יש בו הרבה קסםמריו ולואיג'י: נייר ריבה- זה פשוט ממשיך להיתפס בגלילים.
אלה שאוהבים קורטוב של RPG עם משחקי מריו שלהם ללא ספק מכירים גם את Paper Mario וגם את Mario & Luigi. הדמויות המוכרות ביותר של נינטנדו עם סדרות אלה, עם סיפור קצת יותר מודרך וכל הנתונים הסטטיסטיים, הציוד והקרב המבוסס על תורות שכל ליבו של כל מיני-מקס יכול לרצות. מלבד ההבדלים האסתטיים הברורים, מריו ולואיג'י בדרך כלל סיפקו חללים הרבה יותר גדולים לחקור בעוד נייר מריו שמר על דברים הרבה יותר דחוסים. שניהם מציעים כיף טוב ונקי לרוב, ויש להם מגוון משעשע של מכניקה כדי לשמור על דברים רעננים.
מריו ולואיג'י: נייר ריבהממזג את שתי הסדרות, וגורר את נייר מריו וחבריו ואויבים הסופר-שטוחים שלו לתוך העולם התלת מימדי של מריו ולואיג'י תוך שילוב של כמה מהאלמנטים היותר מזוהים מכל אחד מהם. במובנים רבים,חסימת ניירהוא בדיוק מה שאתה עשוי לצפות בהתבסס על התיאור הזה; זה RPG עם חוש הומור טוב, אווירה ססגונית, עם כמה דברים שירגישו מוכרים וחלק חדשים לגמרי. אבל מה שיוצר הנחת יסוד חדשנית ומשחק מוקדם מהנה, לא בהכרח מספיק לשאתחסימת ניירמעבר ל-20 השעות.
עבור רובחסימת ניירהשחקנים יתגלגלו עם מסיבה של שלוש דמויות: לואיג'י, מריו ו-Paper Mario. לואיג'י ואחיו התלת מימד יכולים לחלוק ציוד ולאחד כוחות להתקפות אחים עוצמתיות שתלויות ברפלקסים ובתזמון טוב לביצוע טוב. נייר מריו הוא חיה קצת שונה. יש לו את הבריאות וההגנה הנמוכה ביותר מבין השלושה כברירת מחדל, אבל מכיוון שהוא עשוי מנייר יש לו את היכולת להעתיק את עצמו, ולערם מספר שיבוטים שעוזרים לו לספוג נזק ולהפוך את ההתקפות שלו לעוצמתיות יותר.
Paper Mario יכול גם לעורר טריו התקפות, שבהן שלושת הדמויות תורמות למהלך שבדומה ל-Bros Attacks, יכול לדרוש כמות נכבדת של תזמון טוב כדי להצליח. ואז יש את קלפי הקרב, שניתן לפרוס כדי להעניק בונוסים ואפקטים שונים מבלי לבזבז תור. amiibo מסוימים יכולים גם ליצור קלפי קרב חדשים כל עוד יש לך קלף ריק במלאי שלך, אבל אתה יכול להסתדר מצוין בלעדיהם.
חסימת ניירההתקפות השונות, ההתחמקויות והנגדים של כולם כרוכים בהיבט כלשהו של תזמון לחיצת הכפתור שלך רק כדי להפיק מהם את המרב. זה יכול להיות פשוט וביצוע נכון הוא מספק, אבל עם כל כך הרבה אויבים שונים וכל כך הרבה התקפות שונות, היבט התזמון יכול להיות קשה לשלוט. לימוד הדפוסים הנחוצים נובע מחזרה, אבל מצאתי את עצמי מתמודד עם כל סוג אויב עבור חלון כל כך קצר, שלעתים קרובות עדיף היה להחזיק את לחצן חסימת החירום לחוץ מאשר לגשש את דרכי בהתחמקות או התנגדות.
מצב סיוע יכול לעזור עם זה במידה מסוימת על ידי הצגת בדיוק את מי האויב מתכוון לתקוף, אבל התזמון עדיין נותר בידי השחקן. זה מה שגרם לי לסגור את ה-3DS שלי בעצבנות יותר מכל מרכיב אחר במשחק.
חסימת ניירהפשרה כאן היא מצב קל. כאשר Easy Mode פעיל, הוא הופך את הדמויות להרבה יותר עמידות ומעביר בטלגרף את התזמון הדרוש כדי להצליח בהתקפות מיוחדות. אתה יכול להתאים את דרגת הקושי בתפריט האפשרויות כפי שהיית מצפה, אבל יש גם אפשרות להחליף מצבים בלחיצת כפתור אחת בזמן שאתה מסתכל על התקפות האחים והשלישיות שלך, מה שהופך את זה לפשוט להקל על האתגר לפי הצורך .
