במהלך ביקור באולפן החדש של Kojima Productions בלוס אנג'לס, Kojima Productions West Coast, קיבלנו הצצה להדגמת משחק חדשה שלMetal Gear Solid 5: Ground Zeroes, המה שנקרא פרולוג לכאב הפנטום. למזלנו, ההדגמה של המשחק הזה לא ממש הלך כמתוכנן והתוצאות, בהתייחסות לאופן שבו הזיכיון של Metal Gear עשוי להתפתח, בהחלט מעניינות.
על סמך מה שראינוMetal Gear Solid 5היום, ישנו דגש מחודש על עדכון מכניקת המשחק של Metal Gear - עם ביצוע האטה, טכניקות חקירה, מעבר מהיר יותר - וסיפור רזה יותר המסופר באמצעות פחות קטעים.
הנתח שלגראונד זירוזראינו היה אותו קטע Kojima Productionsהוצג לראשונה בשנה שעברה ב-PAX Prime- רק שהפעם, הדיאלוג המדובר של המשחק היה באנגלית. זה אומר שזכינו לשמועהקול החדש של סנייק/ביג בוס, Keifer Sutherland, מספק שורות חתימה כמו "Kept you waiting, הא?" (זה היה מוזר.)
ההדגמה החלה כשהמצלמה עקבה אחרי הדמות Skull Face לתוך מתחם כלא צבאי במהלך לילה גשום מאור ירח. לאחר הקמת סיפור שמציע יותר שאלות מאשר תשובות, השחקן מקבל שליטה בביג בוס, שעליו מוטלת המשימה לחדור למתחם בחיפוש אחר פיסת מודיעין.
יוצר Metal Gear Hideo Kojima הסביר את זהגראונד זירוזזה לא ממש עולם פתוח. מֵאָזגראונד זירוזהוא פרולוג למשחק הגדול יותר,כאב הפנטום, קוג'ימה אמר שסנייק ישחק במרחב מצומצם יותר.
הציוד של סנייק כלל מספר פריטים, כולל זוג משקפת וטאבלט הולוגרפי שזכה לכינוי iDroid. באמצעות המשקפת, סנייק יכול לחקור את המתחם כדי לבחון את מידת השמירה עליו. הוא יכול גם לסמן את מיקומם של חיילי האויב, שמצץ סמל משולש קטן מעל ראשיהם. נחש יכול לעקוב אחר חיילים מסומנים, ובמקרים מסוימים, לראות אותם דרך קירות, יריעות וכל דבר אחר שעלול לטשטש את הראייה שלו. וכאשר מסתכלים על פריט מעניין דרך המשקפת, הוא יקבל מידע מועיל מהמטה.
בהדגמה, שהושמעה במחשב נייד על ידיMetal Gear Solid 5המפיק היצירתי Yuji Korekado, היה מעט בדרך של HUD גלוי או ממשק. ישנן הנחיות קונטקסטואליות של כפתורים כאשר סנייק מתקרב לסולמות ולדלתות נעולות, אבל מעט יותר כדי לעמוס את המסך במהלך המשחק.
ככל הנראה, קוג'ימה הפקות תעביר מידע HUD דרך הסביבה כדי לעזור לסנייק להישאר בגניבה. לדוגמה, בעוד שניתן לראות את המסלול של זרקורים שיכולים לחשוף את מיקומו של סנייק בצורה ברורה למדי, כאשר התלקחויות של עדשות מהאורות הללו חותכים על פני המסך, זהו אינדיקציה לכך שהנחש נמצא בסכנה.
נחש יכול להדליק את האורות הבהירים האלה על אויבים לטובתו. אם הוא ישתלט על זרקור, הוא יכול להאיר את האלומה על חיילי האויב, ולהסיח את דעתם. כשהוא מעורב בלחימה, הוא יכול להדליק פנס המחובר לאקדח כדי לעוור לרגע את המטרה שלו.
בעוד סנייק פילס את דרכו לתוך המתחם, קורקאדו ביקש ממנו להפיל כמה חיילים בחשאי. הוא ביצע הסרה שקטה של CQC ולאחר מכן ניתנה לו האפשרות לדפוק, להרוג או לחקור את הטרף שלו. קורקאדו בחרה לחקור, וחשפה את מיקומו של הפריט שנחש חיפש - שדרך אגב, התברר כתיקון "XOF" בצבע אדום שהופל על ידי Skull Face במהלך קטע הפתיחה. סנייק שלף את מכשיר ה-iDroid שלו וסימן את המיקום, משאית הובלה, על מפה מוקרנת הולוגרפית.
