סקירת Final Fantasy 15

Final Fantasy 15הוא בומבסטי, מוזר, מפתיע ולעתים קרובות גם מבריק. הוא רב עוצמה; זה קקופוני.

זה סוג התוצאה היחיד שירגיש מתאים למשחק עם היסטוריה כה ארוכה וסוערת.

הוכרז במקור לפני 10 שנים תחת השםFinal Fantasy נגד 13,FF15נועד להיות ספין-אוף שמציג את אותו עולם ואותהFinal Fantasy 13. בעשור שחלפו מאז, המשחק ראה שינויים בקנה המידה שלו, בפלטפורמות שלו, ברוב צוות הפיתוח שלו ובפילוסופיית העיצוב המרכזית שלו. קשה לדמיין פרויקט שיצא מכל השינויים האלה, כל הזמן הזה חלף, ללא פגע. ובוודאי,Final Fantasy 15לובש כמה יבלות.

ועדיין, זה גם מסנוור. Square Enix יצרה מחזה מהסוג ש-Final Fantasy הפסיקה להיות לפני הרבה יותר מעשור - מסע מדהים שאפתני בדרכים שרוב המשחקים אף פעם לא מנסים, גם אם הוא לא תמיד מצליח בשאיפה הזו.

Final Fantasy 15 הוא שאפתני בדרכים שרוב המשחקים אף פעם לא מנסים

Final Fantasy 15מכניס אותך לעולם שלו עם מעט תרועה או פרולוג. אתה לוקח על עצמך את התפקיד של נוקטיס, הנסיך של ממלכה בשם לוסיס. בתחילת המשחק, נוקטיס נשלח מעיר הולדתו לקחת חלק בנישואים פוליטיים שנועדו להביא שלום בין הפלגים הלוחמים של לוסיס ואימפריית ניפלהיים. הוא מלווה בשלושה מחבריו הטובים מילדות - ארבעה לוחמים במסע בעל משמעות משנה עולם, בדיוק כמו בימים ההם.

חבריה של נוקטיס משמשים כלב הפועם שלFinal Fantasy 15. מהסרבול והבדיחות הרעות של פרומפטו ועד לידע הרגוע של איגניס ועד לכוחו והישירות של גלדיו, הקבוצה היא להקה אמינה של חברים שאכפת להם אחד מהשני ונהנים מהזמן שהם מבלים ביחד. למרות שלחיפוש שלהם יש הימור עצום, הם מתייחסים אליו לעתים קרובות כאל מסיבת רווקים חתוכה בטיול, הזדמנות אחרונה לקבוצה להיות ביחד בתור בחורים לפני שנוקטיס תינשא.

Final Fantasy 15הרגעים החזקים ביותר של זה נמצאים באלמנטים היותר ארציים האלה, הקטעים שעוסקים רק בבילוי. בעודם נוסעים ברחבי האזור הכפרי, נוקטיס והצוות חולקים התלוצצות יומיומית מקסימה שנועדה לבנות את הידידות שלהם במקום להעביר את פעימות העלילה. פרומפטו מצלם עשרות תמונות המתעדות את הטיול. כשהם נכנסים ללילה, הקבוצה מקימה מחנה, ואיגניס מבשלת. כל סוף יום במשחק מנוקד על ידי החברים שנאספו סביב מדורה, אוכלים, נהנים זה מחברתו של זה.

האלמנטים האיטיים האלה הפכו כל אחת מהדמויות האלה מ-pretboys אנימה נשכחים למקבילה הווירטואלית של החברים הכי טובים שהרגשתי כאילו הכרתי כל חיי. עד הסוף, החבורה של Noctis היא שלוש מהדמויות המצויירות היטב ומפותחות ביותר בהיסטוריה של Final Fantasy, מכיוון שהמשחק מאפשר לך פשוט לבלות איתם זמן, באותה מידה ברגעים המשעממים כמו אלה האפיים.

חלקים אלה של בניית אופי נקשרים למכניקה גם בדרכים חכמות. חלק ממה שהופך את רצפי הקמפינג של סוף היום לאפשריים, למשל, הוא שאתה לא עולה ברמה עד שאתה נח. זה גם נותן לך בצורה חכמה הזדמנות לבשל ארוחות, מה שנותן לך חובבי סטטיסטיקה ליום הבא. בקריצה לכמה זיכיונות להיטים עדכניים יותר כמו משחקי Monster Hunter וסדרת The Witcher, בישול הארוחות הנכונות הוא כמעט הכנה הכרחית להתמודדות עם כמה מהאויבים הקשים יותר במשחק. אותם חובבי סטטיסטיקה, בתורם, מספקים סיבה קונקרטית לסרוק את מפת העולם הפתוח הענקית של המשחק עבור ירקות, פירות ושאר מרכיבי בישול. כל מערכות הצד הללו מתחברות ומשתלבות באופן שמרגיש חכם ומשביע רצון.

