סמית סרקר (הוא/הוא) הוא סגן העורך המנהל של פוליגון. יש לו יותר מ-16 שנות ניסיון בכיסוי משחקי וידאו, סרטים, טלוויזיה וטכנולוגיה.
Hellblade: הקורבן של Senuaהמפתחת Ninja Theory הציג לראשונה טריילר חדש במהלך ועידת מפתחי המשחקים של 2016 למשחק שנקרא בעבר רקHellblade, והסרטון בן שתי הדקות עוסק יותר מסתם הדמות הטיטולרית.
סנואה, הגיבורה שלHellblade: הקורבן של Senua, הוא לוחם קלטי שנותר בטראומה לאחר פלישה ויקינגית. היא מפתחת פסיכוזה כתוצאה מההתקף, ושומעת קולות בראשה;Hellbladeמבקש לחקור בעיות נפשיות באמצעות הדמות.
Tameem Antoniades, מנהל הקריאייטיב הראשי של Ninja Theory, הציג את הטריילר במהלך ההרצאה "State of Unreal" של Epic Games ב-GDC 2016 היום. באמצע הטריילר, צץ חלון תמונה-בתמונה שגילה שזה בכלל לא היה טריילר - אנימציות הפנים של סנואה בסרטון נוצרו מהופעה חיה על הבמה של השחקנית מלינה יורגן, שהייתה נלכד בזמן אמת ומוזרם לתוך Unreal Engine 4.
Ninja Theory ו-Epic Games עבדו עם Cubic Motion, חברת אנימציית פנים וראייה ממוחשבת שתרמה טכנולוגיה למשחקים כמוהמסדר: 1886,עד עלות השחרוRyse: בן רומא, בהדגמה. מתקן הפנים נבנה על ידי חברה בשם 3Lateral ו"מותאם לביצועים בזמן אמת", אמר Cubic Motion בהודעה לעיתונות.
"החוסן והאיכות שהראינו היום הם תוצאה של פריצות דרך טכניות רציניות שישנו את הייצור", אמר ד"ר גארת' אדוארדס, מנכ"ל Cubic Motion. "ראינו כמה קבוצות שמנסות דברים מהסוג הזה בעבר עם טכנולוגיה פרימיטיבית יותר, אבל מעולם לא ראינו מערכת מגיעה לרמה הנדרשת כדי להפוך אותה לחלופה אמיתית להפקה לא מקוונת עבור אנימציית פנים."
Hellblade: הקורבן של Senuaנמצא בפיתוח ב-PlayStation 4 וב-Windows PC, והוא אמור לצאת מאוחר יותר השנה. למבט מאחורי הקלעים של הלכידה בזמן אמת בפעולה, עיין ביומן המפתחים מ-Ninja Theory למטה. אתה יכול לראות את המוצר הסופי בטריילר למעלה.