דיסני אינפיניטי 3.0הצחיק אותי כל כך עד שכמעט הקאתי.
רעשים מוזרים ברחו מפי בזמן שנלחמתי כדי להשיג קור רוח וקצת אוויר.
בני בן ה-14, שכבר מתפתל בהתקפי צחוק, התגלגל על צידו בצחקוק כאילו ניסה להימלט ממערבולת העליזות, אבל הניסיון שלו היה חסר תוחלת.
לבסוף הצלחנו שנינו לעצור. ניגב דמעות מעיניו, טריסטן הביט בי ושאל, "מה הרעש הזה שעשית?
טריסטן ואני בילינו שעות בשכיבה על רצפת המאורה שלנו, נשענים על מרפקים, רגליים מתנודדות מאחורינו וצבא של דמויות צבעוניות של מלחמת הכוכבים, דיסני, טרון, Inside Out ומארוול עומדים בתשומת לב מולנו. נראה שהם צפו בנו בזמן שצפינו בהם מסתובבים, רבים ומתבדחים בטלוויזיה בזמן ששיחקנודיסני אינפיניטי 3.0.
שלוש שנים לאחר מכן, דיסני אינטראקטיב עדיין מצליחה לספק הפתעות חדשות עם משחק דיסני המשוחזר מדי שנה. המשיכה הגדולה והברורה ביותר עבור 3.0 היא נושא מלחמת הכוכבים שלו, המספקת את היכולת לשחק וליצור משחקים ביקום של סית' לורדס ואבירי הג'דיי. אבל המפתחים לא הפסיקו עם צוות חדש של דמויות פופולריות; כמו בגרסה של שנה שעברה, הקמפיין שנוצר מראש הוא רק טעימה ממה שיש למשחק המלא להציע. תוספות חדשות למצבי יצירה, דרכים חדשות לשתף ולשחק באינטרנט, חיזוק יכולות וחקלאיות מרחיבים באופן מסיבי את עיצוב המשחק.
בעוד שחלק הארי שלדיסני אינפיניטי 3.0המשחק של המשחק נמצא ביצירות Toy Box Hub ו- Toy Box של המשחק, ההקדמה הראוותנית של המשחק עושה עבודה מצוינת לתת לך טעימה ממה שאתה יכול לצפות מהקמפיינים שנוצרו על ידי המפתחים של המשחק, שניהם אלה הכלולים בקופסה וכאלה שאתה יכול לקנות כהרחבות. המשחק נפתח בסצנה מתוך מלחמת הכוכבים: דמדומים של הרפובליקה, ערכת המשחקים הכלולה עם 3.0. הוא נותן במהירות את הטון לסט המשחקים, כמו גם נותן לך הזדמנות ללמוד כמה מהמהלכים הבסיסיים של אנאקין סקייווקר, הכוללים קפיצות כפולות, לחימה בחרב קל ושימוש בכוח הן בלחימה והן לפתרון חידות.
חיתוך מהיר מעביר אותך מעימות אפי בין סקייווקר לאויב מפחיד לפנים המוכרות של ערכת המשחקים של מלחמת הכוכבים עלייתו של האימפריה - תוסף - ממולא בתוך המילניום פלקון. לאחר קטע קצר של קרב חלל נגד לוחמי TIE, הסצנה נחתכת שוב, הפעם ל-Inside Out של דיסני פיקסאר - שיש לו סט משחק עצמאי ל-3.0. רמת הפלטפורמה הקצרה מאוד מסתיימת בחיתוך אחרון לחביב האישי שלי מבין הפותחים: מיקי ומיני מאוס נוסעים לאורך כביש באזור כפרי צבעוני. המירוץ הקצר מול דונלד דאק נועד ככל הנראה לתת לשחקנים תחושה של מה יש ל-Toy Box Speedway - תוסף נוסף שמציג את מרוצי Kart לזיכיון - להציע.
