כֶּרֶךהוא משחק של התבוננות ופעולה. זה משחק התגנבות של דפוסים.
דפוסים הם אבקת הבטון של משחקי וידאו, השקיות הכבדות של דברים אפורים שמהם נרקמים מבנה מוצק וקישוט בצבע עדין. מייק ביטל הוא מעצב שמבין את המשיכה הבסיסית של דפוסים, הן דרך האתגרים שהוא מציג לשחקנים והן בעולמות היפים והמגניבים שהוא מציג.
ראינו את הכישרון הזה במשחק הקודם שלו,תומס היה לבד, תצפית מינימליסטית בהומור על משחק הפלטפורמה. עִםכֶּרֶך, Bithell עוד בוחן את זיהוי הדפוס הזה עם משחק מחבואים, שבו חישוב שקט מנצח על כוח גס.
דפוסי חרוט זיגזג מסתחררים על הרצפה מהבהבים מסכנה קיצונית להזדמנות קצרה
כֶּרֶךהיא סדרה של 100 מפות איזומטריות, הנראות מזווית למעלה. כל אחד מהם מציע מסלולים, מכשולים, גאדג'טים, תגמולים ופתרון. הגיבור הוא גנב. המכשולים הם שומרים. בשימוש נכון, הגאדג'טים משמשים לסייע לגנב.
לעתים קרובות מצאתי את עצמי מתענג על החסד המשמח של חרוט הראייה המשתנה של האויב. זהו התענוג של כל משחקי התגנבות טובים: הקשה על האויב על הכתף, זינוק מאחורי קיר, החלקה לחדר השמור. כשהשומרים הסתובבו, כשעמודים וחומות פיצלו את קו הראייה שלהם, הגיבור שלי פסע וחיבק את הקיר, קפץ ורץ, הטיח מלכודות ושרק הסחות דעת. דפוסי חרוט זיגזג מסתחררים על הרצפה, משמחים את העין כשהם ממצמצים מסכנה קיצונית להזדמנות קצרה.
כל מפה הבנויה באלגנטיות מציעה סדרה של פאזלים שמפעילים את המוח כמו גם את שנינותו ומיומנותו של השחקן.כֶּרֶךעובד כי אפילו במסדרונות ובחדרים הצפופים, האינטראקציות בין גיבור, נבל וסביבה נכונים.
כֶּרֶךיריביו של נראים כשומרים שמגיעים בדגמים שונים, מציגים רמות שונות של רשעות ותנשאות. הם תמיד מאיימים בצורה משכנעת, במיוחד כשהם מזהים את השחקן ומבצעים את חובתם הבלתי פוסקת לאלימות מהירה. שלושה מילדיי צפו בי משחק רמה אחת, ונרתעו באופן קולקטיבי כשהפעלתי בטעות אזעקות, והזעיק את המאה הקודמת דמויי רובוטים מפחידים.
אֲבָלכֶּרֶךהוא לא משחק קשה במיוחד, רק משחק מאתגר. עקומת הלמידה עדינה וסלחנית. הגאדג'טים כוללים פתיונות ופתילים, גלימות בלתי נראות וחוטי מעידה. כשהם מוצגים לראשונה, הם בדרך כלל קלים לפריסה (למרות שמצאתי את חוט הנסיעה בצורה מסובכת בהתחלה). אכן איפסתי רמה אחת כשהרגשתי כאילו לכדתי את עצמי על ידי פנייה לא נכונה.
רוב החידות נכנסותכֶּרֶךהציגו את הפתרון בצורת הגאדג'ט, או נקודת מסתור ברורה או שניהם. אבל השחקן נדרש בדרך כלל לגלות את הפוטנציאל של הגאדג'טים באמצעות ניסויים וחדשנות.
הגאדג'ט היחיד שלא אהבתי היה אקדח הלם, אם כי הוא הוצג בשלב מאוחר במשחק והוצע במשורה. בהזדמנויות שבהן הוצעו מספר גאדג'טים, התעלמתי מהאקדח.
רובים במשחקי התגנבות מרגישים לא מתאימים לצורה. משחקי יריות הם ביטוי של זעם טהור נגד כוח, בעוד שמשחקי התגנבות יוצרים את האשליה המנחמת שהאינטליגנציה יכולה להביס את העריצות.
