סקירת משחקי הכס: 'קן צפעים': בחרו את הרעל שלכם

משחקי הכס: סדרת משחקי מודיעהוא משחק ההרפתקאות האפיזודי האחרון מ-Telltale Games, המועבר בשישה חלקים במקום החמישה הרגילים. הוא מבוסס על תוכנית הטלוויזיה של HBO באותו שם. הרומנים A Song of Ice and Fire של ג'ורג' RR מרטין משמשים כחומר המקור המקורי לשניהם.

של מספרתמשחקי הכסמתמקד בבית פורסטר, שבט מינורי שמוזכר בקצרה בספריו של מרטין אך לא הופיע בתוכנית. המשחק מוגדרבעיקר במהלך העונה הרביעיתשל סדרת הטלוויזיה. שחקנים לוקחים את התפקידים של חמש דמויות שונות: רודריק פורסטר, בנו הבכור של לורד פורסטר; מירה פורסטר, הבת הבכורה; אשר פורסטר, הבן השני הגולה; איתן פורסטר, הבן השלישי; וגארד טאטל, האיש ללורד פורסטר.

ברוח העלילות הרב-פרספקטיביות של הסדרה, העורך הבכיר בן קוצ'רה והכתב הבכיר סמית סרקר עוסקים בדיון הלוך ושוב בפרק החמישי, "קן צפעים".

בן קוצ'רה

"תיזהר במי אתה בוטח", אומר לך טיריון במהלך "קן צפעים". זוהי דרך תפלה לפרק הלפני אחרון של Telltale'sמשחקי הכססדרה כדי לסכם את מה שהופך את העולם שלה לכל כך מעניין, עם הבגידות והתחבולות האינסופיות שלו. אבל עדיין חשוב לזכור.

של HBOמשחקי הכסנוטה לשים את השיא של כל עונה בפרק השני אחרון, ולאחר מכן לתת לפרק האחרון להציע הפתעה או שתיים בזמן שכל הדמויות מתמודדות עם התוצאות. ל"קן צפעים" יש תוכנית אחרת. זה היה מאוד פרק שבו חלקים מועברים כדי להגדיר את כל ההפגנות והעימותים שבדרך.

הרבה אנשים מתים בפרק חמישי, אבל מעט מאוד מושכים או פותרים. רמזי הוא עדיין מפלצת מצוירת, למרות שאפילו הוא מבין שכל הסיפור הזה סובבסביב עץ.

ההימורים נמוכים יחסית, ונראה שאפילו הקאמואים של רמזי תופסים יותר מדי מזמנו. הוא מציב אולטימטום: הבית החזק יותר זוכה לשלוט בעץ הברזל. כוח מתקבל כמובן מאלימות. הפורסטרים והווייטהילס נמצאים בדרך למלחמה, והפרק הזה עוסק בהתגברות הסכסוך הפתוח.

סמית, אשמח לדעת: מצאתם את הפרק הזה רגוע יחסית כמוני? כל כך הרבה מזה עסק בהשלכות של החלטות קודמות, או שהובילו לאירועים גדולים יותר.

סמית סרקר

"קן צפעים" אכן היה מעביר חלקים. זה לא כל כך הפריע לי; זמן הריצה הקצר של הפרק שמר על הקצב. הבעיה שלי הייתה שזה הרגיש כאילו הכותבים ב-Telltale הכינו את הבמהשֶׁלָהֶםסוף, לא אחד מהבחירה שלי.

משחקים מסוג זה תמיד צריכים לאזן בין סיפור הסיפור שהמפתחים רוצים לספר מול מתן שליטה מסוימת לשחקן על הסיפור הזה. אבל משחק "קן צפעים" היה לעתים קרובות תרגיל של תסכול: במספר הזדמנויות, זה הרגיש כאילו המשחק משפך אותי דרך פעימות סיפור, מה שהופך את הבחירות שלי בדיאלוג לחסרות משמעות. למעשה, החזרתי חלקים מהפרק כדי לראות אם הסיפור יתנהל אחרת עם אפשרויות אחרות - לא.

אתה ואני דיברנו על תפנית בסיפור שנבעה ישירות מאירועים בפרק רביעי, "בני החורף".עשינו בחירות שונות בפרק ההוא, אבל העלילה של "קן צפעים" התעלמה מהפעולות שלנו בקו העלילה הזה. אני מניח שתוכל להסביר זאת על ידי כך שזה מתאים לקבלת ההחלטות הגחמנית שהיא עיקר הדמויות ביקום משחקי הכס. אבל במסגרת חוויה אינטראקטיבית שבההסיפור מותאם לפי איך שאתה משחק, זה די לא מספק. לעזאזל, אפילו החשיפה הגדולה והמדהימה ב"קן צפעים" האפילה על ידי בחירה "גדולה" שלמעשה לא השפיעה על הדרך שבה ירד השיא של הפרק.

