סקירת ינשוף

לא משנה מה הסגנון הדמיוני והנגיש ביותר שלו עלול לגרום לך להאמין,נער ינשוףהוא משחק על כישלון.

גיבורים עדיין מנצחים כמובן, כפי שהם נוטים לעשות, אבל יש חוט שעובר בכל זה שמדבר על רמה של ספק, חוסר ביטחון וחוסר שלמות שיותר מדי סיפורים כאלה בקושי מרחפים בהשוואה. כישלון נתפס וכישלון אמיתי, כישלון בירושה; כישלון טרי כמו פצע. הנקודה היא שכולם נכשלים, נכשלו, ייכשלו, וזה בסדר. כישלון אינו בהגדרה הסוף.

אם זה נראה כמו הודעה כבדה למשחק על ילד ינשוף קטן וחמוד וחבריו, ובכן, ברוכים הבאים לנער ינשוף.

כישלון אינו בהגדרה הסוף

עַל פְּנֵי הַשֶׁטַח,נער ינשוףהוא כולו עננים ונוצות וידידות מבוים בארכיפלג הצף ספוג השמש של Vellie. הדרישות של המשחק עצמו לא תמיד אדיבות. אל תטעו:נער ינשוףעוסק בקרבות בוסים חכמים והענשת חידות פלטפורמה. למרות שרוב אלה אינם מזוכיסטים בקושי שלהם, אף שחקן לא ישאיר זר למסגרת המקומטת והשבורה של גיבור המשחק, אוטוס הינשוף.

עם זאת, אוטוס אינו חסר אונים. התקדמות במפת העולם המסועפת דורשת את הכישורים שלו (סיבובים, גלגולים וכמובן כוח הטיסה הבלתי מוגבלת בדרך כלל) וכן את אלה של חבריו, אותם הוא יכול לזמן ולשאת כשהוא טס. לכל אחד מהם יש נשק שונה וכלי עזר שונה לעשות בו שימוש, מאקדחים ועד ווים, והם יכולים לקיים אינטראקציה עם סביבות המשחק בדרכים שונות. רובה הציד הלוהט של בעל ברית אחד, למשל, יכול לשמש כדי לפוצץ אויבים ומכשולים כאחד, פנסים קלים להפליא, או להרוס כתמים של גפנים ועלים כדי לאפר ברוח. בני ברית נפתחים ככל שאתה מתקדם, ומטבעות שנצברו על ידי חפירת אוצר וטיסה דרך לולאות אוויריות יכולים לשמש בסופו של דבר כדי למרק את כישוריהם, כמו גם לבריאותו של אוטוס.

אמנם, להרים, לשאת, להחליף ולהשתמש בדמויות האחרות הללו יכול היה בקלות להיות מטלה,נער ינשוףייעל היבט זה בצורה יעילה למדי. מכוונת נשק תצמיד את הרשת אל המטרות הסבירות ביותר בטווח. אוטוס בידיים ריקות גם יזמן אוטומטית את חברו האחרון שבו השתמשו באחיזתו בשנייה ששחקן ינסה להשתמש באחד מהנשקים של החברים האלה, וכפתורי הכתף בבקר Xbox 360, Xbox One או PlayStation 4 מחליפים בין אוֹתָם.

ובכל זאת ככלנער ינשוףמציג את הטריקים והכלים לשימושך ומציב אותך בסביבות המצביעות על פתרון אחד בפרט, שהפתרון הספציפי הזה לא תמיד הוא המסלול היעיל ביותר קדימה. ישנם מקרים רבים שבהם נדמה שסביבה עוינת היא דורשת תזמון ומיומנות טהורים, אבל אתה עדיין יכול להסתדר באותה מידה עם גבינה זו בדרכים הזולות ביותר. חיבוק קירות, זבל של פעולת הגלגול של אוטוס במקום לגשש עם התחבטות, התחמקות לפינות - אלו אסטרטגיות שהייתי מצפה לפתח לאורך זמן שבילה שוב ושוב במשחק ושיכלל את הכישורים שלי. אבל פרצות ופינות ניתנות לחיתוך באים בקלות ובדי הרבה פעמים כדי שרצפים מסוימים פשוט מרגישים רופפים כתוצאה מכך.

