העולם הפתוח שלFinal Fantasy 15יהיה צר יותר לקראת החלק האחרון של המשחק, הבמאי Hajime Tabataאמר לפאמיטסו. הגיליון האחרון של המגזין היפני מקדיש חלק גדול למשחק הקרוב, והתרגום של סיליקונרהנותן הבנה טובה יותר כיצד המשחק מאזן את העולם הפתוח שלו עם משחק RPG קלאסי.
"המחצית הראשונה ממשיכה כעולם פתוח, אבל הסיפור במחצית השנייה מובל על ידי נתיב ליניארי", אמר טבאטה בראיון. "בדרך זו, לא תשתעממו מעולם פתוח ככל ששאר המשחק יתהדק, אז עשינו את זה בצורה שגם תזכו להתקדם דרכו כמו שיש לכם במשחקי Final Fantasy קונבנציונליים. ”
אם שחקנים ייצמדו למסלול שנקבע עד למחצית השנייה, כל ההצגה אמורה להימשך בערך 50 שעות, הוא הוסיף.
מאז שהמשחק הוצג ב-E3 2013 - שם הואמותג מחדשFinal Fantasy 15לאחר שבילה שבע שנים כמוFinal Fantasy נגד 13 -זה הוגדר כניסיון של Square Enix למודרניזציה של סדרת Final Fantasy, תוך אימוץ משחקי העולם הפתוח הנפוצים במשחקי תפקידים מערביים. אבל טבאטה דאג להבהיר זאתFinal Fantasy 15יהיה עולם פתוח רק עד נקודה מסוימת גם בראיונות קודמים.
"איך מטפלים בסיפור, זה לא 100 אחוז עולם פתוח טהור, אבל זה גם לא סיפור מהסוג של משיכה לאורך הפסים,"הוא אמר בינואר. "זה מאוד הכלאה של שני הסגנונות האלה, שלדעתי הוא הטוב משניהם."
המעבר מפתוח לרווחה לצר וליניארי נשמע כמו ההפך מFinal Fantasy 13, קודמו האמיתי של המשחק. האוהדים ביקרו אותו כליניארי מדי מההתחלה, במקום זאת העדיפו את החלק המאוחר של המשחק, שבו הדברים נפתחים ולשחקנים יש יותר חופש לשוטט. משחקי Final Fantasy מוקדמים יותר גם נותנים לשחקנים הזדמנויות להתוות מסלול משלהם, עם עיירות ומשימות צד זמינות לצד הסיפור הראשי.
Final Fantasy 15מגיע ל-PlayStation 4 ול-Xbox Oneבנובמבר 29.