שדה הקרב 1מוכיח שלפעמים צריך לצעוד אחורה כדי להזיז משהו קדימה.
מאז 2010, EA ומפתחת Battlefield DICE נראו נחושים לקחת את היריות בקנה מידה גדול המונע מרובה משתתפים לכיוון המתחרים שלה. עִםBattlefield: Bad Company 2, הסדרה אימצה את מערכת ההתקדמות ופתיחת הנעילה של משחקים פופולריים יותר. עִםשדה הקרב 3ו4, מבנה הסדרה דומה יותר ויותר למערכות ולמטרות של יריבתה, גם כשניסתה למצוא את הדבר שיבדל אותה. כשדור הקונסולות עבר, DICE נאבקה למצוא איזון מאושרשדה הקרב 4בין ההרס שהציגה Bad Company לבין מרחבי המשחק הגדולים ומספר השחקנים הגבוה שהסדרה התחילה איתם.
ואז, כמובן, DICE נאבקה כדי שהמשחק יעבוד בפועל.
לאחר מכן, DICE לקח קצת זמן נוסף עםשדה הקרב 1ולקח את זה למקום שבו הסדרה לא הייתה: מלחמת העולם הראשונה. ועם המרחק הזה מלוחמה מודרנית - רטורית או אחרת - נראה שהסדרה לא רק מצאה משהו שהיה חסר לה, היא מצאה סיפורים שכדאי לספר.
Battlefield 1 מרגיש כמו התרחקות מדוקטרינת היורה הצבאית
בפעם הראשונה מזה שנים, אתה יכול להתחיל בבטחה משחק Battlefield על ידי יציאה לקמפיין.שדה הקרב 1הקמפיין של הקמפיין מקבל את סוג החשיבות שהסדרה לא הצליחה בחלקו הטוב יותר של עשור, והתוצאה היא רכיב לשחקן יחיד שאינו מתגבר על קבלת הפנים שלו או שנגמר לו הרעיונות.
רֵאשִׁית,שדה הקרב 1משחיל בהצלחה מחט עדינה מאוד בהתמודדותה עם מלחמה שאין בה אפילו את הדיכוטומיה "הקלה" של מלחמת העולם השנייה.שדה הקרב 1נמנע בצורה מבריקה מההתנשאות של היורים במלחמה של "מסע ארוך של איש אחד". לעזאזל, זה נמנע לחלוטין מבעיית הגיבור/העלילה היחיד, עוקף את הקשיים הנרטיביים של ניסיון למתוח סיפור על פני שש עד שמונה שעות. במקום זאת, DICE יצרה אנתולוגיה של מלחמת העולם הראשונה, שמספרת סיפורים לא קשורים במידה רבה על גברים (ונשים) שונים לאורך בתי הקולנוע של המלחמה הגדולה.
הסיפורים האלה בדרך כלל כתובים היטב ומגוונים מבחינה צללית. חלק מהדמויות מנסות נואשות לשרוד, חלקן מחפשות גאולה, וחלקן גורמות להתנגדות גרילה למאות שנים של כיבוש. יש כמה גבורה מטומטמת בנקודה אחת או שתיים, וזה נחמד, בכנות, כישדה הקרב 1הוא, לעתים קרובות יותר, כהה למדי. כל גבורה המוצגת קשורה בהקשרה בתוך קונפליקט שהיה בו מעט ניצחון.
שדה הקרב 1מנווט היטב את האתגרים הטונאליים של המחיר האנושי הנורא של מלחמת העולם הראשונה, בין השאר על ידי אי התעלמות מהם. יש הכרה עקבית בטרור העגום ובחוסר התקווה שישבו בראש האנשים המעורבים בסכסוך מכל הצדדים, בין השאר הודות לפרולוג יעיל עד מאוד. יש גם דמוניזציה פחות מפורשת של "האויב" - משהו שמרגיש כמו הקלה אמיתית במרחב היורה הצבאי, שנראה שהוא מתכוון לתת לשחקנים משהו שהם יכולים להרגיש טוב עם הירי.