במפגש האויב הבא שלו, סנייק ביצע CQC נגד שומר חמוש, חטף את הרובה של המטרה שלו ואז הפיל אותו. זמן קצר לאחר מכן הוא נתקל בקבוצת חיילים שהפכה את דרכו הנוכחית למשאית לבלתי אפשרית. קורקאדו בחר במסלול אחר, גג של בניין קטן סמוך.
כאן הדברים נעשים מעניינים יותר: סנייק ניסה להסיח את דעתו של שוטרי סיור על ידי זריקת מגזין אקדח ריק קרוב לעמדתו, ואז זינק למטה מהגג. להפתעתו, חיכה לו חייל אחר שהיה בעבר מחוץ לטווח הראייה. כאשר זוהה נחש, ה"!" אזעקת התראה נשמעה וגראונד זירוזבעט להילוך איטי, נותן לקורקדו שנייה או שתיים נוספות ליישר ירייה ולירות כדור שקט לתוך ראשו של האיש שהבחין בו. למרות שזוהתה, קורקאדו הצליח לפזר את המצב לפני שההתרעה התפשטה.
לקורקדו לא היה כל כך בר מזל רק רגעים לאחר מכן, כשנחש זוהה על ידי זוג שומרים אחר. בשלב זה,גראונד זירוזהפך לקרב אש כוללני, שנראה יותר כמו יריות מגוף שלישי מאשר חגיגת ההתגנבות הטיפוסית של Metal Gear.
נחש היה נתון באש כבדה וגרם נזק לסכנת חיים, אשרגראונד זירוזדמיינו עם ניתזי דם שפוגעים בעדשת המצלמה. סנייק הצליח להגיע לכיסוי, שם החזיר לעצמו את הבריאות המלאה. לא באמצעות צריכת מנות, שימו לב. נראה כי בריאותו של נחש מתחדשת אוטומטית. אם זה מעיד על שימוש בבריאות מחודשת במשחק ליבה של Metal Gear Solid, אנחנו עדיין לא יודעים. אבל זה בטוח נראה ככה.
הבריחה של הרצה ואקדח לא הייתה התוכנית המקורית, לפי הידאו קוג'ימה. הוא הסביר שנחש אמור היה לחמוק מהבסיס באמצעות ג'יפ ולקרוא לחילוץ במסוק. קורקאדו אכן הצליח לצאת בחיים, אם כי קוג'ימה נתן לו צלעות על ההופעה שלו.
קוג'ימה הפקות לא פירטו על חלק ממרכיבי המשחק שעשויים לפלס את דרכם לתוךMetal Gear Solid 5, כמו מכניקה בסגנון "זמן כדור" ובריאות מתחדשת. נראה שהמפתח ממשיך להרחיב את כלי הריגול הטקטיים שעומדים לרשות השחקנים, שחלקם עשויים לשנות באופן דרסטי את האופן שבו Metal Gear Solid משחק.
המפתח משנה גם את אופן השירות שלנוMGS 5הסיפור של. קוג'ימה אמר שבמשחק הבא שלו יהיו פחות קטעים ומעברים חלקים יותר בין משחק לקולנוע. אופי העולם הפתוח של המשחק, אמר, יהפוך את הקטעים המסורתיים האלה ל"סוג של הסחת דעת".
שינויים במשחק בצד,Metal Gear Solid 5: Ground Zeroesהוא משחק מהמם. Kojima Productions מסרה כי הגרסה המוצגת הייתה "באיכות שווה ערך לדור הנוכחי" ורצה במהירות של 30 פריימים לשנייה. גרסת הדור הבא, אמר קוג'ימה, תפעל במהירות של 60 פריימים לשנייה, ועם פירוט חזותי רב יותר.
קוג'ימה אמרו שהם יציגו את הגרסה הזו בתערוכת המשחקים של טוקיו בהמשך החודש, שם אולי נראה אילו שינויים נוספים צפויים ל-Snake.