ראש ה-Xbox שואל את צוות התאימות שלו לאחור לגבי תמיכה מקורית ב-Xbox 'הרבה'

כריסטופר גרנט הקים את פוליגון ב-2012 ושימש כעורך הראשי הראשון שלה עד 2019. מאז, הוא שימש כמוציא לאור שלו, וכמוציא לאור קבוצתי עבור ההוצאה האחות (ו-BFF) The Verge. הוא אוהב משחקי וידאו.

בעוד העבודה על Xbox 360 תאימות לאחור נמשכת לפניהשקתו בנובמבר, זה לא מנע את ראש ה-Xbox, פיל ספנסר, לשאול את הצוות שלו - צוות שכבר סיפק משהו שרוב העולם חשב שהוא, אם לא בלתי אפשרי מבחינה טכנולוגית, לפחות "מאתגר מאוד" מבחינה טכנולוגית עם תמיכה ב-Xbox 360 - אם הם יכולים גם ללכת קדימה וקבל תמיכה מקורית ב-Xbox ב-Xbox One.

@HadleeSimonsאני לא חושב שזה טיפשי. אני שואל את צוות BC את השאלה הזו הרבה. צריך לסיים את 360 לפני הספירה לעת עתה.

- פיל ספנסר (@XboxP3)19 באוגוסט 2015

מכיוון של-Xbox 360 כבר הייתה תאימות לאחור מוגבלת עם ה-Xbox המקורי, קבלת התמיכה הזו ל-Xbox One עשויה להיות פשוטה כמו שימוש באמולטור ה-Xbox 360 כדי להפעיל את אמולטור ה-Xbox המקורי. אמולטור בתוך אמולטור.

כמו פתרון ה-Xbox 360 שנמצא כעת בפיתוח, אמולטור ה-Xbox לא תמך בכל משחק Xbox. "העדכון האחרון עבור תאימות לאחור של Xbox 360 בצפון אמריקה היה ב-27 בנובמבר 2007, והעלה את המספר הכולל של משחקי Xbox התואמים ל-Xbox 360 ל-461."העמוד היסודי של ויקיפדיה בנושאמדינות. "כ-51% מספריית ה-Xbox המקורית תואמת כעת ל-Xbox 360 (נכון לעדכון ה-27 בנובמבר 2007)." מיקרוסופט מכוונת ליותר מ-100 משחקי Xbox 360 שיהיו תואמים עד ההשקה בנובמבר.

בעוד שלדורות הפלייסטיישן הקודמים הייתה תאימות לאחור למשחקי פלייסטיישן 1, לכל הפחות, ל-PlayStation 4 אין שום תמיכה בתאימות לאחור, במקום זאת הוא מסתמך על שירות הסטרימינג PlayStation Now כדי להביא את הקטלוג שלו לקונסולה החדשה ביותר. "הטכנולוגיה המעורבת חייבת להיות מאוד מאתגרת," של סונישוהיי יושידה אמר לפוליגוןבעקבות ההכרזה של מיקרוסופט ב-E3. מאוחר יותר הוסיף, "תאימות לאחור קשה. אני לא אגיד שלעולם לא נעשה את זה, אבל זה לא דבר קל לעשות".

E3 2015: תאימות לאחור של Xbox One