אני בטוח שחלק מההקדמה מקפיצת הסצינות הייתה לשווק עוד דברים ששחקנים יכולים לקנות, אבל זה נעשה כל כך טוב שזה לא ממש הפריע לי. ההקדמה הזו היא גם, ללא ספק, ההקדמה הטובה ביותר שהייתה לזכיינית אי פעם, דוחפת את השחקנים דרך מספר משימות קצרות ייחודיות תוך כדי אימון וגם בידור.
ברגע שתכירו את המשחק, יש לכם בחירה לעשות: שחקו בקמפיין של המשחק או קפצו ל- Toy Box Hub. בחרתי להפיל את הנתונים הכלולים של אנאקין סקייווקר ואחסוקה טאנו עלדיסני אינפיניטיבסיס ולעשות את דרכי דרך דמדומי מלחמת הכוכבים של הרפובליקה. מעריצי מלחמת הכוכבים המבוגרים יותר, כמוני, עשויים להתאכזב לגלות שמערכת המשחקים הכלולה בחבילת ההתחלה (שמגיעה גם עם Toy Box 3.0, שתי הדמויות והבסיס) מתרחשת כולו בעולם שורץ Jar-Jar-Binks של פרקים 1 עד 3. החדשות הטובות הן שלמרות הכללת Binks במשימה אחת שלמה (כן,הוא נשאר מעצבן כתמיד), הקמפיין עמוס במשימות מעוצבות היטב ואפילו קצת חקר בעולם ובחלל.
דיסני אינפיניטי 3.0לוקח את מושג עץ המיומנות שהוצג עם 2.0 ומרחיב אותו כדי לתת לשחקנים אפשרויות בחירה משמעותיות יותר בעת קידום דמות. זה בולט בעיקר בקרב שמתחיל להרגיש כמו משהו שנמשך מכותר אקשן הרבה יותר ממוקד. זו ברכה במיוחד לקרב החרב האור החדש. כעת ניתן ללהטט באויבים, ומערכת משולבת חזקה יותר מעניקה לשחקנים את היכולת לשנות את האופן שבו הם מחלקים נזק באמצע ההתקפה.
וזה רק קרב התגרות. על השחקנים מוטלת גם משימות הדורשות כישורי פלטפורמה ופתרון חידות קל. כל כוכבי הלכת המופיעים במשחק ניתנים לחקירה, לפחות מעט, מעבר למוקד הצר של המשימות. לעתים קרובות, גישושים אלה כוללים היתקלות בדמויות שיכולות לספק משימות צדדיות.
ברגע שאתה עוזב את כדור הארץ, שחקנים יכולים לבחור לעבור בין עולמות ולחקור את החלל סביב כל אחד מהם. עבורנו, חקר עזר לנו לגלות ספינות במצוקה וזקוקים להגנה, תחנות חלל זעירות עם רציפים לחללית שלנו ומיני-משחקים לשחק. אפילו מצאנו כוכב לכת מקסים אחד בגודל אסטרואיד עם כוח משיכה משלו, אשר משך יריות לייזר סביב פני השטח המעוגל שלו, פעם אחת על הקרקע וחוקר.
התוספת של Toy Box Hub היא צעד גדול בכיוון הנכון
בין חקר החלל של כל כוכב לכת לבין חקר צד כוכב ומשימות צדדיות, ערכת המשחקים הזו מציעה הרבה יותר משחק מכל מה שניסיתי בעבר. וזה שילוב בריא של פלטפורמה, לחימה, חיפוש וטיסה.