כל אחת ממערכות הצד נתמכת על ידי מערכת לחימה בזמן אמת.Final Fantasy 15מוצא אמצעי בין הלחימה האסטרטגית מבוססת התורות שעליה נבנתה הסדרה לבין סגנון משחק אקשן מהיר יותר שהפך לפופולרי יותר במשחקי RPG מודרניים. שחקנים שולטים רק ב-Noctis, אבל בניגוד לבעלי בריתו, הוא יכול להחליף בין כל אחד מחצי תריסר סוגי הנשק של המשחק. ליבת הלחימה היא פשוטה: אתה יכול להחזיק כפתור בודד כדי להמשיך בסדרת התקפות על המטרה שלך, לשנות את הזווית והסגנון של כל נדנדה על ידי החזקת המקל השמאלי לכיוונים שונים. כפתור נוסף חוסם ומתחמק, ​​ועוד אחד מאפשר לך לזרוק בצורה מסוגננת את הנשק שלך ולהתעקם לעבר אויב, או להתעקם מחוץ לקרב אם הדברים מתקשים.

תוך כדי לחימה פנימהFinal Fantasy 15אינו מספק את אותה רמת שליטה כמו בכותר אקשן מן המניין, הוא נגיש, והוא גם נוצץ כמו לעזאזל. יש שם עומק, והרגשתי נוח יותר ומסוגל יותר להדוף אויבים קשים יותר ככל שביליתי יותר זמן עם המערכת. אבל זה גם מוגדר בצורה כזו שאם אתה לא טוב במשחקים בקצב מהיר, לא אמורה להיות לך בעיה לעבור לפחות את הסיפור הראשי.

הבעיה היחידה עם הקרב של Final Fantasy 15 היא המצלמה הנוראה

Final Fantasy 15 screenshot

הבעיה היחידה שנתקלתי בהFinal Fantasy 15הקרב של המשחק הוא המצלמה הנוראה של המשחק. במרחבים רחבים יותר - כמו מישורי המדבר שבהם אתה מתחיל את המשחק - הכל עובד בסדר, אבל כשאתה נלחם במסדרונות סגורים או ביערות מלאי עצים, המצלמה תמיד עפה מסביב מנסה למצוא זווית טובה. לא פעם, הוא התמקם מאחורי קופסה או עץ, מה שלא מאפשר לי לראות מה קורה. המסע הראשי היה קל מספיק כדי שלא נעצרתי על ידי בעיות מצלמה, אבל הם הפכו לנושא הרבה יותר גדול כשניסיתי להתמודד עם תוכן צדדי קשה יותר.

תוכן צדדי הוא חלק מרכזיFinal Fantasy 15. החצי הראשון של המשחק בנוי כמו משחקי RPG רבים אחרים בעולם הפתוח של 10 השנים האחרונות: יש לך משימה עיקרית שאתה יכול להמשיך, אבל אתה גם מקבל עשרות על עשרות משימות צד ששולחות אותך לכל פינות המשחק מַפָּה. המשימות הללו משתנות מאוד במידת העניין שלהן - מטרות רבות הן פשוטות כמו "לך לכאן ומצא את הפריט הזה/הרוג את האויבים האלה." אבל העולם של לוסיס כל כך מעניין, כל כך מפורט ומתחנן לחקור אותו, עד שביקשתי תירוצים נוספים לנסוע למקומות הרחוקים ביותר שלו. ביליתי עשרות שעות בהתעלמות מהסיפור הראשי של פעילויות הבונוס האלה, פשוט כדי להשקיע יותר זמן בהיכרות עם פינות העולם הזה.

חלק מהמשימות הצדדיות מתרחבות גם מעבר למטרות הפחות מעניינות. ללוסיס יש חבורה שלמה של מבוכים אופציונליים לחלוטין, מקומות מסוכנים שמתגבשים, מלאים באויבים ייחודיים וערכות ענק למרות שמעולם לא הופיעו בסיפור הראשי. אלה לבדם הם סיבה מספיקה להמשיך לטחון את התוכן הצדדי, כמו גם טיעונים משכנעים לחזרה למשחק לאחר שסיימתם את הסיפור הראשי, ואז נפתח תוכן פוסט-משחק מאתגר עוד יותר.

