30 דקות לתוך משחק Metal Gear האחרון, ואולי האחרון, שפותח על ידי יוצר הסדרה Hideo Kojima וצוותו בקוג'ימה הפקות, לא יכולתי שלא לחשוב, "חבל שלא ניתן לקוג'ימה לתת לעולםSilent Hills. האיש יודע לעשות משחק אימה טוב".
אסור לי לחשוף פרטים על העלילהMetal Gear Solid 5: The Phantom Pain, לפי דרישות הסיקור המגבילות של Konami למשחק, אבל שעת הפתיחה של המשחק האחרון בזיכיון Metal Gear היא פלא סוריאליסטי ומפחיד.
אולי ראית חלק מזה מתיכאב הפנטוםנחשף עוד בשנת 2012ב-Spike VGAs, אזMetal Gear Solid 5נחשף בחשאי תחת שם בדוי, כביכול בפיתוח באולפני מובי דיק הפיקטיביים. אתה אולי זוכר לווייתן בוער, אדם בוער שרכב על חד קרן מכונף חרוך, אדם שנראה כמו ביג בוס זוחל על ידיים וברכיים כדי להימלט מהמוות. אם תעשה זאת, תראה את הסצנות האלה שוב במהלך הפרולוג של המשחק.
רגעי הפתיחה שלMetal Gear Solid 5: The Phantom Painבלתי נשכחים, ובזכות ההתנגשות לכאורה בין קוג'ימה לקונאמי נעשה קצת יותר מוזר. אני עדיין לא בטוח מה לעשות מרגעים מסוימים, החלטות מסוימות שהתבקשתי לקבל בשלב מוקדם, אבל לא יכולתי לנער את המציאות הנוכחית של קוג'ימה עם המצבים שהוצגו במשחק שלו.
כשביקרנו בסטודיו של קונאמי בלוס אנג'לס בחודש שעבר כדי לצפות בתצוגה מקדימהכאב הפנטום, עשינו זאת ללא נוכחותו של Hideo Kojima. הבפעם האחרונה שהיינו שם, לקוג'ימה הצטרפו המעצב יוג'י שינקווה, המפיק יוג'י קורקאדו והשחקנית סטפני ג'וסטן, המגלמת במשחק את הצלף המכונה Quiet. אני לא זוכר פעמים רבות כשצפיתי במשחק Metal Gear וקוג'ימה לא היה שם - מלבד אחת, כאשרMetal Gear Solid 4המפיק ריאן פייטון הראה לי את המשחק הזה במסגרת של אחד על אחד.
הפעם, לא היה קוג'ימה, אף אחד שזיהינו מקוג'ימה הפקות. התבקשנו בנימוס להתמקד במשחק, לא במהומה של קונאמי וקוג'ימה. ולמרות שהיינו רואים את הלוגו של Kojima Productions בגרסה ששיחקנו, נאמר לנו שהוא אולי לא יופיע במשחק האחרון.
אבל הנוכחות של קוג'ימה נמצאת בכל מקוםכאב הפנטום. בתחילתו ובסוף כל פרק במשחק, אנו רואים את שמו בקרדיטים שמתגלגלים כמו פרק בתוכנית טלוויזיה. זה נכתב על ידי Hideo Kojima, המשחק הזכיר לנו. סדרה זו נוצרה על ידי Hideo Kojima, אמר טקסט לבן בוהק. זו הייתה תזכורת לא נוחה, כזו שהרגישה לפעמים אגואיסטית בחזרתה ובעלת חשיבות אקטואלית כלשהי. זהו משחק Hideo Kojima. אמנות הקופסה של המשחק לא אומרת זאת, אבל המשחק יעשה זאת, לעתים קרובות ככל האפשר.
כמובן, המגע של קוג'ימה ניכר בפניםMetal Gear Solid 5: The Phantom Painבכל כך הרבה דרכים ברורות, לא תצטרך קרדיטים לפני ואחרי המשימה כדי להזכיר לך. זה משחק מוזר ופראי.
כאב הפנטוםמניח הנחה די ברורה שאתה מכיר לא רק את הידע של Metal Gear, אלא גם את אירועי הפרולוג Ground Zeroes העומד בפני עצמו. שחקנים נפלטים לאירועים שלכאב הפנטוםבלי הרבה הסבר, בהנחה שיהיה להם מושג טוב על מה שקורה. מודה, לא עשיתי זאת; לא שיחקתי ב-Ground Zeroes לפני המשחקכאב הפנטוםבמשך כמה 12 שעות במהלך כמה ימים, אבל זה עדיין הרגיש בסדר. יש לי פערים בהיסטוריית Metal Gear שלי, והם לא בהכרח גרעו מההנאה שלי כאן.
