אין דרך לטעון מחדש את הרובים שלך בזמן משחקרכבת כדורים. אתה פשוט זורק אותם ומרים חדשים, או טלפורט לחלק אחר של הרמה כדי לנסות נשק חם חדש. באזורים מסוימים יש רימונים שאתה יכול להרים או לזרוק, או אפילו להפיל לרגליך לפני שאתה מתרחק בטלפורטציה כדי לראות את האויבים שמסביב מתים בפיצוץ.
רכבת כדוריםהוא ההדגמה האחרונה של מציאות מדומה של Epic, ומגרש המעלית היה "ארגז צעצועים עם רובים". ההדגמה של Toybox שפותחה על ידי Oculus כוללת את השחקן משחק פינג פונג וזורק כדורים לאוויר. Epic רצתה ליצור משהו עם בקרי התנועה של Touch שאפשרו לך לפוצץ את החרא החי תמיד מכל מה שראית.
הם די הצליחו במטרה הזו.
למה הם עושים את זה
ישבתי עם ניק וויטינג וניק דונלדסון מ-Epic כדי לדון באיך ולמה מאחורי ההדגמה לאחר שניתנה לי הזדמנות לשחק בו כמה פעמים. היה לי מספיק זמן להיות יצירתי; זרקתי רובים באוויר כדי לנסות לתפוס אותם ובחנתי את היכולת שלי לעוור אש בלי לכוון את הכוונת של כל נשק. בקרי התנועה הרגישו מושלמים; זה היה כמו להיות הגיבור בסרט אקשן, בלתי ניתן לגעת ודמוי אלוהים ביכולת שלך להפעיל אלימות על כל מי שסביבך.
ככל הנראה, ההדגמה תהיה זמינה בחודשים הקרובים, אם לא בשבועות, כך שהמפתחים יוכלו לשחק איתהרכבת כדוריםותראה איך Epic הצליח למשוך את זה. המשחק פועל על המפרט המינימלי של Oculus עבור Rift, וזה הישג מרשים. הנחתי שההדגמה, בקצב המסגרת המוצק שלה, פועלת על מתקן הרבה יותר יקר. התחושה הזו של מעבר לציפיות היא חלק מהסיבה ש-Epic יוצר את ההדגמות האלה.
"עשינו אופטימיזציה לעזאזל כדי לגרום לזה לעבוד", אמר ניק וויטינג לפוליגון. "הרבה אופטימיזציות של רינדור ודברים יצאו מזה. הסיבה האלטרנטיבית שאנחנו עושים את ההדגמות האלה היא לראות כמה רחוק אנחנו יכולים לדחוף את הסרגל הוויזואלי, לגלות אילו חלקים בצינור שלנו די מבאסים."
הדרך הטובה ביותר להראות מה Unreal Engine 4 יכול לעשות, כך נראה, היא לגרום לו לעשות דברים מרשימים. על ידי יצירת הדגמות אלו Epic מסוגלת לראות אילו היבטים של המנוע ניתן לשפר או לייעל, ובסוף התהליך יש להם הדגמה טכנולוגית מדהימה שמוכיחה מה ניתן לעשות במפרט המומלץ של מכונה שנבנתה עבור Oculus קֶרַע.
ההדגמה לא מהנה לצפייה. האויבים לא עושים הרבה מלבד לרוץ אליך כדי שיירו אותך. אתה אף פעם לא מרגיש שאתה בסכנה גדולה. אבל המשחק בו גורם לכל הביקורת להיעלם; אתה עומד כמו מלאך מוות אלמותי בתחנת הרכבת, מכסח את כל מה שסביבך, מזנק פנימה והחוצה מהקיום תוך כדי טלפורטציה מאזור לאזור. אתה הדבר הכי קטלני בחדר, והרגשתי פרץ של אדרנלין כשירדתי על ברך אחת, כיוונתי את האקדח שלי ישר כלפי מעלה, והנחתי סיבוב דרך החלק התחתון של ראשו של אויב.
רכבת כדוריםהוא הרבה דברים. זהו מופע ראווה עבור Epic, והוא ישמש דוגמה עובדת למה שהמנוע יכול לעשות במחשב גיימינג ברמת הצרכן. זו דרך מצוינת להראות את בקרי המגע של הריפט. זה גם מבט מוזר על ההבדל בין איך שמשחק מרגיש לשחק לבין איך שהוא נראה בווידאו. מַהרכבת כדוריםעושה טוב קשה לתאר במילים, אבל הגיוני לחלוטין ברגע שאתה בפנים.