Star Fox Zero מתמקד בלייזר בהצדקת קיומו של ה-GamePad

כוכב פוקס אפסהיא לא רק חזרה לזכיינית האהובה הכוללת שועל צולל חלל וצוות החיות האנתרופומורפיות שלו, היא גם אמורה להיות עדות נוספת מדוע יצרני משחקים ושחקני משחקים זקוקים ל-Wii U ול-GamePad של המסך השני שלו. להשתתף בעידן המשחקים המודרני הזה.

נראה היה שההבנה שגיימרים ואולי מפתחים לא ממש "קיבלו" את ה-Wii U וה-GamePad הגיעה לנינטנדו לפני שנתיים כשהם הבחינו במכירות נמוכות ותמיכה חסרה במערכת.

ב אראיון 2013 עם פוליגון, Shigeru Miyamoto של נינטנדו הסביר מדוע ה-GamePad הוא אחד התכונות החזקות ביותר של ה-Wii U וכיצד נראה שאבן הפינה הזו לקונסולה החדשה של נינטנדו עדיין לא נוצלה במלואה על ידי מפתחי משחקים.

"אנחנו באמת מתמקדים באספקת תוכן שמנצל את האינטראקציה של ה-GamePad והופך את המסך השני למשהו שהוא מאוד משמעותי ולכן זה המקום שבו אנחנו צריכים לשים את הפוקוס שלנו", אמר אז.

אבל רק לאחרונה נראה שהרעיונות האלה מתממשים.Splatoon, שיצא מוקדם יותר השנה, סיפק סוג חדש של דרך לשחק יריות והביא איתו כמות אדירה של רצון טוב ל-Wii U והרבה ביקורות חיוביות. רק בחודש הראשון, החברה העבירה מיליון עותקים של המשחק.

סופר מריו מייקר, שצפוי לצאת בספטמבר, יהיה המשחק הגדול השני שנועד לעזור להניע את החשיבות והאופי החדשני של ה-GamePad.

וכוכב פוקס אפסיהיה השלישי.

שועל כוכב נולד מחדש

כל הקונספט של Star Fox החדש נולד מתוך Miyamoto וחברי Nintendo Entertainment Analysis & Development שהתנסו בדרכים להשתמש ב-GamePad בצורה שונה.

"בתחילה עשינו סוג של פרויקט יחד עם מר Miyamoto שבו בדקנו דרך להשתמש בטלוויזיה וב-GamePad בדרכים שונות כסוג של ניסוי", אמר יוגו היישי מ-EAD, אחד הבמאים של המשחק. . "הגענו לרעיון הזה של השקפה כללית של הפעולה בטלוויזיה תוך תצוגה של צילום מגוף ראשון ב-GamePad ולשחק עם זה.

"חשבנו שיש שם גרעין טוב של משחק וחשבנו שזה משהו שנוכל להשתמש בו כדי לבנות כותר של Star Fox סביבו."

בכוכב פוקס אפס, לשחקנים יש נוף מתא הטייס של ה-Arwing כשהם שולטים בלוחם עם מקלות האגודל ומכוונים עם בקרות תנועה. מסך הטלוויזיה עוקב אחר ה-Arwing עם תצוגת מצלמת מרדף, מה שמאפשר לשחקן להרים את עיניו ולשחק את המשחק מנקודת מבט זו תוך כדי תנועה ולמי שלא משחק, לצפות במשחק מתפתח באופן קולנועי. גם מסך הטלוויזיה וגם מסך ה-GamePad פועלים במהירות של 60 פריימים לשנייה.

בפעולה, המשחק מרגיש כמו טייק של Star Foxשל Splatoonשילוב של תנועה ובקרות פיזיות.

ברגע שהיאשי והצוות שלו התיישבו על ליבת המשחק, ושזה הולך להיות כותר חדש של Star Fox, הם הבינו שאין להם את הצוות ליצור את הכותר באופן פנימי.

"בפנים, חשבנו שאולי אין לנו מספיק משאבים לעשות את זה", אמר. "אז התחלנו לחפש בחוץ התאמה טובה.

"כבר היו לנו מערכת יחסים עם Platinum Games ובמחשבה מי תהיה חברה טובה ליצור משחק Star Fox, ברור ש-Platinum Games טובים מאוד ביצירת משחקי פעולה, הם טובים מאוד בליצור משחקים מרגשים מבחינה ויזואלית. אז חשבנו שהם יתאימו בצורה מושלמת".

Yusuke Hashimoto של Platinum Games, הבמאי השני של המשחק, אמר שכאשר ראה את הכותרת, ליבת המשחק - עם תצוגת יריות אובייקטיבית וגם בגוף ראשון - כבר הושלמה.