בעוד שהמשחק סיפק שילוב אקלקטי של זמן משחק מוצק, הוא לא עשה זאת בלי כמה בעיות. כשני שליש מהדרך של הקמפיין שמנו לב שכמה צלילים התחילו לפעול. זה התחיל עם זמזום חרב האור שנעלם מדי פעם. ואז פספסנו נקודה עלילה שלמה כי הקולות הפסיקו לעבוד לסצנה. מאוחר יותר, תוך כדי התעסקות עם אלמנטים אחרים של המשחק, הבעיה הזו נמשכה וגרמה לשקט מוחלט, או לאזורים שבהם שמענו רק את הניקוד, או את הצליל המוזר של אפקטי רקע ותו לא. הצליל תמיד חזר בסופו של דבר, אבל זה לקח הרבה מהחוויה. כל שלאינפיניטי 3.0האלמנטים הנוספים של מביאים גם בעיות טכניות חדשות והחזקות לא רצויות מ-2.0. העיקריים בין הסחות הדעת היו זמני הטעינה שהתקרבו לרוב לשתי דקות.
אמנם מסע הפרסום הקצר יחסית של מלחמת הכוכבים הוא מהנה, אבל זה לא הגרלה הגדולה ביותר של המשחק. בילינו את רוב 30 השעות שלנו במשחק בקופסת הצעצועים.
אף אחד ממשחקי דיסני אינפיניטי לא באמת מגיע עם מדריך כתוב שלב אחר שלב על איך להשתמש באוסף העצום של צעצועים, שרבוטים, קישוטים ואינטראקציות כדי ליצור את הדבר שלך. ב2.0, המשחק העביר הדרכה על שיטות אלה באמצעות דמויות הפזורות ברחבי עולם הדרכה. למרות שזה היה קונספט מסודר, המשלוח היה קצת פגום, מה שהקשה למצוא בדיוק את מה שחיפשתם והניקיון שבר את הכיף של המשחק והצורך בהדרכה לשני אזורים נפרדים. בעוד ש-3.0 אינו חף מפגמים, התוספת של Toy Box Hub היא צעד גדול בכיוון הנכון.
ה-Hub הוא עולם ענק שבו שחקנים יכולים להתרוצץ בקטעים שנוצרו מראש, במירוץ נושאים, לפוצץ אחד את השני ובאופן כללי ליהנות. אם הם רוצים, שחקן יכול גם לעשות את דרכו למרכז העולם ולשוחח עם אחת ממספר דמויות על לחימה, שימוש ברכב, חקר, יצירת פנים, עיצוב משחקים ואפילו חקלאות - אחת התוספות החדשות של המשחק.
היכולת הזו לחפש הדרכה ללא שכבות של טעינת משחקים היא יתרון גדול, אם כי בסופו של דבר, טריסטן ואני מצאנו את הנחישות של הוראות עיצוב משחקים עם Toy Box חסרות.
כל מדריך שולח שחקנים לדלת טלפורטציה מקודדת בצבע, שמאפשרת להם לבחור, במיוחד מה הם רוצים לשחק וללמוד עליו. כך שדלת הרכב, למשל, מציעה הזדמנות להתחרות מול חברים וכלי רכב מונעי בינה מלאכותית, לבנות מסלולים ולהתנסות בקפיצות טריק, בעוד שדלת החקירה עמוסה בעולמות שופעים מעוצבים בצפיפות ומשחקים מסודרים. (שני המועדפים שלנו היו דפיקת Frogger ומרוץ נושא לראש הר עמוס במלכודות.) משחק בשיעורים האלה משיג מספר דברים: אתה לומד עיצוב בסיסי, מקבל כמה רעיונות מסודרים ומרוויח גם פריטים חדשים וגם ה"ניצוצות" הדרושים כדי לפתוח את מה שלא מצאת.
אם מתעלמים מדלתות ההוראות הללו וממספר הרמות שהן כוללות, קל לבזבז שעה או שעתיים רק בשיטוט סביב מרכז הצעצועים עצמו. אויבים צצים באקראי כדי לתקוף אותך, יש שם מסלול מירוצים ענק, צינוק רדוף רוחות והטירה של סינדרלה, אם להזכיר כמה יצירות סט גדולות. טריסטן ואני אפילו גילינו כפר אווק שלם בעצי יער אחד, עם מיני-אווק מקסים.