בְּמָקוֹם אַחֵר,נער ינשוףיכול להיראות קשוח שלא לצורך. דוגמה טובה לכך נראית באזור אחד סמוך לסוף המשחק שבו פריטי ריפוי (בשפע עד לאותה נקודה) נעלמים לחלוטין. ברצף המכוון להתגנבות המדובר, עשן רעיל ממלא את החדרים בכל פעם שאוטוס מזוהה על ידי האויבים באזור, מה שהופך פריטי ריפוי חשובים עוד יותר. או שאתה נועד להתחמק מזיהוי במשך כל הרצף, או למות ולחזור למחסום לעתים קרובות מספיק כדי שהנוכחות (או היעדרם) של הפריטים האלה לא משנה, אבל הסיבוב כל כך פתאומי משפע להיעדרות הוא צורם כמו זה. מעצבן. ואז יש מקרים שבהם צעד מוטעה יחיד, מחט שגויה מושחלת היא גזר דין מוות, כאשר הפעלת מכונאי הטיסה בטעות - משהו שקל לעשות, לטובת כמעט כל קטע אחר במשחק - הוא בן תמותה שְׁגִיאָה. כַּאֲשֵׁרנער ינשוףהוא המעניש ביותר שלו, הוא לרוב פגום ביותר.

המחסום הוא לפחות נדיב יחסית, למעט חידה סביבתית בסיכון גבוה מדי פעם שנמשכת מספיק זמן שיכולתי לעשות עם מחסום נוסף או שניים באמצע הדרך. ולפעמים המשחק מסמן הצלה רגע לפני סצנה לא ממש ניתנת לדילוג לפני קרבות או אתגרים של בוס מסוימים. רגע בולט בסיפור או בבימוי בפעם הראשונה שראיתי אותו קרה בפעם הרביעית, השישית, העשירית.

זה מתסכל, כינער ינשוףמקסים לעזאזל. הסיפור שלו עושה כמה סטיות מספקות מאוד, ראשית; מה שנראה בהתחלה כמו סיפור גס של שודדי שמיים ואיכרי שמיים הולך לכיוון בלתי צפוי. יֶתֶר עַל כֵּןנער ינשוףמלא באמנות יפהפייה שופעת וממדית, צבועה בפלטה של ​​אבן מנומרת שמש ועננים, שלפעמים נדמה שהיא מתרחבת למרחוק לנצח ופעמים אחרות מעוררת בצורה מושלמת התכווצות אפלה וקלסטרופובית. גם אם אתה מעט מחוסר רגישות למלוא התהילה של אמנות פיקסלים טובה, קשה לעזוב בלי למצוא לפחות סצנה אחת, אנימציה אחת, או אפילו תיאוריה אחת עם כיתוב להעריץ. אפילו המוזיקה מצליחה לפגוש את הבר שהסיפור וגם היצירה הציבו, מלא ביצירות תזמורתיות ומדי פעם הנהון לצ'יפטון.

משיכת שיער כמו שעשיתי במהלך ההשלמהנער ינשוףלסקירה, עד כמה שהייתי סקפטי שהוא יכול להרכיב את עצמו למסקנה מספקת וגואלת, בסופו של דבר זה עדיין כבש אותי.

נער ינשוףהוא משחק על עשיית טעויות בדרך להצלחה.

אני יכול להישען אחורה ולבחור הרבה דברים לגבינער ינשוףזה תסכל אותי, אבל הכשלים שלו מצטמצמים לנוכח ניצחונותיו. אין לי עודף חיבה לז'אנר 16 סיביות החוזרות, אבל אפילו כמונער ינשוףהוא חסר את ההידוק או העקביות של רבים מהמשחקים שהוא יושב לצדם, הוא הרבה יותר נגיש, הרבה יותר חביב והרבה יותר ייחודי.

Owlboy נבדק באמצעות מפתח Steam טרום-הפצה שסופק על ידי D-Pad Studio. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.