סקירת עולם הבית: מדבריות חאראק
קרלי ולוצ'י הוא עורך ועיתונאי ותיק של משחקי וידאו, טכנולוגיה ותרבות. העבודה שלהם הוצגה ב-IGN, Digital Trends, Game Developer, ועוד.
יש כמעט יותר מדי מדברעולם הבית: מדבריות חאראק. אבל גם אין כמעט מספיק.
לסדרת משחקי אסטרטגיה בזמן אמת שהשתמשה בחלל החיצון כסביבת הליבה שלה במשך עשור, מוזר לפתוחמדבריות חאראקהקמפיין של פעם ראשונה ותבין כמה חול תצטרך לעבור בזהעולם הביתפריקוול. קריינות הפתיחה אף מדגישה זאת. "כוכב הלכת שלנו גווע", אומרת הגיבורה רייצ'ל ס'ג'ט, שמוסיפה כי "המדבר גדל עם כל שנה שעוברת".
הדמויות מונעות רק על ידי הישרדות, בחיפוש אחר "אנומליה" שלדבריהם תציל אותן מהרעב וההתייבשות ההולכת וגוברת שפוגעים באוכלוסייה. כלי הרכב שלהם הם לנד רוברים בגדלים שונים, היכולות שלהם מוגבלות למסכי עשן ומשגרים ארוכי טווח. זה כל כך פשוט וברור שנראה שהאלמנט הצורם היחיד הוא המדבר האינסופי הזה.
זה מוזר לפתוח את Deserts of Kharak ולהבין עד כמה חול אתה הולך לנסוע
אבל השינוי הדרסטי בתפאורה הזו הגיוני, לא רק במונחים של הנרטיב, אלא גם כדרך לאתחל זיכיון שהפרק הראשון שלו מתחיל ב-1999 ועומד על קיפאון כבר שנים. ההיסטוריה של השם Homeworld מסובכת, כאשר הרישוי מחליף ידיים מספר פעמים לפני הנחיתה עם Gearbox בשנת 2013. מלבד פרסום מחדש של שני המשחקים הראשונים, לא היה הרבה עיגון של הזיכיון בתודעה הציבורית. למזלם של המעריצים והלא יזומים, המשחק שיהפוך בסופו של דברמדבריות חאראקמגשר על הפער בזמן.
עולם הבית: מדבריות חאראקהוא פריקוול, אבל קיים גם ככותרת עצמאית. הודות לסיפור יעיל וסגנון יפהפה, מצוייר ביד, המדגיש את הריקנות של חול ואבק, מעולם לא הרגשתי אובד עצות כמי שמעולם לא שיחק הרבה ממשחקי Homeworld המקוריים.
המשחק מלא בביצי פסחא ואזכורים המחברים את שני הצדדים יחד. לדוגמה, הדמות הראשית רייצ'ל ס'ג'ט היא אב קדמון של קארן ס'ג'ט, שמובילהעולם הבית 1ו2. אבל זה משמש בעיקר כקישור ולא כנקודת עלילה חשובה; אתה לא צריך לדעת אירועים עתידיים כדי להבין את פעימות הסיפור. אתה רק צריך ללמוד איך לנהוג ב-Kapisi - מתקן ייצור ענק המשמש גם כנושאת מטוסים עצמאית ומבצר קרב - וכיצד לתכנן אסטרטגיה של היחידות שלך.
מדבריות חאראקאף פעם לא מרגיש סטטי מדי למרות שהתרחש במהלך טיול ארוך אחד במדבר שבו אתה נלחם באותם אויבים, הגאלזיאן, שוב ושוב. כל רמה דורשת אסטרטגיה משלה ושלבים מרובים כדי לנקות כל מטרה, והמשחק מוציא רמזים וחושף לאט טכניקות ומערכות לאורך זמן. ככל שהצוות מגלה יותר טכנולוגיה כשהם נעים במדבר, יותר כלי רכב ושדרוגים נפתחים.