לבסוף, ואולי הכי חשוב, יש את קופסת הצעצועים, המעניקה לכל אחד את היכולת ליצור כמעט כל סוג של משחק שהוא יכול לחשוב עליו ולמלא אותו מלא ביצירות של מארוול, דיסני, פיקסאר ומלחמת הכוכבים. כמו בשני האינפיניטי של דיסני שהגיעו לפניו,דיסני אינפיניטי 3.0המשיכה הגדולה ביותר של זה היא היכולת שלה ליצור, לשתף ולשחק. והמפתחים דאגו שהם השקיעו זמן רב בשינוי האופן שבו זה נעשה, ואפילו הוסיפו כמה דרכים חדשות פנטסטיות ליצור משחקים.
אולי התוספת הגדולה ביותר לעולמות Toy Box היא החקלאות והשפעתה על Sidekicks. הפעם אתה יכול לעלות רמה של הסיידקיק שלך ולתת לו יכולות מיוחדות על ידי הזנתו באוכל; מזון שאתה שותל, מגדל ובוחר מהחלקות במשחק. הגידול יכול להיות פשוט כמו להקצות את הצד-קיק שלך לחלקה ולהשאיר אותו או אותה להיות, לשמירה על המגרש כדי לתקוף עשבים שוטים ופרחים כדי לפנות מקום לצמיחת מזון (ולהרוויח ניצוץ קטן בצד.).
בזמן משחקי, הצלחתי להגביר את היכולות של הסיידקיק שלי ואפילו מצאתי בגדים וכלי נשק שאפשרו לו להיות חקלאי טוב יותר, חמושו בסכין כדי לתקוף רעים או אפילו להתפוצץ ולפגוע באויבים כשאני לזרוק אותו. אפילו הצלחתי להשתמש באחד כדי לרפא את עצמי.
כַּמוּבָן,דיסני אינפיניטי 3.0עמוס בצעצועים חדשים, הגדרות ותוספות עיצוב משחקים. אתה יכול, למשל, כעת להזרים שידור חי של רדיו דיסני ישירות למשחק, כלי חכם.
הכי שימושי עבורי, הוא תוספת של יוצר נתיב חדש. הצעצוע הקטן הזה מאפשר לך ליצור שביל בלתי נראה ואז להוליד אויבים שיפטרלו לאורכו, או להשתמש בו כדי לעשות טיולי פארק שעשועים או אפילו קטעי תסריט. זוהי תוספת פנטסטית למערכת המשחק של דיסני.
ככל שמספר הצעצועים במשחק ממשיך לגדול - זכור את כל הצעצועים מ1.0ו2.0להתקדם - דיסני אינטראקטיב ממשיכה להתעסק עם איך אתה ניגש לצעצועים האלה. הפעם, אתה לא צריך לפתוח שום דבר דרך משחק. במקום זאת אתה יכול להשתמש בכל הניצוצות האלה שאספת בקמפיינים ולשחק כדי לפתוח מה שאתה רוצה. זה מהלך חכם, אם כי הלוואי שיוסיפו פונקציית חיפוש. מצאתי את עצמי מבלה זמן מוגזם בניסיון לאתר או להעביר את היצירה האחת שהייתי צריכה ליצירה.
אחרי שבילינו את רוב היום במשחקי מסע הפרסום של דמדומים וטבלנו את אצבעותינו הפיגורטיביות לתוך עולם ה- Hub, טריסטן ואני הלכנו לישון באיחור מוגזם, רק כדי לקום למחרת בבוקר ולבלות עוד יום - 13 שעות באורך של כל המשחקים של עולם Hub ואז, סוף סוף, עובדים על יצירת המופת שלנו לעיצוב המשחקים.
זה היה, כמובן, הרעיון של טריסטן.
