החזרה שלהשומר האחרוןשימש בתור אבעיטה משמחת הקהללתדרוך העיתונאים E3 2015 של סוני ביום שני בלילה. זה היה רגע בלתי נשכח עבור כל המעורבים, במיוחד האיש שעקב אחר החשיפה על הבמה.
"לא האמנתי שאני שם", אמר שוהיי יושידה, נשיא Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, בראיון ל-Polygon ב-E3.
יושידה חיכתה מאחורי הקלעים עםהשומר האחרוןהמנהל הקריאטיבי Fumito Ueda - "החבאנו את Ueda-San לפני ההופעה", הסביר יושידה, כדי לשמור את ההכרזה בסוד עד הרגע הגדול - ויצא לקול תרועות סוערות מהקהל לאחר הטריילר.
"הייתי סופר נרגש. והמצגת הזו הייתה אחת הקלות, אני חושב, כי הייתי צריך רק להיות עצמי ולהביע את הרגשות שלי. אז כן, הייתי סופר שמח."
השומר האחרוןעברו דרך ארוכה וארוכה כדי להגיע לנקודת הניצחון הזו, לדברי יושידה. הפיתוח החל תחת Ueda עוד בשנת 2007, שנה לאחר השקת ה-PlayStation 3.
יושידה הסביר שהצוות השקיע שנים של מאמצים כדי לגרום למשחק לעבוד על הקונסולה. אבל הפיתוח התקדם בקצב איטי מספיק עד שבתחילת 2012, עם הפלייסטיישן 4 בפתח - ועםהשומר האחרוןנראה כאילו הוא לעולם לא יגיע לרמת ביצועים משביעת רצון - סוני החליטה להביא את הפרויקט לקונסולה הקרובה שלה אז "כדי שנוכל לממש את החזון של Ueda-san ונוכל להפיק את הטוב ביותרהשומר האחרוןכפי שנחזה", אמר יושידה.
השומר האחרוןהתקדמה מעט במהלך חמש שנות הפיתוח שלו ב-PS3, והמשחק לא יראה אור על הקונסולה הזו. "זו תהיה עבודה מטורפת," אמר יושידה. אבל הוא אמר לפוליגון שהעיכוב לא נובע מחוסר מאמץ מצד סוני.
"פרסנו הרבה מצוותי הטכנולוגיה המרכזיים שלנו, ומנהלי הטכנולוגיה של אולפנים שונים [בחנו] את הקוד", אמר. "כאילו, [כל] אולפני העולם עזרו."
גם הפיתוח הראשוני ב-PS4 עבר לאט.
"לקח הרבה זמן אחרי שהחלטנו להעביר אותו ל-PS4 עד שהמשחק הפך למשחק באמת", אמר יושידה, וציין שהצוות נאלץ "ליצור מחדש את היסודות של מנוע המשחק" מכיוון שגרסת ה-PS3 הותאמה באופן הדוק. עבור החומרה של אותה קונסולה. אודה והשומר האחרוןהצוות הקריאטיבי של הארגון ישב בצד במהלך התהליך הזה, מכיוון שהם לא יכלו לעשות הרבה עד שבניית PS4 הוקמה ופועלת.
מנוע המשחק הושלם כעת ב-PS4, אמר יושידה, והפיתוח מתקדם במהירות. יושידה גם אישר שמארק סרני, האדריכל הראשי של ה-PS4, עובד עלהשומר האחרון, למרות שהוא אמר דיווחים שסרני היההובא כדי לסיים את המשחקהיו "שגויים לחלוטין". סרני, שיושידה כינתה אותו "בחור טכנולוגי גאון", מסייע כעת למספר אולפני הצד הראשון של סוני, כוללהשומר האחרוןמפתח Team Ico.
"עכשיו יש לנו לחץ מחודש על עצמנו לספק"
נשאל אםהשומר האחרוןהוא הפרויקט שתלוי מעל ראשו הכי הרבה זמן, יושידה אישר שזה היה המקרה "ברחק". אבל הוא אמר שאחרי שנים של "אתגרים טכניים ממש ממש קשים", המשחק "בנוי לחלוטין" ב-PS4 והוא בדרך לשחרור בשנה הבאה.
חידוש פני השטחהשומר האחרוןלהתחיל את אירוע ה-E3 של סוני? זה היה החלק הקל. עכשיו העבודה הקשה מתחדשת.
"עכשיו יש לנו לחץ מחודש על עצמנו לספק, כי הכרזנו על החלון החדש, ואנשים [יעשו] צחוק עלינו אם נתגעגע אליו", אמר יושידה. "יש אנשים שאומרים שהמשחק לא ייצא ב-2016 - נקודתית בפנים שלי - ואני אומר, 'ננסה'. ולמעשה, יש לנו הרגשה ממש טובה לגבי התקדמות התואר".