הדאוס אקסהסדרה עוסקת במספר נושאים כבדי משקל, והמשחק הראשון בסדרה המחודשת הולך לבשר את הסיפור הקרובDeus Ex: האנושות מחולקת. מה קורה כאשר לחלק מהאנשים יש את ההגדלות הללו, ולשאר אין? כמה מתח זה יגרום בחברה שלנו?
הייתה מחלוקת מסוימת על השימוש במונח "אפרטהייד מכני" כדי לתאר את סיפור המשחק במהלך E3.
זה עלה בקנה אחד עם נושא המשחק, שבו אנשים "רגילים" מסתכלים על אנשים מוגדלים ואינם סומכים עליהם, אבל המונח "אפרטהייד" עדיין טעון להפליא ואולי מתפרש בקלות לא נכון.
"יש כל כך הרבה סוגים של דיאלוגים צבועים ומצטלבים בתעשייה שלנו", אמר ג'ונתן ז'אק-בלטה מאידוס מונטריאול בראיון לפוליגון.
"זו צורה של אמנות, האנשים בחוץ לא חושבים שזו אמנות, זה רק משחקים מטופשים. אנחנו נלחמים נגד האנשים האלה. ואז כשאנחנו עוסקים בנושאים רציניים פתאום מתייחסים אלינו כאל ילדים קטנים שפשוט עושים שוב משחקי וידאו. כל העניין הזה מגוחך לחלוטין".
הוא הלך לדון מדוע המונח מתאים למשחק.
"דאוס אקסעוסק בטבע האנושי, הוא עוסק במצב האנושי דרך המוטיבים שלו, שהוא טרנס-הומניזם, הרבה מהאופן שבו אנחנו מתייחסים אליו מאז שאנחנו בעניין של הזיכיון", המשיך.
"בני אדם יהיו רעים זה לזה לנצח, עד כמה שאני נחשב. הפרדת אנשים שקטטה אחת, דברים שגויים או מסוכנים או נחותים זה דבר שתמיד יקרה למרבה הצער. ברור שאנחנו לא מפרגנים לזה, זו אנלוגיה לכמה האנושות מבאסת ומראה לה איך זה יכול לקרות בעתיד שעוסק בטכנולוגיה איתה אנו מתמודדים”.
הראיון כולו, בו תוכלו לצפות למעלה, הוא מבט מרתק על המשחק. תן לזה שעון.