כרטיס המסך GeForce GTX 1080 המופעל על ידי Nvidia מספק גבשושית משמעותית בכוח הגרפי בהשוואה לכרטיסי 980, 980 Ti ו-Titan X, על פי בדיקות Polygon ונתונים שסיפקו יצרנית הכרטיסים.
לדוגמה, ה-GTX 1080 פועלה Witcher 3בהגדרות המקסימליות עם HairWorks מופעל הראה עלייה של כ-28 אחוזים בהשוואה ל-Titan X ו-55 אחוזים בהשוואה ל-980 בזמן שהוא פועל ברזולוציית 2560x1440. הכרטיס מספק עלייה של 33 אחוזים בהשוואה ל-980 Ti בזמן שהוא פועל ברזולוציה של 1920x1080.
ה-1080 GTX מנהל זאת למרות שיש לו רוחב פס זיכרון נמוך יותר מאשר ה-Ti ו-Titan X באמצעות דחיסת זיכרון משופרת ללא הפסדים המופעלת על ידי ארכיטקטורת Pascal החדשה. העיצוב של ה-1080 גם קטן משמעותית ופחות רועש מכמה ממתחריו הוותיקים הודות לתהליך ייצור חדש ומערכת קירור המשתמשת במאוורר רדיאלי ובתא אדים מתקדם. והוא עושה את כל זה תוך צריכת חשמל פחות, ומגדיל את היעילות של כשישה אחוזים בהשוואה ל-980.
עם זאת, מניסיוני האישי בשדרוג מ-980Ti ל-GTX 1080, לא שמתי לב להבדל משמעותי כל כך כאשר הרצתי את המשחקים של היום על צג בודד ב-1080. בהחלט, זה לא היה הבדל מספיק גדול כדי להצדיק את$599 עד $699תג מחיר. שדרוג מ-980 עשוי להיות הגיוני יותר, אבל גם, אם לשפוט לפי המספרים המשתמשים במשחקים בהגדרות מקסימליות, זה נראה כמו כרטיס שאתה יכול לדחות את הקנייה קצת.
אם אתם מחפשים לשדרג ועדיין לא הגעתם לקו ה-900 של כרטיסים גרפיים או שאתם בעניין של 4K, ה-1080 הוא הבחירה הברורה.
מהדורת המייסדים
מהדורת המייסדים של כרטיס המסך GTX 1080 (שיעלה 699 דולר כשהוא יגיע ב-27 במאי) יפה מבחוץ בדיוק כמו שהיא במעיים המופעלים על ידי פסקל. מהדורת המייסדים, שעוצבה בבית על ידי Nvidia, כוללת גוף אלומיניום יצוק מעובד בגימור מכונה ולוח אחורי בפרופיל נמוך. ניתן להסיר חלק מהלוח האחורי כדי להגביר את זרימת האוויר בין מספר כרטיסי 1080 בעת שימוש בתצורת SLI. לכרטיס שלושה חיבורי DisplayPort, מחבר HDMI 2.0b אחד ומחבר DVI כפול. זה יכול להניע עד ארבעה צגים בו זמנית.
יש הרבה טכנולוגיות תוכנה חדשות ומסודרות שמגיעות יחד עם משלוח הכרטיסים הגרפיים הראשונים של Pascal הזמינים לצרכנים. הכרטיס מציע את היכולת לבצע רינדור מדויק יותר על פני מספר צגים כדי לספק תמונות ללא עיוותים במסכים שטוחים, היקפיים, מעוקלים וכדוריים. הוא גם מתגאה בביצועים כפולים עבור אוזניות מציאות מדומה על ידי עיבוד הגיאומטריה של שתי העיניים בתמונה במעבר אחד.
הרבה מזה נועד בתגובה להתקדמות או להתקדמות הקרובה בטכנולוגיית התצוגה.
אחד הפיתוחים החדשים המעניינים יותר שהגיעו עם הגעתו של ה-1080 הוא Ansel, השיטה המחודשת של Nvidia ללכידת תמונות במשחק. Ansel תוכננה להיות מצלמת SLR שלך במשחקים שאתה משחק.
אנסל: כל כך חם עכשיו
חבילת התוכנה תאפשר לך להשהות משחק, לנתק את המצלמה כדי להזיז אותה, להוסיף פילטרים וללכוד EXR, תמונות ברזולוציה סופר גבוהה או אפילו 360 מעלות שניתן לצפות לאחר מכן ב-VR.
הטכנולוגיה אמנם דורשת ממפתחי משחקים להוסיף קוד ליצירות שלהם, אבל Nvidia אומרת שהעבודה תהיה מינימלית. למשל, לפי החברה,העדנדרשו עוד 40 שורות קוד, בערך, בזמןThe Witcher 3נדרשו כ-150 שורות קוד.
