סקירת Dungeon האפלה ביותר

אני לא יודע שמשחק כלשהו הותיר אותי אי פעם בהרגשה כה מובסת כמוהצינוק האפל ביותר.

ייתכן שתבחין שביקורת זו מגיעה חודש לאחר ההשקה הרשמית וה"מלאה" של המשחק מתוך גישה מוקדמת. יש לכך סיבה; בניגוד לרוב משחקי הביקורת, פשוט לא יכולתי להכריח את עצמי לשבת ולשחקהצינוק האפל ביותרלמתיחות ארוכות. במיטב יכולתי להחזיק מעמד שלוש או ארבע שעות. באופן בלתי נמנע פגעתי בשורת איומה של מזל רע והחלטות אסטרטגיות גרועות יותר, איבדתי את הלב בקמפיין שלי, ונאלצתי להתרחק ולבנות שוב את רוחי.

זה נשמע רע ומתסכל, ולפעמים זה כן. אבל זה גם מפתח לתזה שלהצינוק האפל ביותר. זה לוקח את תבנית משחקי התפקידים הפנטזיה שפותחה מפנטזיית הכוח של מבוכים ודרקונים, וחופרת אחר משהו עמוק ומרושע יותר. זה שואל: מה אם זחילות הצינוק האלה לא היו על השגת שלל טוב יותר או רמות גבוהות יותר, אלא על מאבק על עצם ההישרדות והשפיות שלך?

לא יכולתי לשבת ולשחק ב- Darkest Dungeon במשך מתיחות ארוכות

בסגנון זחילת צינוק אמיתי, העלילה נשמרת למינימום בפניםהצינוק האפל ביותר. המשחק מתחיל עם הגילוי שירשת אחוזה מקרוב משפחה שאיבד את דעתו ולקח את חייו. עד מהרה אתה מבין את הסיבה שקודמך איבד את דעתו: הוא חשף זוועות בלתי ניתנות לתיאור שהוסתרו במערות, ביערות ובקטקומבות המקיפות את האחוזה. כעת נותר לך לנקות את הבלגן של קרוב משפחתך ולנסות לשמור על שפיות תוך כדי.

הצינוק האפל ביותרמחלק את זמנו בין שני סוגי משחק: לחימה מבוססת-תור וזחילות צינוק ממוקדות חקר, ואלמנט בניית עיר אסטרטגית יותר. בהיותך בכפר שלך, אתה יכול לגייס דמויות ממעמדות שונים, ולבזבז כסף ומשאבים בשיפור הבניינים בכפר שמסביב. המטרה של השדרוגים הללו היא לממן משלחות נוספות לאזורים הסובבים יותר ויותר, שם מתרחש החלק השני של המשחק.

מתח הוא החלק המלחיץ ביותר, ובכן, ב- Darkest Dungeon

קרב פנימההצינוק האפל ביותרמשלב מכניקת משחק תפקידים מסורתית, מבוססת-תור, עם כמה מוזרויות מקוריות. מבוכים נחקרים במטוס דו-ממדי, והמסיבה שלכם של עד ארבעה גיבורים מסודרת בשורה. המיקום במפלגה קובע אילו יכולות ניתנות לשימוש, בעוד שמיקום האויב משפיע באילו אויבים אתה יכול לפגוע בהתקפות מסוימות.

בעוד שלכל דמות יש רק ארבע מיומנויות זמינות בכל זמן נתון, תרחישי הלחימה רחוקים מלהיות פשטניים. בנוסף לסטטיסטיקות הג'אגלינג כמו מהירות, התחמקות והגנה, שכולם ניתנים לשיוף או ביטול, הקרב מאלץ אותך לחשוב אסטרטגית על מיקום בכל עת. אויבים יכולים להשתמש במיומנויות כדי לדפוק את סדר המסיבה המושלם שלך, אבל אתה יכול לעשות את אותו הדבר עבורם, למשוך את הקו האחורי החזק שלהם לחזית כדי למחוק תחילה. זה מוסיף תחושה מוחשית של טקטיקה מעבר ללחיצה על הכפתורים שעושים הכי הרבה נזק.

הצינוק האפל ביותרעם זאת, הקרבות של המפלגה מורכבים יותר מאשר רק מרכיב המפלגה. כמו בכל RPG, לדמויות יש נקודות פגיעה שאתה חייב לשמור מעל האפס - אבל אתה גם צריך להיאבק במד לחץ הולך וגובר. להיקלע למלכודת? מד הלחץ של דמות יעלה. אויב חולל מכה קריטית הרסנית? מד הלחץ הולך לטפס.

