שנית באומץ: סוף שכבההוא המשך המושרש כל כך עמוק בקודמו עד שהוא יכול להיות כמעט אפילוג. אם זה דבר רע או לא תלוי איפה אתה יושב.
באומץ שנימציע הזדמנות לחוות כיצד העולם של Luxendarc השתנה מאז ששחקנים ראו אותוBravely Default, מפלפל את המסע הזה עם מספיק אויבים חדשים, פעילויות חדשות ושיעורים חדשים כדי למנוע מהדברים להרגיש מעופש. יחד עם זאת, עולם Bravely אולי השתנה, אבל המשחק עצמו ממש לא השתנה. זה מבקר הרבה אויבים ישנים, פעילויות ישנות ושיעורים ישנים, כלומר אם זו ההקדמה שלך לסדרה (כמו שהיא הייתה שלי), אז יהיה לך הרבה להתעדכן.
שנתיים חלפו מאז אירועיBravely Default, ולוקסנדרק נמצאת בתקופה של שלום יחסי. אגנס אובלייג' - חברת מפתח במפלגהBravely Defaultוהשומרת דמוית הכוהנת של אחד מארבעת הגבישים היסודיים החזקים בעולם - היא כעת האפיפיור אגנס, ואלה שנשבעו פעם להרוס את האמונה הסוגדת לקריסטלים שהיא מובילה מתאספים כעת לצידה. כפי שעולמות RPG נוהגים לעשות כשאנשים מתחילים להסכים יותר מדי, הדברים נעשים חמוצים כאשר האפיפיור אגנס נחטפת וכל קבוצת השומרים שלה, מלבד אחד, מובסת. הנחת היסוד מאותה נקודה ואילך ברורה מספיק: הצילו את האפיפיור, הצילו את העולם.
המכניקה להשגת שני הדברים האלה די דומה לאלו שהוקמה בBravely Default. בנוסף למרכיבי ה-JRPG האופייניים שלך - כמו מפגשים אקראיים ולחימה מבוססת תורות - האפשרויות החוזרות 'אמיצה' ו'ברירת מחדל' מאפשרות לכל דמות לגייס פעולות לחימה או לבזבז אותן מראש. בשילוב עם פקודות הקרב האוטומטיות הניתנות לתכנות, זה אפשר לי לעשות עבודה מהירה מהמפגש האקראי הממוצע.
ואז יש את מערכת Bravely Second, שהייתה קיימת גם במשחק הראשון, למרות שחלקה שם עם ההמשך הזה. השימוש ב-Bravely Second אינו גוזל סיבוב, ומאפשר לדמות נבחרת לבצע פעולות רבות ככל שיש לך נקודות שינה לבזבז. יתרה מזאת, התקפות המבוצעות בזמן שמערכת זו פעילה יכולות לעלות על תקרת הנזק של 9,999 HP לכל פנייה, מה שיכול להיות שימושי כאשר אתה רוצה להפיל בוס במהירות. אבל SP - בניגוד ל-BP, המקבילה האמיץ שלהם - נצברים בזמן אמת.
באופן ספציפי, 1 SP מתקבל עבור כל שמונה שעות זהבאומץ שניפתוח ב-3DS שלך, עם מכסה של 3 SP בסך הכל. זה מגביל באופן דרמטי את תדירות השימוש בכוח. מניסיוני זה הפך את המערכת השנייה להרבה פחות שימושית בסך הכל. אלא אם כן, כמובן, אתה מוכן לשלם עבור SP Drinks באמצעות מטבע אמיתי וכלל לא פנטסטי, בדיוק כפי שאתה יכול בBravely Default.
Bravely Defaultהלחימה של הוגדרה על ידי פריטים שנקראים כוכביות, וזה ממשיך פנימהבאומץ שני. כוכביות פועלות כעבודות או שיעורים שניתן לרכוש על ידי ניצחון על אויבים רבי עוצמה המוצגים לשחקן במהלך הסיפור. כל דמות יכולה לצייד כל כוכבית ולהעלות אותה ברמות, בנוסף לשלב יכולות מסוימות מכוכביות אחרות שיש למפלגה בו זמנית.
באומץ שנימערך הבוסים של הבוס מגיע שלם עם סט חדש לגמרי של כוכביות, כולל מגוון רחב של אפשרויות מהקונבנציונליות ועד הפחות ברורות. יש את הכוכביות הפשוטות של Fencer או Wizard, למשל, או את הפטיסיירים המטילים את העוגות ואת החתולים המתלים בחתול לשינוי קצב. בנוסף להתמחויות החדשות הללו, כוכביות מהמשחק הקודם זמינות גם באמצעות משימות צד שונות; קל מספיק לאסוף מועדף ישן למקרה שקטמנסי לא עושה את זה בשבילך.
