בפעם האחרונה שראיתיהשומר האחרוןמקרוב היה לפני חמש שנים וחצי. זה היה הטיול הראשון שלי ליפן אי פעם, וסוני הכריזה זה עתה על ה-PlayStation Vita (בזמנו, זה היה ידוע בפשטות בתור "Next Generation Portable", או NGP). לצד אותו אירוע, העיתונות קיבלה מבט נדירהשומר האחרוןבאדיבות הדגמה של 15 דקות ששיחק על ידי אחד המפתחים. אני זוכר שאהבתי כל דקה של ההדגמה הזו.
מהר קדימה להיום: אני בטיול השני שלי ליפן אי פעם, ואני מסתכל עלהשומר האחרוןשוב, אבל כמה גורמים גדולים השתנו. ראשית, ההדגמה הזו ניתנת להשמעה מלאה על ידי העיתונות הנוכחית. זה אזור שלא הוצג בעבר, חלק מהמשחק שנמשך בין 20 ל-45 דקות, תלוי כמה זמן שחקנים מוצאים את עצמם מתקלקלים בחידות מסוימות.
שינוי נוסף: הרגשתי תחושת תשישות הולכת וגוברת כלפיהשומר האחרוןמציבור המשחקים. זה לא שאין מעריצים שמחכים למשחק בקוצר רוח. גיימרים רבים עדיין זוכרים בחיבה את הברק הרגשי שלאיקווצל הקולוסוסבפלייסטיישן 2, והם מקווים למשהו שישחזר את זה.
הזמנים והציפיות השתנו במידה ניכרת
אבל מצד שני,השומר האחרוןקשה להתעלם ממחזור הפיתוח המתמשך באופן אבסורדי. לאחר ההופעה הזו ב-2011, המשחק נעלם. זה היה התחת של מאות בדיחות כלי אדיםלפני שהוא סוף סוף צץ מחדש ב-E3 2015. אֲפִילוּבשבוע האחרון, הודיעה סוני על עיכוב נוסף, כביכול סופי, למשחק - פעולת פיתוח אחרונה הולמת למשחק ששהה בחוסר ודאות כל כך הרבה זמן.
רבים יציינו כי עיכובים במשחק אינם רעים. אחרי הכל, עדיף עיכוב לתיקון בעיות גדולות מאשר לזרז משחק גרוע. זה נכון טכנית, אבלהשומר האחרוןמתמודד עם חידה נוספת: עם דור קונסולות שלם ואחר כך מאז הכותר המקורי האחרון של Team Ico, הזמנים והציפיות השתנו במידה ניכרת.
30 הדקות שלי בזמן מעשי עםהשומר האחרוןלא היהרַע, בדיוק. המשחק נראה יפהפה, הסביבות שלו מדהימות והפאזלים שלו חכמות ומשביעות רצון, לעתים קרובות עם שכבות מרובות שצריך להבין. יש לולאת משחק ליבה סביב פתרון חידה כדי להגיע לחדר חדש, ואז להבין איך לגרום לחברך לכלב הציפורים לעקוב. הלולאה הזו חזקה, והיא עוזרת לחזק את הקשר בין הגיבור לחיית המחמד.
עד כמההשומר האחרוןמסמרים את ההרגשה הרחבה שהיא מצפה לה בהדגמה הזו, היא נושפת את הפרטים. ספציפית: זה מרגיש מביך כמו לעזאזל כשזה מגיע למעשה לשלוט בדמות הראשית. הגיבור לא הולך כל כך כשהוא מתרוצץ לאיזה כיוון שדחפת את המקל האנלוגי. חלק גדול מההדגמה מתמקד בפלטפורמה, אבל לקפיצות שלו יש דביקות, תחושת חוסר דיוק שיכולה להופיע בתור משקל ריאלי במשחק הנכון, אבל פשוט מרגישה מתסכלת כאן.
נראה שהמשחק מתקשה לקבוע מה אתה באמת רוצה שהוא יעשה מלחיצות כפתורים בלבד. בכמה הזדמנויות, הקשתי על כפתור הקפיצה כדי להגיע לחבל מתנדנד, רק כדי שהדמות הראשית תשנה כיוון ותעלה על המעקה הסמוך.
זה מרגיש כמו משחק פלייסטיישן 2
והאם אתה רוצה שהכלאיים המקסימים של כלבים וציפורים ילכו אחריך או ימשיכו קדימה, ויספקו גישה לחלק הבא של הרמה? בהצלחה. כמו כלב אמיתי, טריקו עושה לעתים קרובות מה שהוא רוצה, מסרב להקשיב לפקודות שלך עד שהוא טוב ומוכן. מצד אחד, יש שם הנהון חכם לאינטראקציות אמיתיות עם חיות מחמד שאני מעריך. מצד שני, לחסום על כפתור שוב ושוב כדי למשוך את תשומת הלב של טריקו אינו משחק סופר משכנע.
הרבה מהבעיות שלי עם ההדגמה הקצרה הזו שלהשומר האחרוןאפשר לסכם בצורה מסודרת במשפט אחד: זה מרגיש כמו משחק פלייסטיישן 2. אני אוהב הרבה משחקי פלייסטיישן 2, אבל בעשור פלוס מאז שזו הייתה הקונסולה שבחרתי, התרגלתי לחידושים כמו תנועת דמויות רספונסיביות ומצלמה לא מחורבן.
זה בהחלט אפשריהשומר האחרוןינצח אותי לאורך כל זמן הריצה שלו. אולי הדגמה לא טובה. אולי עד הסוף, הבחירות העיצוביות שמנדנדות לי יהיו הגיוניות לחלוטין, או שיתגברו על ידי מסע מבריק ולבבי של ילד ודבר הכלב-ציפור שלו. כל מה שאני יכול לומר בוודאות בשלב זה הוא זההשומר האחרוןיצטרך לעבוד קשה כדי לשכנע אותי.
אתה יכול לצפות בקטעים מההדגמה החדשה שיצא לי לבדוק בסרטון למעלה. לאחר העיכוב האחרון שלו,השומר האחרוןיושק סוף סוף בפלייסטיישן 4 ב-6 בדצמבר.