הכיף והתוצאה הפוטנציאלית המשיכו למשוך אותנו קדימה
הוא רצה לעשות משחק שבו שחקנים היו שבויים ונאלצו לפרוץ מהכלא. שש שעות אחר כך, שש שעות של כיף בעיקר ואולי קצת תסכול, סיימנו. הרמה מתחילה בפאזל לפתיחת הדלת ומובילה את השחקן למבוך ענק. המבוך הזה נפתח בסופו של דבר אל העולם החיצון, ואם לא תיזהר, חדר עמוס בשומרים. כדי לסיים את הבריחה, השחקן צריך לצעוד את דרכם על פני ים של לבה, לטפס ומסביב להר מיוער ולבסוף ללחוץ על כפתור. וכל העניין מתוזמן.
הכיף שנמצא באותו יום של עיצוב היה בעבודת הצוות והיצירתיות שחלקנו טריסטן ואני בזמן שעבדנו כדי להשיג את המטרה שלנו. התסכול הגיע מכמה מבעיות העיצוב הישנות של דיסני אינפיניטי ומהשאיפות המתרחבות. ככל שהיצירה שלנו גדלה, כך גדלה החרפת שחווינו בזמן הבנייה. מיקום, במיוחד כאשר מנסים ליצור קיר רציף או קירות, יכול להיות מסובך לפעמים והכלים הם לא תמיד הטובים ביותר לעבוד איתם כאשר מנסים ליצור משהו מאסיבי. מחקנו בטעות רצפות, תקרות, מערכות נעילה מסובכות שלמות, תוך כדי עבודה על Prison Escape, אבל הכיף והתוצאה הפוטנציאלית המשיכו למשוך אותנו קדימה.
דיסני אינפיניטי 3.0 שואף לעשות דברים רבים היטב
קל להתנתקדיסני אינפיניטי 3.0, כמו כל דיסני אינפיניטי, כאוסף ציני של מותגים ודמויות מפורסמות, משחק המונע על ידי זיכרונות ילדות נעימים וסרטים בוני באזז, תוכניות טלוויזיה וצעצועים. אבל זה רחוק מלהיות המצב.דיסני אינפיניטי 3.0היא מערכת מורכבת מאוד של משחקים, יצירה שאפתנית השואפת לעשות דברים רבים היטב.
למעשה, דיסני סוף סוף פתחה את הכספת של הדמויות והסיפורים היקרים שלה ורוצה שתשחק. איזו דרך טובה יותר לעשות את זה מאשר לשכב על הרצפה זה לצד זה עם הילד שלך, לצחוק עד שאתה חולה, ליצור לא רק משחקי וידאו, אלא זיכרונות.
בגלל הבעיות הטכניות שנתקלו במהלך תהליך הבדיקה עם תוכנה מוקדמת, יש לקחת סקירה זו כזמנית עד למועד שבו צוות Polygon יוכל לקבוע את מצב השחרור הסופי של התוכנה. Disney Infinity 3.0 נבדק באמצעות קוד Xbox One קמעונאי סופי שסופק על ידי דיסני. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.
עדכון: 28/10/2015
עדכון סקירת דיסני אינפיניטי 3.0
דיסני אינפיניטי 3.0ממשיך להתרחב באמצעות דמויות חדשות, חבילות משחק חדשות, הגדרות חדשות ואפילו מצבי משחק חדשים. העדכנית ביותר, Toy Box Speedway, מספקת משחק מרוצי קארט ותחרות זיכיון לכותר לבנות-ושחק.
התמיכה הניכרת שדיסני אינפיניטי 3.0 ממשיכה לקבל לאחר השחרור היא נפלאה, גם אם הרבה ממנה עולה כסף לפתוח.
אחת התלונות העיקריות שלנו, סאונד נושר לפרקי זמן ארוכים, לא התרחשה מאז ההצגה הראשונית שלנו של הכותר. עם זאת, נותרו שורה של בעיות קטנות בהרבה, כולל מערכת ההדרכה שעדיין לא מושלמת וכלי העריכה הרצויים לפעמים. והבעיה הגדולה ביותר של המשחק - זמני טעינה ארוכים להחריד - ממשיכים להוריד את החוויה.