אני חושד שזה יכול להיות מייגע עבור שחקנים מתקדמים יותר, אבל גם שחקנים חדשים יותר עשויים למצוא קצת מונוטוניות. הקאפיסי זוחל על פני הדיונות, ומרחב המפות אומר שרכבי התקיפה הקטנים שלך ייקח את הזמן להגיע לאזור, אבל זה הופך להיות יותר ניהולי ככל שסגנון המשחק הופך מוכר יותר.
עם 13 משימות בלבד שלוקחות בין כמה דקות עד למעלה משעה כל אחת (בהתאם לרמת המיומנות שלך), הסיפור קצר, אם כי לא בהכרח חסר. המפתח Blackbird Interactive שומר על העלילה בפאתי כל מסע פרסום, ומאפשר דיאלוג, תיאוריה ורגעי אופי לקרבות סוף ספר.
לדוגמה, רייצ'ל ס'ג'ט היא חברה מעולה בצוות שלך, והמניעים שלה מזיזים את הסיפור קדימה בלי יותר מדי מהמורות. אבל אין יותר מדי רייצ'ל בתור דמות שהיא מורכבת או מעניינת, בעוד שהנחישות שלה מאפשרת לה להוביל צוות, היא גם מביאה אותה למצבים שגורמים לך לתהות אם בכלל כדאי לך לשחרר אותה מהקאפיסי.
מסקרנים יותר הם הגאלסיאנים, גזע מדברי שמסתכל על הצורך של רייצ'ל וחברותיה להגיע לחלל ככפירה. הפרטים בתרכובותיהם ובלבושם, שנראים מזכירים אורח חיים נוודים בעבר, מרשימים יותר ממקומם במדבריות חאראקהסיפור של, שבו הם מתפקדים בעיקר כמחסום בפני הקואליציה.
לרוב מרובה משתתפים זה יותר מאותו הדבר
עֲבוּרמדבריות חאראק, זה מרגיש שהיעד חשוב יותר מהמסע. הסיפור הוא משני לצורך של Blackbird להביא את הקואליציה למרחב בזמן לאירועי המקורעולם הבית. ה"אנומליה" שאליה מחפשים רייצ'ל והאחרים אינה מוגדרת כהלכה במשך רוב המשחק - איך הם יודעים שזה ישנה הכל? מדוע הקואליציה לא מנסה לעבוד עם הגאלסיאן לקבלת עצות הישרדות? מי יודע?
לאחר שתסיים עם הסיפור, יש מרובה משתתפים, בהנחה שיש לך יותר מזל ממה שעשיתי במציאת משחק. הלובי היה בדרך כלל מת, כאשר משחק צץ ברשימת המשחקים הציבורית ונעלם באותה מהירות שבה הופיע. השידוך היה חסר תועלת באותה מידה, פסק זמן לפני שניתן היה לעשות גפרורים.
ברגע שמצאתי משחק, לא היה הרבה מה לחקור. הקמפיין עושה הרבה עם הפורמט המדברי שלו, אבלמדבריות חאראקמרובה המשתתפים של מציע רק חמש מפות - ולכל מפה יש מגבלת שחקן מסוימת שרק מפחיתה את סוגי ההתאמות הזמינות. יש כמה אפשרויות בתפריט שיכולות להשתנות בכל סיבוב, כמו הכללת יעדים נוספים, אבל לרוב זה יותר מאותו הדבר.
Homeworld: Deserts of Kharak מעניין מספיק אבל מרגיש קצת ריק
עולם הבית: מדבריות חאראקמרגיש כמו תרגיל לראות כמה קילומטראז' Blackbird יכול לקבל מסביבה אחת, והוא מצליח בהקשר הזה. יש מספיק אפשרויות אסטרטגיות וכלי רכב להתעסק איתם כדי להפוך אותו למעניין לפחות 10 שעות. אֲבָלמדבריות חאראקמרגיש שזה צריך להיות רק קצת יותר. אתה יכול רק לנסוע דרך המדבר כל כך הרבה זמן לפני שאתה צריך להגיע לנווה מדבר.
Homeworld: Deserts of Kharak נבדק באמצעות קוד Steam "קמעונאי" סופי שסופק על ידי Gearbox Software. אתה יכול לקרוא עוד על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.