מתח מתגלה כחלק הכי מרתק וגם הכי, ובכן, מלחיץהצינוק האפל ביותר. ככל שדמויות נלחצות יותר, הן הופכות ללוחמות פחות אפקטיביות. סביר יותר שהם יגרמו להתקפות, פחות סבירות להתחמק ממכות מאויבים. הם גם נוטים יותר לפתח מוזרויות אישיות מתישות, שיטה מרכזית להבדיל בין דמויות זו מזו.

בעוד שדמויות מאותה מעמד נראות זהות בדרך כלל, הן מתפתחות לעתים קרובות בדרכים שונות מאוד. לדוגמה, אחד הגיבורים הראשונים שלי היה צלבני בשם ריינאול. הוא הגיע עם מוזרות חיובית נהדרת, Quickdraw, שמעניקה ארבע מהירות בונוס להתקפה הראשונה של כל תרחיש לחימה. אבל הוא גם נלחץ במהירות עם מוזרויות אישיות שליליות, כולל Ruminator (שמפחית את יכולתו לרפא מתח ב-10 אחוזים) ותכונה הרסנית בשם The Yips שהורידה את דירוג השריון שלו בחמישה. בעיות אלו הרסו במהירות את התועלת שלו כטנק.

עם זאת, לא הכל אבוד כאשר דמות לחוצה מפתחת כמה תכונות שליליות מאוד. בחזרה בכפר בין ריצות הצינוק, הדמויות שלך יכולות לנוח, להתאושש מהלחץ באמצעות פעילויות כמו תפילה, שתייה או ביקור בבית בושת. אתה יכול גם להציב דמויות בסניטריום לזמן מה כדי להסיר מוזרויות לא רצויות, ולשדרג יכולות, שריון וכלי נשק. הכפר מציג שפע של אפשרויות. עם זאת, המשאבים מוגבלים, ואיזון ביניהם הוא אחד החלקים המאתגרים ביותר שלהצינוק האפל ביותר.

איפה שהלחץ של הלחימה השאיר אותי על הקצה, מצאתי גם נחמה וגם תשישות במעגל של שדרוג לאט של הכפר שלי. כל דמות שתגייס תהיה מתה לצמיתות אם היא תיפול בקרב, אבל הכפר מספק מקור לצמיחה עקבית ותנועה קדימה למרות הכישלונות המייאשים לעתים קרובות. אבל הצורך לדחוף לשדרוגים האלה היה גם מקור התסכול היחיד שליהצינוק האפל ביותר, בעיקר בגלל חסרון אחד גדול במשחק.

דמויות לא עולות רמההצינוק האפל ביותרכמו ב-RPG מסורתי, אבל הם צוברים דרגות כשהם יוצאים להרפתקאות. ברגע שדמות מגיעה לדרגה 3, מה שמסמן שיש לה מעט ניסיון מתחת לחגורה, היא תסרב ללכת למשימות אתגר נמוכות יותר. אם לא פינית את כל מפגשי הבוסים הפחות קשים, או רוצה להתמודד עם משימה ברמה נמוכה כדי לקבל פרס ספציפי, או סתם למצוץ את הדברים בעלי הקושי הגבוה יותר כמוני, אתה צריך שיהיה לך רוטציה מתמדת של חדשים דרג 1 דמויות המגיעות אל הכפר שלך.

הצינוק האפל ביותרמקל על כל הזמן לגייס גיבורים חדשים, אבל זה לא מנע את התחושה שאני נכנס לטחינה מעייפת בכל פעם שרציתי לחזור אחורה כדי לעשות קצת תוכן קודם אבל לא היו לי דמויות בדרג נמוך יותר לעשות זאת . נראה שהבחירה העיצובית המוזרה הזו מתמקדת יותר בנפיחות בכמות הזמן ששחקנים צריכים להשקיע כדי לכבוש כל אחד מחמשת התחומים העיקריים, במקום להוסיף משהו לנושא החכם והמורגש אחרת של ייאוש וטירוף.

Darkest Dungeon נמצא במיטבו כאשר הצ'יפים מופחתים

ברגעים הטובים ביותר שלה,הצינוק האפל ביותרגורם לי להרגיש משוגע וחסר תקווה. יש משהו שאני לא יכול להגיד לגבי רוב המשחקים: הפעמים שהכי הרגשתי שהתבאסתי באופן בלתי הפיך היו גם הפעמים בהן המשחק היה הכי חזק. למרות שחלק מהצינוק האפל ביותרהוויתורים העיצוביים המעצבנים יותר פוגעים בחוויה הכוללת, אני אהיה טיפשי לא להמליץ ​​על חוויה יחידה שכזו. תמיד יש קווצת תקווה, דקיקה ככל שתהיה, לחלץ את עצמך מהחושך, וכדאי להילחם בה.

Darkest Dungeon נבדק באמצעות קוד הורדת Steam "קמעונאי" סופי שסופק על ידי Red Hook Studios. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.