זו נקודה ששווה להדגיש.שדה הקרב 1מרגיש כמו התרחקות מתורת היורים הצבאיים בהרבה דרכים. אבל היציאה הגדולה ביותר היא בכמה מעט קליעה יכולה להיות, לפחות בהשוואה לבני דורו של המשחק. הפרק האמיתי הראשון, "בוץ ודם", הוא לעתים קרובות תרגיל בהתגנבות והימנעות כפי שהוא יורה קרבי, אם לא יותר מכך - בהנחה שאתה בוחר לשחק אותו כך.
שדה הקרב 1בבירור רוצה שתשחק את זה ככה, עם מצגת שמדגישה עד כמה אתה בשיעור מוחץ כנהג טנק שמנחה את הצוות שלו דרך ערפל מרק אפונה בביצה מפוצצת בפגזים. הסיפור השני מציב אותך בתא הטייס בתור טייס קרב, אבל לאחר שהופל, תצטרך לעשות את דרכך, ולאחר מכן דרך, ארץ הפקר, החלל הנסחף במקלע ומפוצץ מרגמות בין הקו הגרמני והבריטי.
מתגנב פנימהשדה הקרב 1לא מרגיש כמו רעיון או קונספט מושלמים. במקום זאת, מדובר בסט מפותח בבירור של מכניקה שמרגיש מורם ישירות משנות 2015Battlefield Hardline. זה טוב, כי יש הרבה תנועה במרחבים גדולים יותר שבהם צילום הוא לא תמיד רעיון טוב.
גם היציאה הזו לא מוגבלת אך ורק להתגנבות.שדה הקרב 1הקמפיין של הקמפיין מציג את סוג המגוון שהרבה יורים אחרים רק משלמים לו מס שפתיים, ומציג מושגים ומרכיבים בסיסיים בכל משימה. מטייס טנק לאס קרב, מלוחם הלם איטלקי ועד לוחם התנגדות על סוסים בדואי, אף פעם לא השתעממתי, כי אף פעם לא עשיתי אותו דבר במשך זמן רב. למרות כמה בעיות נפוצות למדי בשדה הקרב - כלומר, בינה מלאכותית של אויב מוות מוחי, ובני ברית שבין היתר התרסקו בי את כלי הרכב שלהם -שדה הקרב 1מרגיש... חכם.
בחלקו, זה בגללשדה הקרב 1עושה משהו שמשחקים אחרים בזיכיון היו עמידים לו באופן מוזר, שכן DICE מקפלת אלמנטים עיקריים של משחק מרובה משתתפים ומערכות למשחק עצמו. יש לזה שני יתרונות: הראשון, המגוון שהוזכר לעיל, ושנית, חינוך כיצד פועל המשחק מרובה משתתפים. איתור, מיצוב, מכניקת משחקי כיבוש, כלי רכב - כולם שם, ו-Battlefield סוף סוף מלמד אנשים איך לשחק בו בצורה שלא תרגיש נבזה. שיחקתי תריסר שעות שלשדה הקרב 1מרובה המשתתפים של לפני ששיחקתי בקמפיין, ובהחלט הרגשתי שהבנתי את הראשון טוב יותר אחרי שסיימתי War Stories.
שדה הקרב 1הקמפיין של הקמפיין מרגיש כמו נסיגה מהתחרות הישירה עם Call of Duty ש-DICE ו-EA נראו מקובעות באופן לא בריא מאזשדה הקרב 3בשנת 2011, וזה לטובת המשחק גם בריבוי משתתפים.
הקצב איטי יותר במובנים מסוימים מאשר יורים אחרים, בתור התחלה. דינמיקת נשק פנימהשדה הקרב 1הם לא כל כך נסיגה כמו שההגדרה עשויה לרמז - יש הרבה אפשרויות אוטומטיות בנוסף לכלי הנשק החצי אוטומטיים והבריחים שנראים מתאימים למלחמת העולם הראשונה. לא משנה אם זה מדויק מבחינה היסטורית, זה מרגיש עקבי פנימי, לפחות.שדה הקרב 1הוא פחות מוכוון עוויתות ויותר נחשב ממשחקי FPS תחרותיים אחרים.