תמונות ברזולוציה סופר באמצעות טכנולוגיה זו יכולות להתעלם מהתמיכה ברזולוציה המקורית של המשחק כדי ללכוד תמונה מוגבלת רק על ידי שטח כונן קשיח, מהירויות קלט/פלט ורמת הפירוט המקסימלית של המשחק. ניתן לשלב את רזולוציית העל עם דגימת סופר כדי ליצור קצוות חדים וחדים.
באמצעות תפירה מבוססת CUDA של הכרטיס הגרפי לטיפול בבעיות מיפוי גוונים, צילומי מסך אלה ברזולוציה גבוהה הם למעשה סדרה של תמונות אריחים שחוברות זו לזו. המגבלה הנוכחית עבור תפירה זו יכולה לספק תמונה של 4.5 ג'יגה-פיקסל עם 3,600 אריחים תפורים.
Ansel תומך ביותר מסתם כרטיס מסך 1080
Ansel תומך גם בלכידת תמונות Raw/EXR המכילות טווח דינמי מלא לצורך מניפולציה קלה יותר בתוכנות כמו Photoshop. לבסוף, Ansel תכלול כמעט שני תריסר אפקטים כמו התלקחות עדשה, לכלוך עדשה, מיפוי גוונים, אפקטי עיוות ומסנני קונבולציה.
מפתח משחק יכול לבחור להגביל אילו סוגי אפקטים ויכולות נתמכים במשחק. נכון לעכשיו, המשחקים היחידים שיספקו תמיכה בהשקה הםהחטיבה,העד, פורעי החוק, המכשף 3, פרגון, פורטנייט, חסימה, שמיים של אף אדםוטורניר לא אמיתי.
לא הצלחתי לבדוק את Ansel השבוע, אבל נאמר לי שהוא ישוחרר ביוני.
החדשות הטובות הן ש-Ansel תומך ביותר מסתם כרטיס מסך 1080. נראה שרוב הכרטיסים החוזרים לקו 600 ייתמכו. אתה יכול למצוא אתרשימה מלאה כאן.
כמובן, ה-1080 יתמוך גם בתצורות אוברקלוקינג וגם בתצורות SLI.
אוברקלוקינג ו-SLI
כפי שהיה המקרה במשך זמן מה, Nvidia לא ממליצה לשים יותר משני כרטיסים במערכת, אך הם עדיין תומכים בכך באמצעות אפליקציה שניתן להוריד באתר שלהם. ול-Pascal יש מצב SLI כפול עם שני ממשקי SLI המשמשים במקביל להזנת מסך אחד ברזולוציה גבוהה או מספר תצוגות.
בעת שימוש במערך SLI עבור אוזניות מציאות מדומה, כל עין מקבלת GPU משלה, מעבד אותן בו-זמנית ומספק ביצועים מהירים וטובים יותר.
אוברקלוקינג ב-1080 יופעל על ידי הגרסה האחרונה של Nvidia ב-GPU Boost.
GPU Boost 3.0 מוסיף את היכולת להגדיר קיזוז תדרים עבור נקודות מתח בודדות, מה שהופך אותו להרבה יותר יעיל בהגברת ההספק. ה-GPU Boost החדש נועד גם להתאים לסורקי אוברקלוקינג של GPU.
Nvidia מזהירה שוב ושוב את הסוקרים שאחת הבעיות שבהן הם עלולים להיתקל בעת בדיקת הכרטיס הגרפי היא צוואר בקבוק במעבד. בעיקרו של דבר, זה המעבד של המחשב, לא הכרטיס הגרפי שעשוי להגביל את הנאמנות הגרפית של המשחקים שלך. זה בהחלט היה המקרה עם המחשב שלי, שיש לו מעבד אינטל i7-2600K הפועל במהירות 3.4 גיגה-הרץ, בכמה מהבדיקות שלי.
אני די בטוח שהזמן שלי ביליתי במשחקאֲבַדוֹןעם הגדרות מקסימליות לחלוטין (אך V-Sync כבוי) "רק" סיפקו ממוצע של כ-130 פריימים לשנייה של 1920x1080 רזולוציה של קרעי גפיים והופעת ראש בגלל המעבד שלי, לא ה-GPU.
אבל אני בטוח באותה מידה שכנראה לא הייתי שם לב להבדל בין 130 לבין נגיד 200.
מהדורת המייסד 1080 GTX היא טכנולוגיה יפהפייה, חזקה, שקטה ומגניבה. זה כרטיס גרפי, כמו כל אלה שהמשיכו אותו, שנועד לעתיד של היום. ברור שהיוצרים שלו רואים את העתיד גדוש במציאות מדומה, צגים מרובים והדפסים בגודל קיר של צילומי מסך מהמשחקים האהובים עליך.
אם אתה אוסף כרטיס חדש, זה הכרטיס שאתה צריך לקנות. אם אתה שוקל את הצורך שלך בשדרוג ויש לך סדרה 900, אתה כנראה יכול להחזיק מעמד... אבל אולי לא תרצה.