Harmonix, מפתחת משחקים כמו Rock Band וביט ספורט, חושב שהגיע הזמן למשחקי קצב לפרוץ לשוק המחשבים האישיים. במאמר מערכת בבלוג של האולפן, מנהל הקהילה של Harmonix, סיאן רייס, הסביר מדוע נוף ה-PC מתאים היטב לז'אנר הקצב, למרות שיש מעט משחקים מבוססי כלים או מוזיקה בפלטפורמה.
הפוסט מסביר מדוע משחקי קצב רק לעתים רחוקות זוכים להצלחה במחשב האישי.
"בראש ובראשונה היה חוסר המודעות בצד הצרכני", אמר רייס. "לא היה מאמץ שיווקי בולט עבור רבים מהחזרות המחשב של מהדורות קודמות במחשב.
"בנוסף, היו בדרך כלל מעט אפשרויות שפנו למעשה לקהל המחשב האישי, כולל תכונות ממוקדות מחשב כמו הגדרות גרפיות או ממשק משתמש ממוקד עכבר ומקלדת."
משחקי קצב במחשב הם בדרך כלל אינדי שמשייכים משחק מבוסס מוזיקה עם ז'אנרים אחרים, כמו רית'ם-מאש-אפ של רוגזקריפטה של הנקרודנסר, הוסיף רייס. משחקים מבוססי מוזיקה טהורים, לעומת זאת, הם מעטים ורחוקים, כאשר בשווקים מקוונים כמו Steam אין אפילו קטגוריה המוקדשת לז'אנר.
אבל בגלל פלטפורמות כמו Steam ומציאות מדומה, הרמוניקס צופה שמשחקי קצב עוברים לכיוון המחשב האישי. שניהם מאפשרים תוכן שנוצר על ידי משתמשים, סטרימינג או פיצ'רים אחרים שלפי רייס, תואמים יותר לסוגי המשחקים שבהם הרמוניקס ידועה בעיקר.
הרמוניקס שיתפה בעבר את העניין שלה ב-VR, לאחר שהודיעהלהקת רוק VRעבור Oculus Riftבדצמבר. החברה גם הוציאה יריות מבוסס מוזיקהשינה בעירs עבורחלונות עוד ב-2014. מכירות של המבוסס על קונסולהלהקת רוק 4 צוינו כ"נמוך מהתחזית המקורית" מאת המוציא לאור המשותף Mad Catz, שרשם הפסדים גדולים ברבעון האחרון לאחר השקת המשחק.
לאחרונה השיקה Harmonix גרסה מחודשת של חביב המעריציםמִשׂרַעַת. פרויקט קיקסטארטר סבל מעיכובים רבים לפני שהושק לפלייסטיישן 3 ופלייסטיישן 4 בינואר. אתה יכול לראות את סקירת המשחק שלנו למטה.