נותרו כמה בעיות בסדרת Battlefield. מֵאָזשדה הקרב 3(ואפשר לטעון אפילוBattlefield: Bad Company 2), כלי נשק צלפים יוצאים משליטה באופן שגרתי, ושדה הקרב 1לא ממש שונה בהקשר הזה. יש שם יותר מדי שדות אש ללא הפרעהשדה הקרב 1הרמות העצומות של, והעונש המועט לכאורה לנזק או יעילות ממרחקים אבסורדיים לחלוטין. Battlefield היא אחת מזכיונות היריות הבודדים שמיישמים ירידת כדור, אבל הגורם הזה לא הרתיע הרבה שחקנים לפצות בלי בעיה. והאקדחים היעילים הייחודיים של Battlefield פירושם שצלפים נמצאים רק בחסרון מטווח בינוני.
צלפים אלה יכולים להשתלט על מפות גדולות יותר כאשר כלי רכב אינם זמינים, מה שמזכירשדה הקרב 1חידת הגודל של. כמו בשדה הקרב 4,שדה הקרב 1מפות הכיבוש הגדולות יותר של הכיבוש הן ענקיות, מה שיוצר מגרש משחקים נחמד וגדול... עד, כלומר, אתה צריך להעביר את התחת שלך על פניו כדי להגיע למקום שבו דברים מתרחשים. זה מופחת על ידי כלי רכב, אבל הם לעתים קרובות במחסור, משהו שקונניתי כשביליתי מה שהרגיש כמו עידנים - במציאות, כנראה 30-40 שניות - בריצה להילחם מנקודת השרצים שלא הייתה חבר לקבוצה.
שדה הקרב 1גם עושה שינויים נוספים במערכת המעמדות, בעיקר במאזן הכוחות בין חי"ר לכלי רכב. כעת, חובשים מקבלים את מהנדסי הנשק לטווח בינוני שהיו להם, ובנוסף להחיות את חברי הקבוצה שהופלו וריפוי שחקנים פצועים, הם אחראים גם על תיקון הרכב. עם זאת, אין להם פתרונות התקפיים לרכבי אויב; אלה עברו במקום זאת למחלקת התקיפה. מחלקת התקיפה, בינתיים, לא מקבלת מילוי תחמושת - זה הלך למחלקת התמיכה, שאני מניח שהחליפה מהנדסים, בערך - אבל יש לה את הנשק נגד כלי רכב.
אני לא בטוח למה DICE חשה צורך לארגן מחדש את השיעורים שלה, אבל בפועל, זה בעיקר בסדר. כלי רכב מבוססי קרקע יכולים להציג בעיה אמיתית באופן שלא היו במשחקי Battlefield הקודמים, אך ניתן להתמודד איתם.
יותר חשוב,שדה הקרב 1הוא הכי כיף שהיה לי עם משחק Battlefield מאזחברה רעה 2, האהוב עליי באופן אישי בזיכיון. ההתרחקות מהלחימה ה"מודרנית" השתחררהשדה הקרב 1להרגיש שונה ממשחקים קודמים, ליצור מערכת אקולוגית חדשה של אינטראקציות עם נשק ומאזן הכוחות. הכל עובד טוב מאוד, ויותר מכך, רמת ההרס הוגברה בחזרה למקום שהייתה לפני שנים.
מבנים בשדה הקרב 1בשלים לפילוס, וטנקים עושים עבודה קצרה על מחסומים וביצורים. הדינמיקה בין כלי רכב, משרות וחיל רגלים משתנה ללא הרף, והקטל המונע על ידי הפיזיקה גדוש ברגעים מתעוררים של "הרגע ראית את זה?" זה לא חדש. זה מה באטלפילדעושה.אבל התרחקות מהציפיות של תפאורה מודרנית הביאה למשחק שמרגיש יותר ייחודי בעצמו.
חלק מהזהות הזו הוא מצב כיבוש, שםשדה הקרב 1והמפות הענקיות שלו זורחות כרגיל. אבל מצב התפעול החדש עשוי להתגלות כבעל רגליים. המצב לוקח מסעות פרסום בפועל ממלחמת העולם הראשונה ומחבר אותם על פני מפות מרובות. קבוצה אחת משחקת את התפקיד של המגן, ואילו לתוקף ניתנות הזדמנויות מרובות להגיע לסדרה של מטרות, תוך חיזוק כאשר ניסיון אחד נכשל. ההקשר ההיסטורי שניתן לכל אחת מהמשימות הללו מרתק במיוחד, ומוסיף הוק נרטיבי למשחקים ש-Battlefield רמז אליהם רק בעבר עם מצב Rush.
