Project Morpheus עוסק לא רק במשחקים, אבל שם יתחיל ההתמקדות של סוני

טכנולוגיית מציאות מדומה מוצגת לרוב בהקשר של משחקי וידאו, במיוחד במהלך אירוע כמו E3 עם מיקוד משחק כה חזק, אבל Shuhei Yoshida של סוני מקווה לאימוץ רחב הרבה יותר של Project Morpheus.

"החוויות לא בהכרח מגבילות למשחקים", אמר ל-Polygon. הוא הזכיר שציוד VR קיים משלב גם טכנולוגיית וידאו פנורמית שנותנת לצופה תחושה של נוכחות באירוע שאינו בהכרח אינטראקטיבי.

זה מסוג הדברים שיכולים להיות אטרקטיביים עבור קהלים שאינם רגילים לטכנולוגיה מסוג זה. "זו חוויה חדשה מאוד ייחודית, ואנשים שלא מתעניינים במשחקים בכלל אומרים, 'וואו זה משהו שהייתי רוצה להשתמש בו', או לבקר במקומות יפים בעולם, או לראות כמה הצגות תיאטרון , או משהו כזה," הוא אמר. "אז האפליקציה רחבה הרבה יותר מקהל המשחקים."

זה לא אומר שמורפיוס הולך לאבד את המיקוד במשחקים; יושידה יודע שרוב הבעלים של הפלייסטיישן 4, שנדרשת עבור Project Morpheus, מתעניינים בעיקר במשחקים.

"משתמשי PS4 הם בדרך כלל גיימרים, וגיימרים רוצים חוויות חדשות. אז אנחנו מכוונים לבעלי PS4. אנחנו רוצים שחוויות משחק מדהימות יושקו עם פרויקט Morpheus", הוסיפה יושידה. "ואני גם חושב שהכרתי תוכן שאינו משחקי, כמו סרטון הפנורמה, זמין גם למשתמשי Morpheus, כי אולי אתה גיימר שרוצה לקנות Morpheus אבל לפעמים אתה צריך לשכנע בן משפחה להסכים איתך לאשר את ההוצאה שלך", אמר.

"אז אני מאמין שחשוב שיהיה מגוון של תוכן, כולל תוכן משחקים עבור Morpheus", אמר יושידה. "אבל מה שאנחנו חוזים בתור צד ראשון בכל הנוגע לתוכן משחקים מעולים תמיד הוכח כמציג משחקים." זו הסיבהכל כך הרבה מהמידע הטכניעל החומרה הוכרז במהלך GDC השנה.

"GDC היה טכנולוגיה, ו-E3 היה משחקים", אמר יושידה.