כל מי שמחפשבאומץ שניעבור מחליף משחק מכני בדומה לקודמו צפוי להתאכזב, כי הוא לרוב רק מציע עוד מאותו הדבר. יותר אמיץ, יותר ברירת מחדל, יותר כוכביות, יותר קרב אוטומטי (המכונה "אני צופה בנטפליקס ושונא מפגשים אקראיים"). אבל ההיכרות לא מסתיימת ברשימת התכונות.
מצאתי את עצמי חסר הרבה מאוד הקשר
כפי שציינתי קודם, הסיפור הוא המשך ישיר מאירועיBravely Default, וזה כולל הרבה מהדמויות והמיקומים. הרבה מהשמחה שלבאומץ שנינועד להימצא בראותו כיצד השתנו בעלי ברית ואויבים לשעבר בשנים שחלפו, וכמעט כל מסע צד במשחק מוקדש ל"מה הם עושים עכשיו?" אַקוֹרד. למרות שהמפלגה מפוצלת בין חברים חוזרים לפרצופים טריים, הסיכומים שלפיהם הראשונים מציעים להביא את האחרונים למהירות הם באמת לא יותר מרענון.
כמי שבדק את הסדרה בפעם הראשונה, מצאתי את עצמי חסר הרבה מאוד הקשר. אני לא אומר שזה מישהו שדילגBravely Defaultלא ימצא שום דבר שיעסיק אותם כאן, כי עשיתי זאת. עד סוףבאומץ שני, הסיפור הראשי תפס אותי, גם אם הייתי צריך לפתוח דף ויקי כדי לעקוב אחר חלק ממנו. העולם ממומש להפליא, והכתיבה מהנה - גם אם היא נוטה להתעטף ברפרנסים שלא נחתו לי מאוד, וגם אם היא נשענת מאוד על משחקי מילים ומשחקי מילים ברמת בדיחות של אבא. הוזהרתם.
הערכתי במיוחד את האופן שבו Bravely Second מטפל במושג האיבה. איש אינו פוטר כבלתי ניתן לפדיון; לכל דמות יש מוטיבציה משלה שמתוקנת ונבדקת מחדש ככל שמידע נוסף עליה מתגלה. כאשר המניעים של מישהו מתנגשים עם המוטיבציות שלך, Bravely Second מחזק את הרעיון שזה לא הופך אותו לרשע במובן המסורתי ביותר של RPG להרוג את האיש הרע של המילה, וזה בהחלט משהו שהלוואי והייתי רואה לעתים קרובות יותר במשחקים (ובמקומות אחרים).
כמובן, עדיין יש מספר לא מבוטל של רעים, וחלקם נראים מסודרים להפליא. כמו ב-Bravely Default, לרוב תהיה לשחקנים הזדמנות להילחם במה שנקרא בעלים בסיפור כמו גם במיני-משחק הבסיסי. הבעלים נראים מרושעים ותוססים להפליא בבת אחת, משהו כמו אם מצעד הלילה של פארק השעשועים של דיסני קיבל מהפך דמוני. הם חור גדול מבחינה ויזואלית ממה שהמסיבה מתמודדת מול רוב הזמן, מה שרק הופך אותם ליותר מושכים את העין כאשר אתה חוצה דרכיהם.
Bravely Second לוקח אחרי קודמו כמעט תקלה
אפילו בתור עולה חדש לסדרה, מצאתי את העולם של Luxendarc מעניין מספיקשנית באומץ: סוף שכבהלא הרגיש שהוא חסר בשום צורה. יש הקבלות וחזרות מוחלטות בכל דבר, החל ממערכות הליבה של המשחק ועד למבנה הנרטיבי של הסיפור שלו, וכל הרכיבים האלה עדיין מתפקדים בסדר גמור. נלקחים לבד, הם לא פוגעים בחוויה. אבל בהתחשב בכל הפיתולים והחידושים המכניים החכמים שזרעו בקודמו, זה מאכזב לראותבאומץ שניהולך בעקבותיו עם כל כך מעט סטייה.
Bravely Second: End Layer נבדק באמצעות עותק קמעונאי של Nintendo 3DS שסופק על ידי נינטנדו. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.