המשימה הראשונה של המשחק - שוב, המשחק מפוצל למשימות דמויות פרקי טלוויזיה בעולם פתוח - שולחת את ביג בוס (המכונה גם נחש מעניש) למשימת אחזור: לשחזר את קזוהירה מילר מבסיס באפגניסטן. זו משימת הסתננות, סנייק, והדבר הזכור ביותר בה, לפי הרשימות שלי, הוא שאוצלוט, ששלח את ביג בוס למשימת חילוץ האסירים ההיא, מרכיב משקפיים של המותג JF Rey. זה לא אומר שמשימת הפתיחה הייתה חסרה או משעממת; להתגנב לבסיס מלא בחיילים רוסים זה מתוח וסוחף. אבל כשסיפרו באמצע המשימה על מיקום המוצר עבור זוג משקפיים המופיעים במשחק בלטו. זה חיבב אותי על המותג המיוחד של Metal Gear של מוזרויות.
זו הייתה משימה פשוטה: להיכנס, לא להיתפס, לצאת. הרוחב שלכאב הפנטוםהמשחק החמקן והמכניקה של עדיין לא נחשפו.
בפרק הבא, אוסלוט סיפר לי על Mother Base, בסיס הפעילות האסטרטגי של Diamond Dogs, התאגיד הצבאי הפרטי בראשות ביג בוס. בסיס האם הוא המקום שבו שחקנים יבלו חלק מזמנם, אבל לא הרבה ממנו. זה המקום שבו שחקנים ישלחו גיוסים לקידום מטרת Diamond Dogs, שם הם יחקרו טכנולוגיות חדשות ויגדילו את הבסיס שלהם.
ב-Mother Base, שחקנים יכולים להמשיך בפרויקטי פיתוח. הם יכולים לחקור כלי נשק ופריטים טקטיים חדשים עבור סנייק, כמו קופסאות קרטון וגרסאות משודרגות של הזרוע התותבת שלו. הם יכולים לפתח טכנולוגיות חדשות שמגבירות את היכולות של סנייק בשדה הקרב אבל הם יצטרכו כספים, חומרים וכוח אדם כדי לאפשר זאת. ואת אלה ניתן לרכוש רק בשדה הקרב.
לשחקנים תוצג רשימה של משימות הזמינות עבורם לאורך כל הדרךכאב הפנטום, והם יצטרכו לצאת למשימות האלה ממסוק. זה שם שבו שחקנים יכולים להאזין לתדריכי משימות בקלטות, להתאים אישית את הטעינה של סנייק ולהחליט איזו משימה הם צריכים לקחת על עצמם. לאחר מכן הם ייפרסו לשדה הקרב, שם יהיו להם בדרך כלל חצי תריסר מטרות משימות - רבות אופציונליות - להתמודדות.
ניתן להוציא משימות אלו מהסדר, עם "Side Ops" למטרות אופציונליות. שחקנים יכולים לבקר אותם שוב כדי לנסות משימות שוב ושוב, עד שהם ישלימו אותם.
בחלק המוקדם של המשחק, כל המשימות של המשחק מתרכזות במדבריות אפגניסטן. על השחקנים מוטלת המשימה לחלץ בני ערובה, להרוס את תשתית התקשורת הסובייטית ולחסל את כוחות האויב - על ידי הריגתם או טקטית... להשיג אותם, להפנות אותם לצד של כלבי היהלום.
המשימה האחרונה, ההרחקה הלא קטלנית של כוחות האויב הסובייטיים, היא היכןMetal Gear Solid 5זורח. הרגעים האהובים עלי כללו חטיפה חשאית של חי"ר ומפקדים סובייטים, אפשרות שהתאפשרה על ידי מערכת השחזור הקרקע-אווירית של פולטון - שימוש בבלונים וכלי טיס כדי לחלץ חיילים באמצעות כוח שקט - שהיא מרכזית עבורכאב הפנטוםמכניקת ההתגנבות של.
בתחילה, ניתן להשתמש במערכת פולטון רק כדי לחטוף חיילים בודדים וחיות בר (מצאתי לפחות חמור אחד). אבל בסופו של דבר ניתן לשדרג את הבלונים בבסיס האם כדי לשחזר כלי רכב, מיקומי נשק ועוד.