מבחינה פונקציונלית, Operations מרגיש כמו הכלאה בין Conquest ל-Rush. התוקפים חייבים להבטיח יעדים כדי להניע את הקרב קדימה, וכשהם עושים זאת, הצוות המגן חייב ליפול לאחור. במבצעים, לעומת זאת, המטרות עוקבות אחר כללי הכיבוש, מה שמוביל להרבה יותר אגרסיבי הלוך ושוב בין צוותים. זה פותר הרבה מהבעיות שלי עם מצב Rush, שהרגיש יותר ויותר בסתירה עם המפות הגדולות יותר וספירת השחקנים של משחקי Battlefield לאחר שהמצב הוצג בחברה רעה 2, והוא עשוי אפילו להדביק את Conquest asשדה הקרב 1מצב הדגל של.
DICE הוסיפה מצב נוסף בעפרוני לכאורה, ללא כוונה משחק מילים, עם יוני מלחמה. War Pigeons זה בערך כמו CTF עם דגל יחיד - או Oddball במשחקי Halo - מלבד העובדה שהדגל במקרה הזה הוא יונת שליח. צוות חייב להחזיק את היונה למשך זמן מסוים כדי לכתוב עליה קואורדינטות ירי, ובשלב זה הם יכולים לשחרר את היונה, מה שבתורו מזעיק מכת ארטילריה על כוחות האויב. הקמט כאן הוא מעשי: היריבים, אם הם מהירים מספיק, יכולים למעשה לירות ביונה מהאוויר. הקבוצה הראשונה שפוגעת בשלוש מכות מנצחת במשחק.
הייתי סקפטי, אבל המצב מאוד כיף, למרות הקשיים של Battlefield עם סוגי משחק קטנים יותר של ספירת שחקנים (ראה את הכאוס והאיזון הגרוע של Team Deathmatch). אני רק תוהה אם מישהו באמת הולך לשחק בו, או לנצל את התכונות החדשות של יצירת משחקים מותאמים אישית שנוספו לסיבוב הזה.
כמו בכל דבר שקשור לרב משתתפים, רק הזמן יגיד, כמובן. עם זאת, EA ו-DICE עושות טעות אחת ברורה במיוחד, לדעתי - ממשיכות את תוכנית ה-DLC האגרסיבית שלהן, המפצלת את בסיס המשתמשים. לאולפן יש לוח זמנים ארוך של מפות חדשות בתשלום עבור המשחק, שבהכרח יחלק את השחקנים למחנות של יש וחסרי.
Battlefield 1 מצליח הרבה מעבר למצופה
בעיות קטנות בצד,שדה הקרב 1מסמן המצאה מחדש מרשימה שלוקחת סיכונים לסדרה. זה שהמשחק המולטיפלייר טוב וייחודי כמוהו פחות מפתיע מקמפיין שלוקח הגדרה קשה ומנווט אותו במיומנות והמצאה. התוצאה הסופית היא יורה שהצליח הרבה מעבר לציפיות שלי, וכזה שקיים כחבילת Battlefield הטובה והשלמה ביותר מאז 2010.
Battlefield 1 נבדק בחלקו באירוע שנערך במשרדי DICE בלוס אנג'לס ב-6-7 באוקטובר. Multiplayer נבדק על שרתי PC שאינם סופיים, וככזה, סקירה זו תישאר זמנית עד למועד שבו נוכל לברר את מצב ההשקה של המשחק. מסע הפרסום של Battlefield 1 הופעל עד תום ב-Xbox One באמצעות קודי הורדה אחרונים "קמעונאיים" שסופקו על ידי EA. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.
עדכון אחד לביקורת Battlefield 1
לאחר כמעט שבוע של ביצועי שרת יציבים עבור Battlefield 1 בכל הפלטפורמות, כעת נוח לנו להסיר את הסטטוס הזמני של הסקירה.