סוני נתנה חלק ניכר ממסיבת העיתונאים שלה E3 להכרזה על כךשנמוה 3הולך להפקה... כל עוד המעריצים היו בסדר עםמתן 2 מיליון דולר באמצעות קיקסטארטר.
הקמפיין מומן תוך מספר שעות, ושנמוה 3יהפוך כנראה לאחד מהמשחקים הממומנים ביותר בהיסטוריה של קיקסטארטר, אם לא. ברור שהמעריצים עומדים מאחורי הפרויקט, וסוני שמחה להביא את המוצר הסופי לפלייסטיישן 4 עם השלמתו; החברה שווהתורם לפיתוח המשחק.
וזה חלק מהבעיה שלי עם הפרויקט הזה: המעריצים מתבקשים "לממן" את המשחק, אבל אין לנו שמץ של מושג מה יהיה התקציב בפועל של המשחק, וגם לא מאיפה יגיעו הכספים בסופו של דבר.
יותר שאלות מתשובות
אנחנו מתבקשים להזניק פרויקט שאנחנו לא ממש יודעים מה היקפו, עם שיקולים עסקיים שאומרים לנו שלא יידונו. זה שונה מקיקסטארטים כמומוכתם בדםמטשטש מעט את העלות האמיתית של המשחק; הקמפיין הזה היה מראש ושקוף לגבי מקורות מימון אחרים ותקציב המשחק.
שנמוה 3הוא הרבה יותר מסתורין, והאנשים מאחורי זה לא רוצים שזה ישנה את זה בזמן הקרוב.
"נכון לעכשיו, כל מה שאני יכול לומר לך הוא ש-YS Net בחנה מקורות מימון אחרים ואנחנו מכינים מקורות מימון אחרים, אז עבורשנמוה 3פרויקט זה יהיה מה שנוכל להשיג מבחוץ בתוספת הקיקסטארטר", אמר יו סוזוקי לפוליגון כשנשאל על התקציב. "אבל כרגע זה כל מה שאנחנו יכולים להגיד."
שאלנו עד כמה הפרויקט תלוי במקורות הכספים החיצוניים הללו, ושוב נסגרנו.
"אני באמת לא יכול להיכנס לזה, אבל יש מקורות מימון אחרים שירכיבו עם הקיקסטארטר. ... אני לא יכול להיכנס לפרטים, אבל כרגע אני רק רוצה לשמור את ההערה שכן, יש לי מקורות מימון מחוץ לקיקסטארטר שאספתי דרך החברה שלי YS Net, ואשר ישתלב עם הקיקסטארטר עבור הפרויקט הזה ."
"אז אני מבקש את העזרה של כולם כדי לעזור ליצור את המשחק הזה"
כששאלנו אם סוני מספקת מימון כלשהו לפרויקט, נאמר לנו שלא ייענו על שאלות נוספות בנושא זה.
סוזוקי אכן אמר שהוא מקווה שהתקציב יהיה דומה למשחקי Shenmue בעבר. במהלך מצגת של ועידת מפתחי משחקים ב-2011, הוא אמר את המקורשנמוהעלות 47 מיליון דולר להרוויח. אם התקציבים דומים, ואם הקיקסטארטר היה "רק" מעלה את המחיר המבוקש של 2 מיליון דולר, זה ישאיר 45 מיליון דולר ללא הסבר.
הצוות מעלה הרבה טיעונים טובים לגבי השינויים בפיתוח המשחק; על ידי שימוש ב-Unreal Engine 4 ובתוכנת הביניים המשופרת הרבה של התעשייה המודרנית, יש להפחית באופן דרמטי את העלות וזמן הייצור. אבל לא מספיק כדי להפוך משחק של 47 מיליון דולר למשחק של 2 מיליון דולר.
זה לא עניין שהצוות מחפש מימון חיצוני; היו Kickstarters רבים ששילבו את הכסף שגויס באמצעות השירות עם מימון פנימי וחיצוני כדי ליצור מוצרים נהדרים.
אם זה מה שצריך כדי לקבלשנמוה 3עשה, כך יהיה; אני מעדיף לחיות בעולם שבושנמוה 3יש סיכוי להשתחרר מאשר להיות פרויקט מת. אבל בכך שלא הזכירו את הפרטים האלה בכלל בזמן שאתם מבקשים מהמעריצים מיליוני דולרים מיליוני דולרים עבור פרויקט עם כל כך הרבה סודיות מבחינת תקציב ומימון? כל העניין מתחיל להיראות קצת רעוע.
אין לנו מושג לגבי העלות והשותפים האמיתיים להשקעה מאחורי הפרויקט הזה.שנמוה 3כבר מעל המטרה שלו בצורה מצחיקה, למרות שאנחנו לא יודעים עד כמה הפרויקט קרוב להשגת הכסף הדרוש כדי לסיים את הפרויקט, והם גם לא יגירו עד כמה סוני מעורבת. זוהי פנייה רגשית "להציל את Shenmue" על ידי גיבוי של הקמפיין במיליוני דולרים, אבל ההמשך לחששות מהיכן מגיע הכסף הוא 'תפסיק לשאול שאלות'.
"ב-2 מיליון דולר, זה הולך להיות משחק מכוון סיפור, אבל עדיין כיף לשחק ו[משהו] שאנשים יהיו מרוצים ממנו. אבל בתוך 24 השעות האלה, אנחנו כבר מעל המטרה, ולכן אנחנו הולכים למטרות המתיחה", אמר סוזוקי לפוליגון.
"ואתה יודע, אנחנו מאמינים שככל שנמשיך, אני מאמין שזה הולך להיות משחק מאוד מעניין. אבל כמשחק עולם פתוח, ככל שנאסוף יותר, ככל שנקבל יותר מימון, המשחק יהיה טוב יותר. אז אני מבקש את העזרה של כולם כדי לעזור להפוך את המשחק הזה כדי שנוכל לעשות אותו הכי טוב שאפשר", המשיך.
אם לא תתן, זה לא יהיה כל כך טוב. רק אל תשאל מי עוד כותב צ'ק.