מכיוון שלא ניתן להשלים אתגרי בונוס (שמניבים אסימונים מיוחדים עבור הישגים מסוימים בקרב) במצב קל, זה פשוט מספיק לשחק רגיל ולהחליף לקושי הקל יותר רק כשאתה צריך קצת עזרה בהשלמת חלק מההתקפות הקשות יותר. אבל מצב קל עדיין לא יעזור במניעת או התחמקות. באופן דומה, בעוד שאתה יכול לסקור ולתרגל את טכניקות ההתקפה שלך בכל עת - אפילו בקרב - אין הזדמנויות לתרגל התמודדות עם אויבים או התקפות ספציפיות שעלולות לגרום לך צרות.
אבל במקביל,חסימת ניירמעולם לא איבד את יכולתו לבדר. מתסכל ככל שזה יכול להיות, למשחק עדיין יש המון אופי. בשלב זה נינטנדו מבינה כיצד להגביר את הרעיון של חומרים פיזיים (בין אם הם עפרונות צבעוניים, חימר, חוט או קרטון) בתוך עולם משחק היטב. זה עולה במכניקת פאזלים ואתגרים, זה מופיע בוויגנטים של סיפור, וזה עולה בלחימה.
דמויות נייר מתקמטות ומתקמטות בערך באותו מובן שבו דמויות תלת-ממד מועדות או נשרפות, וההתקפות של אויבי נייר משתנות מאוד ממקבילותיהן שאינן מנייר... שלא לדבר על הדרכים שבהן הזוג יכול לקיים אינטראקציה. נינג'י תלת מימד יכול לקפל נינג'י נייר לתוך שוריקן ולזרוק אותו, למשל, מה שלא אפשרי כשיש רק נינג'י תלת מימד שבוהים במריו ושות'. לְמַטָה. אחר כך יש את קרבות הניירות, שבהם השחקן מטיס גרסת קרטון מתנשאת של דמויות קלאסיות שונות מהמריוורס במאמץ להפיל מפלצת דומה שנוסתה על ידי האויב. כל אחד מהקרבות האלה הוא קצת שונה, והם נמשכים מספיק זמן כדי לספק אותם לפני שהם מפילים אותך שוב לעולם.
חסימת ניירהיא לא מפחדת להשתעשע בציפיות או לפרוץ מהמסגרת שלה כדי לזרוק את השחקנים ללופ. דברים נעשים מעט מטא כאשר קרפדה מתחבאת מאחורי תיבת הדו-שיח של NPC, למשל, או כאשר אויב גונב אלמנטים מהממשק שלך. למרות שקל מאוד למשחקים להישען יותר מדי על קריצה-קריצה ודחיפה,חסימת ניירפוגע בנקודה מתוקה.
אֲבָלחסימת ניירהנכס הגדול ביותר של מדי פעם חותך לכיוון השני כאשר הגימיקים החכמים והרגעים הייחודיים שלו גורמים לקטעים שגוררים לבלוט יותר. כמה קרבות בוס נמשכים קצת יותר מדי זמן. כמה אתגרים נקודתיים הולכים רובד אחד עמוק מדי. בזמן שחזרתי לאחור דרך אזורים קודמים בפעם השלישית, היה קשה להתעלם מכמה היבטים של המשחק הזה פשוט שחקו את קבלת הפנים שלהם. הרבה מזה מסתכם בשיגעון; מה שחכם בפעם הראשונה ששחקן פוגש את זה רק הופך להיות יותר ויותר מופרך ככל שהוא חוזר על עצמו.
הרגעים החמודים והחריפים של Paper Jam מקוזזים על ידי החזרה המתסכלת שלו
עם זוג מספריים טוב אפשר היה לחתוך את Mario & Luigi: Paper Jam להרפתקת RPG קטנה וחמודה ומלאה. כפי שהוא, החזרה של המשחק והמערכות המתסכלות מדי פעם מערערות את מה שאחרת יהיה מפגש עולמות מענג לחלוטין. אלה הנואשים למנה של מריו יכולים לעשות הרבה יותר גרוע, אבל קשה להסתכל לתוך המכונה הזו מבלי לראות מה הסתבך בפנים.
Mario & Luigi: Paper Jam נבדק באמצעות עותק קמעונאי טרום-הפצה שסופק על ידי נינטנדו. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.