"כשנכנסתי לפרויקט זה קצת התחיל בשבילי, איך אנחנו משתמשים בזה כדי ליצור שלבים שיהיה כיף לשחק בהם", אמר. "איך אנחנו יוצרים מצבים אקסטרווגנטיים ומרגשים. בעיקרון, ככל שהפיתוח התקדם, זה היה ששתי הקבוצות העבירו אותה הלוך ושוב ודיברו על דברים מהסוג הזה".

השימוטו הוסיפה כי תוך כדי עבודה במסגרת הרעיונות של נינטנדו, האולפן עדיין הצליח להזריק את הטייטל שלו על הכותר. הוא אמר שהוא ידע שהאולפן הצליח לעשות זאת בפעם הראשונה שראה את קרב הבוס במשימת Corneria ברמה הראשונה של המשחק.

"כשאתה מגיע לבוס והוא עובר לתצוגת היעד ויש לך סוג כזה של נוף קולנועי אקסטרווגנטי, שעף סביב הבוס עם נוף מגוף ראשון", אמר. "זו הייתה הפעם הראשונה שחשבתי שאנחנו סוג של להגיע למה שקיוויתי להשיג עם הפרויקט הזה.

"אני חושב שהסיבה לכך היא בגלל שזו סצנה קולנועית, אפקט קולנועי, אבל אתה מסוגל לשלוט בזה וליצור רגעי אקשן מהסוג הזה תוך כדי טיסות מסביב בדרך שבה אתה תוקף.

אולי ממוקד מדי

בשני המשחקים במשחק, שהיה מעט יותר כיף ממה שהיה מבלבל, ובדיבור מאוחר יותר עם שני מנהלי המשחק, התברר שההתמקדות במתן חוויה ייחודית ל-Wii U וה-GamePad שלו האפילה כמעט על כל אחד אחר. רכיב של הכותרת.

כוכב פוקס אפסלא תהיה תמיכה מקוונת או תמיכה מרובה משתתפים. לא יהיה לו DLC או תוכן אפיזודי ולא יהיה לו באמת סיפור, לדברי מנהלי המשחק. (מיאמוטו רמז בשבוע שעברזה אולי לא המקרה.) אפילו המצב היחיד של המשחק שאינו לשחקן יחיד, קו-אופ, נועד לוודא שאנשים שנאבקים עם הפקדים החדשים עדיין יוכלו ליהנות מהמשחק.

"הליבה הבסיסית של המשחק תישאר לאורך כל הכותר", אמר השימוטו. "למרות שזה אותו רעיון כשאתה מטיס את ה-Arwing ושולט ב-Landmaster, הכנסנו הרבה דברים קטנים ושונים שגורמים לפקדים להרגיש אחרת."

לדוגמה, ה-Landmaster מאפשר לך לנעול שלוש מטרות בבת אחת ולירות טילים.

"בהתאם לרכב, למרות שזה אותו סוג של רעיון בסיסי של השקפה אובייקטיבית זו בטלוויזיה, בגוף ראשון ב-GamePad, זה ירגיש אחרת", אמר.

Hayashi הוסיף כי למסוק החדש דמוי מזל"ט של המשחק Gyrowing יש רובוט בשם Direct-I אותו ניתן להוריד ממפרץ המטען.

"ה-GamePad עובר לתצוגה בגוף ראשון של הרובוט הזה שבו אתה יכול להשתמש כדי לחקור סביב שלבים שונים", אמר. "סטאר פוקס היה בדרך כלל משחק יריות. לכן, עם Gyrowing אנחנו בוחנים את מרכיבי החקירה החדשים של המשחק."

מצב שיתוף הפעולה, שעדיין נמצא בתהליך של יצירה, מתוכנן למעשה סביב האפשרות שחלק מהשחקנים עלולים למצוא את הפקדים החדשים האלה מכריעים, אמר Hayashi.

"רצינו שיהיה מצב שיתוף פעולה שבו בעצם אדם אחד יוכל להתמודד עם הטסת הרכב, בעוד שאדם אחר מטפל בירי", אמר. "אז, אם היה לך מצב שבו הורה שיחק עם הילד שלו והילד מתקשה עם המשחק, ההורה יכול היה להתמודד עם הטסת הרכב עם שלט נונצ'וק ושלט של Wii והילד יכול פשוט ליהנות לכוון ולירות דברים ב-GamePad."

השימוטו הוסיף כי גם מצב השיתוף ישתנה, תלוי באיזה רכב אתה נמצא.

"אם אתה משתמש ב-Gyrowing ואתה מוריד את ה-Direct-I, ה-GamePad שולט ב-Direct-I אבל האדם שמטיס את הג'יירו עדיין יכול לעוף מסביב, אז תקבל את המצבים האלה שבהם אתה צועק על אדם שעף ואומר, 'אתה צריך ללכת קצת יותר שמאלה' או 'אתה צריך לרדת למטה כדי לתת לי להיכנס לכאן'".

