Ratchet & Clankמכסה את הקרקע הישנה, אבל זה גם משהו שאנחנו רואים רק לעתים רחוקות במשחקים - לא מהדורה מחודשת או HD up-rez אלא גרסה מחודשת מלאה בסגנון הוליוודי של המשחק המקורי בן 14 השנים.
בעולם הקולנוע, יהיו ויכוחים מוצדקים ולחיצת יד על פער של 14 שנים בלבד בין מהדורה מקורית לגרסה מחודשת. האם עשור וחצי מספיק זמן כדי להצדיק ביקור מחדש בקרקע הישנה הזו? אבל במשחקים? פרק הזמן הזה עושה עולם של הבדל. המפתח Insomniac לא רק מעדכן את הקמע הידוע ביותר שלה עבור קהל חדש; זה מביא את המקור של הדמות הזו לסטנדרטים מודרניים של ליטוש ויכולת משחק.
Insomniac מעדכנת קלאסיקת PS2 עם ליטוש ומשחקיות מודרניים
Ratchet & Clankעושה קומץ ויתורים ובחירות כדי לעזור לקשור את המשחק בצורה חזקה יותר ל-הסרט הקרוב. אבל אפילו בין כמה פגמים, קשה שלא להתרגש מכך שאחת המתנות הטובות ביותר של ה-PlayStation 2 למשחקים הוחזרה לחיים מפוארים.
Ratchet & Clankמתחיל בהקדמה מורחבת שלפיה הצמד בעל שם זה מוכנס יחדיו. ראצ'ט הוא לומבקס - יצור מוזר דמוי חתול שהולך זקוף - שעובד כמכונאי על כוכב לכת, חולם לחקור את הגלקסיה. קלנק הוא רובוט פגום שנוצר בטעות במפעל שנועד לשאוב בוטים רצחניים. כשקלנק מתרסקת על כוכב הלכת של ראצ'ט, השניים מתאחדים כדי להזהיר את הגלקסיה מפני איום הקרב הממשמש ובא והרעים הסוערים מאחוריו.
המסע הזה יוביל את השניים למסע לכעשרה כוכבי לכת שונים, שם רוב זמנם ינוהל בריצה, קפיצה ופיצוץ אויבים עם ארסנל צבעוני של כלי נשק.Ratchet & Clankכולל שילוב של כלי נשק שנראו בסדרה בעבר (כולל חלק ניכר מהמבחר מהמשחק מ-2002) וכן כמה רובים חדשים.
הנשק החדש הבולט ביותר הוא הפיקסלייזר, שפועל בעצם כרובה ציד לכל מטרה עם תכונה מיוחדת אחת: כל אויב שנפגע מהפיצוץ שלו מפוקסל באופן זמני, מתמוטט לערימה של פיקסלים כשהוא נהרג - עם קריאות מוות של ארקייד משנות ה-80 . זה אפקט ויזואלי מהנה, ומרשים כשאתה הופך חדר שלם מלא באויבים חלשים יותר לערימה ענקית של פיקסלים בבת אחת.
כמו תמיד, כיף מודיעRatchet & Clankמערך הנשק של. מבחינה טכנית, לגרסה המחודשת יש מספר מעט קטן יותר של אפשרויות לחימה מהמקור, אבל הוא עושה יותר עם מה שיש. כמו בערכים מאוחרים יותר בזיכיון, כל אקדח יכול להתרומם מספר פעמים מהשימוש, וניתן להבדיל אותו עוד יותר על ידי פתיחת שדרוגים באמצעות משאב מוגבל שנקרא רריטניום.
באמצעות מערכות אלו, אפילו הנשק החלש ביותר יכול להפוך בסופו של דבר להמת בלתי ניתנת לעצירה אם תבזבז עליו מספיק זמן ומשאבים. אולי יהיו פחות אפשרויות, אבל הרגשתי מעודד להשתמש בכל מה שזמין כדי לראות מה אני יכול להפיק מהם.
