השומר האחרוןנקרע בין דורות מרובים, משתרע בצורה מביכה על כל עידן התפתחותו בו זמנית.
המשחק הוכרז במקור ב-2007 ככותר פלייסטיישן 3, אך המורשת שלו חוזרת עוד יותר אחורה. מבחינה טכנית זה המשך המיוחל לאיקווצל הקולוסוס, שני משחקי פלייסטיישן 2 אהובים על מעריצים.השומר האחרוןנמצא בעבודות בצורה כזו או אחרת כבר כמעט עשור, והלבוש של הגיל הזה ניכר.
השומר האחרוןבורח מהתסכול של אלמנטי העיצוב החלודים שלו ברגעי מפתח. GenDesign - הסטודיו החדש שהתחילאיקווצל הקולוסוסהמוח Fumito Ueda - יצא ליצור משחק שבונה קשר רגשי בין השחקן לטריקו, יצור היברידי מוזר של ציפור-חתול. מַההשומר האחרוןמשיג עם Trico וההשקעה של השחקן מרשימה, אבל היא אף פעם לא עוקפת לגמרי את החולשות של המשחק.
The Last Guardian נמצא בעבודות כבר כמעט עשור, והלבוש של הגיל הזה ניכר
השומר האחרוןמתחיל עם הדמות הראשית ללא שם, נער צעיר, המתעורר בחורבות של איזה מבנה מוזר דמוי טירה. הוא נחטף מהכפר שלו וחייב למצוא דרך לברוח. זמן קצר לאחר ההתעוררות, הוא נתקל בטריקו הנ"ל במצב מוכה, כמעט מוות. המטרה הראשונה שלך כדמות הראשית היא לצוד קצת אוכל עבור טריקו ולהבין איך להקל על הכאב שלו.
זוהי פעילות שחוזרת על עצמה לאורך כל המשחק. רבים מהאתגרים בהשומר האחרוןמבוססים על להבין איך לעזור לטריקו להתקדם באזור קטן מדי עבור המסגרת המאסיבית שלו, ומציאת חביות של החומר המוזר שטריקו אוכל כדי לתת לו דלק ולהאיץ אותו קדימה. החידות שהתבססו על עזרה לנווט בטריקו באזורים מסובכים החזיקו את העניין שלי מצוין.
החביות, אבל...
החיפוש שלך למצוא חביות עבור Trico ממחיש אחד מהםהשומר האחרוןזה אובססיות מתסכלות יותר. GenDesign אוהב את מערכת הפיזיקה המטומטמת, המדומה-ריאליסטית, הלא מהנה במיוחד. שוב ושוב, המשחק מטיל עליך לדחוף, למשוך או לזרוק חפצים דרך איזשהו מסלול מיני מכשולים כדי להביא אותם לטריקו או למטרה אחרת. חביות הן העבריינים הגרועים ביותר; הם היו קופצים בצורה מגוחכת על פני כל הנוף אחרי שזרקתי אותם לרציף סמוך, ולעיתים קרובות מתגלגלים מיד חזרה למקום שבו התחלתי.
הבעיה אינה מוגבלת לחביות, כמובן. הליבה של הנושא הזה הוא איךהשומר האחרוןמטפל בבקרות. אתה משחק בתור ילד מביך, והמשחק יוצא מגדרו כדי שיהיה לו חשק. הוא מועד כשהוא רץ; הוא מתקשה להחזיק בנוצות של טריקו בשתי ידיו. בהצלחה לדחוף קופסה בקו ישר. ולמרות שיש לא מעט זינוק מפלטפורמה לפלטפורמה פנימההשומר האחרון, הקפיצות של הדמות הראשית הן קטנות, נוקשות ולעתים קרובות קשה לשפוט.
אם הדמות הראשית מעצבנת כי הוא זז בדיוק כפי שהיית מצפה מילד קטן, אז טריקו מעצבן כי הוא מתנהג בדיוק כפי שהיית מצפה מחתול לפעול. אם היצור לא מסרב לזוז עד שתביאו לו אוכל, הוא מתעלם כלאחר יד מהצעקות שלכם מעבר למפלס. כשלא ניסיתי להניע את טריקו קדימה, ביליתי חלק ניכר מהמשחק ברכיבה על היצור, כשהוא נאחז בנוצותיו למען חייו היקרים בזמן שהוא זינק לנקודות תצפית רחוקות (הרבה יותר בחן ממה שהדמות הראשית יכלה אי פעם, בשעה פָּחוּת).