בעוד שלמפתחים אין תוכניות להורדה לאחר ההפצה כרגע, המשחק יתמוך ב-amiibo, אמר Hashimoto.

"אין תוכניות עדכניות ל-DLC", אמר. "אבל דבר אחד שהיינו רוצים להזכיר הוא שה-Fox ו-Falcon amiibo שייצאו יתמכו שניהם כשהמשחק ייצא. אנחנו לא יכולים להיכנס לפרטים לגבי מה זה יהיה. אבל אנחנו כן רוצים לומר את זה. זה לא כאילו תוכן גדול יהיה נעול מאחורי ה-amiibo, זה יותר כאילו אם יש לך את ה-amiibo תקבל משהו מגניב.

"לא שלבים חדשים או משהו כזה".

במקום שיהיה "סיפור רחב יותר", אמר השימוטו, המשחק יהיה "הרפתקה טהורה שבה [פוקס מקלוד] והחברה יוכלו לחקור את כוכבי הלכת החדשים האלה. וכל כוכבי הלכת, מבחינת השמות, יהיו מקומות שבהם אתה ראיתי בעבר, אבל מה שקורה שם ומתפתח שם יהיה שונה לגמרי".

Hayashi התערב כדי להבהיר שהמשחק הזה אינו גרסה מחודשת למקור.

"האופן שבו האקשן של המשחק מתפתח הוא סוג של מה שמניע את הסיפורים בסטאר פוקס", אמר. "מכיוון שהאקשן יתפתח בדרכים שונות מאוד במשחק הזה הודות לפקדים השונים, הסיפור יתפתח גם בצורה שונה."

המשחק הוא באמת סיפור מקביל למשחק המקורי הזה, אמר השימוטו.

"אני מניח שהדרך לחשוב על זה היא שאנחנו משתמשים באותה סביבה ועולם כמו[כוכב פוקס] 64, אבל אנחנו חושבים על זה כממד מקביל של סוג של גרסה של מה שקרה", אמר. "בגלל זה קוראים למשחקאֶפֶס."

מצדיק את ה-GamePad

כוכב פוקס אפסהוא לכל הדעות, לפחות מבחינה פנימית, בהחלט חלק חשוב בחינוך גיימרים לגבי הערך של המסך השני של אותו GamePad.

"Splatoonיש ירי ג'ירו באמצעות ה-GamePad עצמו, ולאחר מכןמריו מייקר, משתמש ב-GamePad כדי לסייע ביצירת השלבים", אמר Hayashi של נינטנדו. "יחד עם הכותרים האלה, אנחנו רוצים להיות אחד מהכותרים שבאמת עושים את המקרה של ה-GamePad. יש לנו את ההשקפה האובייקטיבית הזו ואת ההשקפה הזו בגוף ראשון, והשתמשנו בהם יחד בצורה מעניינת. הייתי רוצה לחשוב שאנחנו חלק מקבוצת הכותרים הזו שבאמת מצדיקה את ה-GamePad."

Hashimoto של Platinum Games הוסיפה "מאוד חשוב לי בתוך ז'אנר הירי להיות מסוגל ליצור משהו, ליצור דרך חדשה של משחק שלא עשינו בעבר".

וזה טבעי שמעצבי משחקים ינצלו חומרה עם יכולות ספציפיות, כדי לנסות ולעשות משהו חדש, אמר Hayashi.

התוצאה של זה וחלק מהמשחקים שכבר הגיעו היו יותר אנשים שהתחילו להבין מדוע ה-GamePad הוא תוספת כל כך נהדרת למשחקים, הוא הוסיף.

"אני כן חושב שאנשים התחילו להבין מה מגניב ב-GamePad, ואני מקווה שעם הכותרים הקרובים נוכל להמשיך ולהתבסס על זה."

והבנה בדרך כלל מגיעה רק בזמן מעשי עם משחקים הכוללים את ה-GamePad, אמר Hayashi.

"עד שתשים את היד שלך על המשחק ותוכל לשחק משחק כמוכוכב פוקס אפסולראות איך מבנה שני המסכים עובד, אני חושב שקשה להבין", אמר. "כשאתה עושה משהו חדש, ואנשים רק שומעים על זה, קשה להבין, אבל עכשיו עם כותרות כמוSplatoonומריו מייקריצרנו משחקים שמאפשרים לאנשים להבין."

Hashimoto מכנה את חווית השימוש ב-GamePadכוכב פוקס אפסמשהו "ממש ממש חדש".

"ההרגשה של להיות מסוגל לעוף מסביב בטלוויזיה מרגישה ממש טוב ואז יש לך הרגשה אחרת לגמרי ב-GamePad, במונחים של לטוס מסביב ולירות", אמר. "להיות מסוגל לעשות את שני הדברים האלה בו זמנית, זה לא משהו שאי פעם ראיתי בעבר."