בן:באמת שקשה לדבר על הדברים האלה בלי להתעמק בטריטוריית הספויילרים, אבל היה אירוע מרכזי שהתרחש עקב החלטה שקיבלתי בפרק קודם, שהנחתי שאפשר להימנע ממנה, או להשיג תוצאה טובה יותר עם החלטה אחרת. אבל לא, זה קורה בלי קשר.

אני אגיד את זה: עד שדיברנו, הייתי מרוצה לחלוטין מהדרך בה התנהל הפרק. פשוט הנחתי שהכל התנהל בצורה מסוימת בגלל הפעולות שלי, ורק עם מספר פעולות משחק אתה מתחיל לראות עד כמה המשחק נעול לסיפור מסוים או לדרך ביצוע דברים. נהניתי מ"קן צפעים", וזה די כיף לראות מאחורי הווילון כשאתה מדבר על ההחלטות שלך עם אחרים. הבעיה לדעת איך עושים טריק קסמים, לעומת זאת, היא שאתה מפחית מהחוויה שלך.

אתה מתחיל לראות עד כמה המשחק נעול לסיפור או דרך מסוימת לעשות דברים

של מספרתמשחקי הכסהתמקד בשיחות ובתככים של העולם הזה, בעיקר ויתר על הקרבות האפיים שאתה מקבל לפעמים בתוכנית. אני בכלל לא מתלונן; להבין איך להתקדם בעולם הזה באמצעות השכל שלך הוא הרבה יותר מעניין מהאירועים המהירים שאתה מוצא ברצפי הקרבות. הרגשתי נורא באופן ייחודי להחליט מתי להיות כנה לעומת לנסות לכופף מישהו לרצוני בפרק הזה. דמות אחר דמות סיפרה לי עד כמה הם מאוכזבים מהיכולת שלי לעבוד לטובתם, או אפילו שלי. יש כל כך הרבה זוויות לכל שיחה שקשה לשמור על הכל, ומסתבר שאני לא הכי טוב בתככים פוליטיים.

אבל זה חלק מהכיף: לנסות להבין מה להגיד ואז לחיות עם ההשלכות. "קן צפעים" הוא פרק שבו נראה שכל מה שבניתם לאורך הסדרה התמוסס, ואני מתקשה לדמיין איך אפשר סוף "שמח". זה לא דבר רע - יתכן מאוד ששיחקנו טרגדיה כל הזמן הזה - אבל אם מישהו נכנס ברגע האחרון כדי להציל את היום, זה קצת גורם לכל מה שעשינו בפרקים הקודמים להרגיש קצת שָׁטוּחַ. זה משהו שנצטרך לחזור אליו אחרי שנסיים את הפרק האחרון.

צחקתי, הופתעתי ואנשים מתו. ההימור, למרות שהוא נמוך עבור העולם, גבוה מספיק עבור הדמויות שאכפת לנו מהן. סמית, איך אתה רואה את כל זה יוצא?

פִּסגָה:אני אהיה בסדר אם לא יהיה סוף טוב לעונה הזו; למעשה, בשלב זה, כל דבר מלבד ניצחון פירוס של בית פורסטר ירגיש לא אותנטי לסיפור שמספרה Telltale וליקום משחקי הכס עצמו.

'קן צפעים' מעניק עדיפות לסיפור על פני הבחירות שלך

פִּסגָה:כפי שציינת, של Telltaleמשחקי הכסהיה כל כך מהנה בעיקר בגלל דמויות והחלטות שבאמת מכניסות לך את הברגים, שבהם אתה יודע שלבחירות שלך עשויות להיות השלכות בלתי צפויות (ועלולות להיות קטלניות). הגילוי הגדול שהזכרתי? הסצנה הזו הצליחה כי תוך כמה דקות היא אילצה אותי להתחשב בכל ההחלטות שעשיתי בזמן ששיחקתי בתור הדמות המדוברת.

זה הכוח של המותג הייחודי של Telltale של סיפור סיפורים מותאם לפי השחקן: תחושה אמיתית של מחבר ובעלות. וזה מה שאני רוצה יותר בסיום העונה. אם מישהו מתכוון להציל את בית פורסטר מחורבן, מוטב שיהיהלִי, לעזאזל.

Game of Thrones: A Nest of Vipers נבדק באמצעות מקשי הורדה של Xbox One ומפתחות הורדה של Steam שסופקו על ידי Telltale Games. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.