אתה תלוי בטריקו שיוביל אותך מאזור לאזור, אבל היצור הוא גם חלק גדול מהפתרון עבור חידות רבות. אתה חייב ללמוד להעביר אליו פקודות, מה שבפועל אומר לחיצה על כפתור הכתף הימנית כדי לצעוק על Trico, לפעמים בשילוב עם אחד הכפתורים האחרים של בקר הפלייסטיישן 4 כדי להוציא פקודה ספציפית יותר, כמו "קפוץ" או "עבור לשם". ."
אני עושה כאן קצת פרשנות, כי באופן מתסכל, למרות טיפים ללא הפסקה שמסבירים איך לעשות דברים שלימדו אותך לפני שעות,The Last Guardian אף פעם לא מציין למעשה מה המשמעות של כל פקודה. נוסף על כך, טריקו עשוי להתעלם מהפקודות שלך אם ירגיש כך, מה שהופך כל פאזל שתלוי בעזרת היצור למשחק המתנה מחמיר.
זה יוצר תיאור ריאליסטי של חתול, אבל זה משחק נוראי
אני מתכוון ל"משחק המתנה" פשוטו כמשמעו, אגב. במקרים רבים הייתי מוותר על פאזל ומניח את הבקר, מסתובב מהמסך. כשהסתובבתי אחורה 10 או 15 דקות מאוחר יותר, טריקו היה, באופן בלתי מוסבר, סוף סוף במצב שניסיתי להכניס אותו אליו כשהתייאשתי. זה מרגיש כאילו המשחק מחקה התנהגות אמיתית של חתולים על ידי הכנסת טיימר נסתר לפני שהוא יקשיב לך. זה יוצר תיאור מציאותי של חיית המחמד האהובה עלי, אבל זה משחק נוראי.
לא כולםהשומר האחרוןהאם זה מלא בתסכול. המשחק מציג כמה מכניקות מהנות, כמו שימוש במגן כדי לכוון לאויבים ומכשולים שטריקו יהרוס. הוא גם כולל כמה תפאורות מדהימות באמת, דברים עוצרי נשימה ויזואלית שעזרו לי להבין בדיוק למה המשחק הזה אולי לא עבד על חומרה מהדור האחרון. בהשקה שלי לפלייסטיישן 4, הרגעים המרשימים והמהירים יותר גרמו לירידות רציניות בקצב הפריימים.
תפאורות אלה מדגימות לעתים קרובות מה היא, ללא ספק, היצירה המרשימה ביותר שלהשומר האחרון: עיצוב המפה שלו. אמנם הארץ המוזרה המלאה בהריסות מתפוררות ובמגדלים רחבי ידיים אינה הגיוניה במיוחד, אבל בסוף המשחק הבנתי עד כמה היא מעוצבת בצורה מורכבת. כל חלק מהעולם הזה בעצם מתאים זה לזה, עם אזורים שמסתובבים על עצמם והמשחק לוקח אותך לעתים קרובות לסיורים מפתיעים בחלל שכבר עברת.
גם בסוף המשחק הייתי, ללא ספק, מושקע רגשית לגמרי בטריקו. למרות אינספור הטרדות המשחקיות של הניסיון לגרום ליצור הזה לזוז בצורה הנכונה,השומר האחרוןמשך בהצלחה בחוטי הלב שלי שוב ושוב. אני נשאר מעורפל כאן כי אני לא רוצה לקלקל שום דבר, אבל המשחק קולע צלילים גבוהים סנטימנטליים, שכנגד כל הסיכויים, לא מרגישים זולים או לא הרווחים.
The Last Guardian מקפץ בין שיא לשפל מבלי לממש את המורשת שלו
איך אני מאחל לזה יותרהשומר האחרוןיכול היה לעמוד במחזה שלו. הקיצור הקל שרבים השתמשו בו הוא שזה מרגיש כמו משחק פלייסטיישן 2 - אפילו אניאמרתי זאת בעצמי לפני כמה חודשים- אבל המציאות יותר מסובכת מזה. ברגעים הטובים ביותר שלה,השומר האחרוןמושך הישגים שאפשר לעשות רק בחומרה מודרנית; במצב החלש שלו, זה לא רק "כמו משחק פלייסטיישן 2", אלא כמו משחק פלייסטיישן 2 מחוספס במיוחד, לא מלוטש, כזה שמזכיר את מורשת אבותיו, אבל לא ממש יכול לשחזר אותו.
The Last Guardian נבדק באמצעות קוד הורדה קמעונאי ל-PlayStation 4 שסופק על ידי Sony. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.