הסיפור המרכזי הזה, אגב, הוא המקור שלFinal Fantasy 15האירועים הכי מפתיעים והפחות עקביים של.כפי שנחשף הקיץ,Final Fantasy 15נהיה הרבה יותר ליניארי בערך באמצע המשחק, כשהמסיבה עוזבת את לוסיס. מפתחי המשחק הסתובבו בכך כאימקו תחושה יותר כמו "פיינל פנטזיה קונבנציונלית". אם כבר, 12 עד 15 השעות האחרונות שלFF15הם הכי פחות דומים לפיינל פנטזיה מסורתית, הכי מוכנים לקחת סיכונים ולנסות דברים מוזרים, לטוב ולרע.

קשה לדון במחצית השנייה של המשחק מבלי לקלקל שום דבר, אבל אני פשוט אגיד שאירועי עלילה מוציאים את נוקטיס וחברים אל מחוץ ללוסיס ולסיבוב הופעות של שריקה בעולם הרחב שלFinal Fantasy 15. המיקומים החדשים והלינאריים הללו כוללים ניסויים מוזרים בשינוי ז'אנרים. חלקם מוצלחים יותר מאחרים. כַּאֲשֵׁרFinal Fantasy 15חובק תפאורה בסגנון Uncharted או משתתף בקרב בוס בסגנון אנימה מופרז, זה כיף, אם כי מעט לא מלוטש. כאשר זה גולש לשינויים מדהימים יותר, כמו קטעי התגנבות לא מומלצים או נסיעה מוזרה לאימה מפחידה, הדברים נעשים קצת יותר מתסכלים.

המחצית הראשונה שלFinal Fantasy 15משתרע, קורא לשחקנים לקחת את זה בקצב שלהם וליהנות. המחצית השנייה מרגישה חסרת נשימה בקצב שלה, עוברת על פני עמים שלמים ומפעימות עלילה הרבה יותר מהר ממה שניתן לפתור. דמויות צד ומרכיבי סיפור רבים שמתפתחים לאט במחצית הראשונה נשמטים לחלוטין או מקבלים מסקנות חלשות בצורה מאכזבת כתוצאה מכך. זה נראה בלתי אפשרי לומר על משחק שנמצא בפיתוח כבר 10 שנים, אבל הוא מרגיש שיש תוכניות הרבה יותר גדולות למחצית השנייה, כאילו המפתחים היו צריכים להקטין את גודל העולם הפתוח ואת היקף העלילה של המשחק , וסוחטים הכל למחצית מהזמן המיועד.

זה גובל בשטויות, לומר שלמשחק הזה של 60 פלוס שעות אין את כל הזמן שהוא צריך כדי לעשות דברים. אבל ככה זה מרגיש, לפחות כשזה מגיע לדמויות הצדדיות ולקצב.

עם זאת - ושוב, אני מנסה להיזהר לא לקלקל כאן שום דבר -Final Fantasy 15לפחות מספק פינאלה מתגמל ומספק רגשית לנוקטיס וחבריו. העולם בכללותו וחלק מהפעימות העלילה הקטנות יותר אינם מפותחים כמו שקיוויתי, אבל למשחק יש מטרה ברורה והגיונית עבור Noctis, וכל חלק לאן הוא מוביל ולאן הוא מגיע מרגיש. יָמִינָה. לבעיות כמו רוב המשחקים עם סופים,FF15מסמרים את זה.

הלב הגדול והשאפתנות של Final Fantasy 15 מתעלים בקלות על פגמיו

Final Fantasy 15טקסט הפתיחה של עצמו מתאר את זה כ"פנטזיה סופי למעריצים ולמצטרפים חדשים כאחד." המשחק מכיל חלקים שבוודאי יאכזבו את השחקנים בשני המחנות, אבל הוא גם מספק מבט אנושי מרענן על מסע ה-RPG הקלאסי שאני מקווה שיעניק השראה למשחקים עתידיים בזיכיון.Final Fantasy 15יכול להיות מבלבל בכמה מהבחירות המפוקפקות שלו, אבל על פני הלוח, הוא פוגע יותר ממה שהוא מפספס. זה מזמזם באנרגיה וחמלה שאהבתי, תחושת אחווה, חברות והרפתקאות שממלאת נוסחה ישנה ומתקשה ברלוונטיות חדשה.

Final Fantasy 15 נבדק באמצעות קוד הורדה קמעונאי של PlayStation 4 שהוצא לפני ההפצה שסופק על ידי Square Enix. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.