הצלחתי להשלים את המשחק הראשי מבלי לשבור שום כלי אוכל או מקלדות, וזה תמיד יתרון. לפעמים מצאתי את עצמי צריך להתרחק מבעיה שנראית בלתי פתירה כזו או אחרת, רק כדי לחזור מאוחר יותר לראות את התשובה בוהה לי בפרצוף. היו שומרים מסוימים שניסיתי שוב ושוב להביס, רק כדי להבין שאני נוקט לגמרי בטעות.
תצפיות אלו אינן ביקורת. משחק התגנבות טוב מטעה ומבלבל את השחקן, אפילו בזמן שהשחקן מבקש להערים על המשחק.
שחקנים מקבלים ניקוד לפי הזמן שלוקח להשלים כל רמה. הצלחתי לעלות רק בכמה רמות, אבל חזרתי כדי לנסות לנצח את המפות כמה שיותר מהר. ריצות מהירות יופיעו ב-YouTube וכֶּרֶךברור שנוצל בדיוק למטרה זו. אפילו כשעשיתי את דרכי בקפידה ברמות מסוימות, יכולתי לראות את הפוטנציאל להתקדמות מהירה משמעותית, עבור אלה עם המיומנות והחוזק.
מלבד המכניקה שלו,כֶּרֶךבולט בסיפור חזק. הוא מתרחש באנגליה באמצע המאה הזו. גיא גיסבורן אחד הצליח להשחית את המערכות הפוליטיות במדינה כדי ליצור קורפורטוקרטיה זדונית. רוברט לוקסלי הוא האקר ופעיל שפורץ למרכזי העצבים המדומים של מנגנון הכוח של גיסבורן כדי לגנוב נתונים מפלילים, שאותם חולקים עם האנשים המדוכאים. התרגיל כולו מועבר דרך ערוץ וידאו עתידני כלשהו.
זהו סיפור של רובין הוד המסופר באמצעות קריינות מצוינות לגיזבורן (אנדי סרקיס), לוקסלי (צ'רלי מקדונל) ובינה מלאכותית חביבה בשם אלן (דני וואלאס).
זה מסופר גם באמצעות פתקים זרוקים על הרמות. תוספות טקסטואליות במשחקי וידאו מרגישות לעתים קרובות כמו פינוקים למעריץ המסור באמת, אבל בכֶּרֶך, הם מספרים סיפור זועם של שחיתות וריקבון פוליטי שמדברים על מקורות ימי הביניים של רובין הוד, על הדיסטופיה העתידנית של המשחק הזה ועל ימינו העצובים.
הערות אלה הן לפעמים קטעים מדיווחי חדשות או ראיונות עם גיסבורן, העוקבים אחר עלייתו דרך הבלגן של מדינה שבורה.כֶּרֶךכתיבתו מתוחה, מקורית ומקוממת בצדק על הקשר המשרת את עצמו של פוליטיקה, תקשורת ועסקים.
בסופו של דבר, המשחק מספיק גדול כדי לשאול שאלות רציניות, ולא פשוט לקבל תשובות נדושות על גבורה. המאבקים של לוקסלי עם ההשלכות של הקמפיין שלו מוסיפים עומק וטעם למפעל כולו.
הומור הוא חלק נוכח תמידיכֶּרֶךהרפרטואר של, מהשיחות של אלן ורוב ועד לפתקים הקטנים המפוזרים האלה, הבדיחות הן בגוון בריטי נחמד ומטעה. כמו ב-Thomas is Alone, Bithell חוקר את האנושות הפוטנציאלית של מחשבים ואינטליגנציות מלאכותיות, ומאפשר לעצמו בצורה חכמה לפנות אל השחקן ישירות דרך פעימותיו של אלן.
לווליום יש כעס ליופי ולשנינות שלו
כֶּרֶךכולל כלי ליצירת רמות ששיחקתי איתו קצרות מדי מכדי לערוך ביקורת, אבל הוא צפוי להוליד הרבה יותר מפות, הרבה יותר פטרולים ותבניות. אני מצפה לשחק את הטוב שבהם. המאמץ השני של Bithell הוא דבר מקסים המורכב מחידות קסומות הדורשות את תשומת הלב של השחקן. היופי, השנינות והאינטליגנציה שלו מקוזזים יפה על ידי הכעס השקט שלו.
נפח נבדק באמצעות אסימון Steam שסופק על ידי Bithell Games. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.