שחקנים יכולים לשלוח כמעט כל חייל בחזרה לבסיס, והמשחק מייצר כמה שמות מהנים עבור חיל הרגלים. הבסיס שלי היה ביתם של אנשים כמו Brass Armadillo, Dizzy Centipede, Sinister Tiger ו-Ocher Capybara, למשל.
חיילי פולטונים בעלי כישורים מיוחדים יכולים להועיל ל-Mother Base ולכלבי היהלום. בחלק מוקדם של המשחק, קיבלתי הוראה לשחזר מתרגם דרך פולטון, מישהו שיכול לפרש את השפה הרוסית בזמן אמת. לאחר שהחלים אותו יכולתי להבין את הדיאלוג בין חיילים סובייטים. לא רק שזה פתח את ההבנה של שיחת חולין ותקשורת, זה גם נתן לנחש לחקור חיילים למידע סודי.
במהלך משימות החוץ הללו, מוצגות לשחקנים כמה משימות נתיב קריטיות, והרבה משימות אופציונליות. שחקנים עשויים לשחזר חומרים נוספים או חיילים שמתמחים במשימה מסוימת, או שהם עשויים להיות מסוגלים לשחזר שרטוטים מיוחדים שיפתחו טכנולוגיית מחקר חדשה בחזרה בבסיס האם. שחקנים יכולים גם לשחזר מטרות מיותרות לחלוטין, כמו לחטוף קלטות מתוך קופסאות בום עם להיטים מעידן שנות ה-70 וה-80 כמו "האיש שמכר את העולם" של דייוויד בואי ו-"Only Time Will Tell" של אסיה להנאת ההאזנה הטהורה שלהם.
שחקנים זמינים גם באופן אופציונלי להוסיף "חברים" חדשים למטרה, כמו הגור DD והצלף Quiet. השתמשתי בעיקר בסוס, ששמו D-Horse, בתור חבר שלי במאמץ להפוך את הנסיעה דרך אפגניסטן למהירה יותר, אבל חברים DD, Quiet ואחרים יעניקו לשחקנים יתרון טקטי במהלך כמה משימות.
הם גם ישפיעו על המורל, החברים האלה. החיילים בבסיס האם מאוד מעריצים את DD - יש איזה דיאלוג מצחיק על כמה חמודים כמה מכלבי היהלום האחרים חושבים שכפותיו של הגור - אבל ברור שהם לא אוהבים את Quiet. היא יכולה להיות מכה גדולה לרגשות החיילים בבסיס, ומרגישה כמו תוספת מסוכנת לצוות שלך. עם זאת, המשימה בה אתה פוגש את Quiet היא אחד הרגעים המרגשים במשחק, מסיבות שלא אקלקל. וככל הנראה כישורי הצלפים שלה מועילים במשימות התגנבות, לפי קוג'ימה, משהו שלצערי לא הצלחתי לבדוק בעצמי במהלך החלקים המוקדמים של המשחק.
למרות שבילה יותר מתריסר שעות עםכאב הפנטום, הרגשתי שבקושי שרטתי את פני השטח של ה- Metal Gear האחרון. זה בא עם חלקו של התסכולים - כמו משחקי התגנבות רבים, המשחק לא כיף במיוחד ברגע שגילו אותך, וכמו יציאות אחרות של Metal Gear, הפקדים יכולים להיות מורכבים עד כאב - אבל גם עם כל כך הרבה רגעי משחק מספקים. פינוי מוחלט של בסיס חיילים על ידי Fultoning של כל המחלקה בפעם הראשונה הוא משמח מאוד, ולשחקנים יש שפע של אפשרויות לרשותם להשלים משימות באמצעות התגנבות במקום אלימות.
זה גם לקח קצת להתרגל לשמוע את קיפר סאתרלנד בתור הקול של ביג בוס/נחש, למרות העובדה שהוא גיבור שקט מתמיד, שינוי חשוד. אבל מכוונת ככל שתהיה, ככל שתהיה מושפעת מאירועים בעולם האמיתי,כאב הפנטוםמרגיש כמו שירת הברבור של קוג'ימה. זה, בהחלט, פתק יפה וחזק לסיים בו.
Metal Gear Solid 5: The Phantom Painיגיע ל-PlayStation 3, PlayStation 4, Windows PC, Xbox 360 ו-Xbox Oneבספטמבר הקרוב.