קחו לדוגמה את ה-Pyrocitor, שמתחיל בתור מטיל הלהבים הממוצע שלך עם טווח מוגבל. בזמן ששאבתי לתוכו רריטניום, הצלחתי לא רק לשדרג את הטווח שלו ואת כמות התחמושת שהוא נושא אלא גם את יכולות ההרס שלו. עד סוףRatchet & Clankהוא הפך ל-Lavacitor, להביור משודרג שגם גרם לאויבים להתפוצץ ולפגוע באויבים מסביב. כל אקדח פנימהRatchet & Clankעוקב אחר נתיב שדרוג מענג באותה מידה, והאויבים רבים ומגוונים מספיק שלא נמאס לי לנסות דרכים חדשות להשמידם.
הגרסה המחודשת מוסיפה תפאורות חדשות מרגשות ומרעננות
Ratchet & Clankהעולמות השופעים של החברה כוללים גם כמה פלטפורמות פשוטות, אבל המשחק נבדל ביותר מזה שהוא יוצר מחדש באופן שבו הוא מערבב משחקיות. חלק מהתרחישים האלה הם דברים שחובבי המקור יזכרו: מירוצי הוברבורד, פאזלים לייזר וכמה קטעים מרגשים ש-Ratchet מתלוצץ על מסילות. אבל יש גם מספר יצירות חדשות והרבה יותר קונקרטיות. האזורים שבהם ראצ'ט קופץ לספינתו לטיסה ולקרב תלת מימד הם הבולטים ביותר. הקלות והזוהר של הקטעים האלה מייצרים הפסקה מרעננת מלולאת משחק ליבה שהיא מהנה אך פשוטה יחסית.
אפילו טוב יותר - אם כי לא מנוצל מבחינה פלילית - הוא התוספת של אזורי ג'ט-פאק שמסתובבים חופשי, כפי שנראה ב-2013Ratchet & Clank: לתוך הנקסוס. בעוד שרבים מRatchet & Clankכוכבי הלכת של כוכבי הלכת כוללים את אותה פריסה כללית כמו במשחק המקורי, האזורים שבהם נעשה שימוש ב-Jetpack מקוריים לחלוטין בעיצוב ומהנים ביותר. בכל פעם שהתפוצצתי באוויר והפלתי אויבים, הרגשתי עומס. הלוואי שהמשחק היה מאפשר לי לעשות זאת לעתים קרובות יותר.
לא כל טוויסט במשחק מצליח. הרובוט הקטנטן קלנק מסוגל להיכנס למקומות שראצ'ט ודמויות אחרות לא יכולים, אבל הוא לא יכול לקחת הרבה נזק ויכול להילחם רק באמצעות האגרופים המתכתיים שלו - אין כאן רובים מוזרים ומעניינים. המשמעות היא שאזורי Clank מתמקדים בפתרון חידות אך מנוקד עם קומץ מפגשי קרב בינוניים, כמו גם אתגרי ריצה לעבר המצלמה בסגנון Crash Bandicoot. הפאזלים מספיק חכמים, אבל הם מתמקדים קצת יותר מדי בחזרה לאחור כדי לפצות על החלקים המייגעים האחרים של משחק בתור קלנק.
Ratchet & Clank הוא משהו שווה למעריצים חדשים וישנים כאחד
הייתי מפסיק לומר שהחדשRatchet & Clankזה בדיוק מה שכל מעריץ של הסדרה רוצה. זה קצת פחות רחב במונחים של מספרים קשים - פחות כוכבי לכת, פחות כלי נשק וכן הלאה - אבל המגוון העצום והליטוש מונעים מהאתחול המצוין הזה להיגרר מטה יותר מדי. יש כאן מספיק כדי לשמח מעריצים ותיקים, אבל אולי יותר חשוב עבור Insomniac והעתיד של הזיכיון, היא אמורה לנצח גם הרבה מעריצים חדשים.
Ratchet & Clank נבדק באמצעות עותק קמעונאי סופי של פלייסטיישן 4 של המשחק שסופק על ידי סוני. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.