תוכנת בליזארדOverwatchכך שמעריצים מזדמנים יכולים להרים את זה ולהתחיל ליהנות מיד, אבל זה לא אומר שאין בזה מידה גדולה של עומק.
הנה סקירה קצרה של איך לטפל בכל דמות, מתפקידה ועד לניואנסים האישיים שלה.
תוֹכֶן הָעִניָנִים
ג'נג'י
שחקנים נוטים להימשך לכיוון ג'נג'י מיד בגלל פיתוי הנינג'ה המושך ביותר שלו, אבל הוא למעשה אחת הדמויות הקשות ביותר לשליטה בהן.
מיומנויות
קליק שמאלי (שורה אחת של שלושה שוריקן), קליק ימני (שלושה שוריקן התפשטו), E (הסטה), Shift (Swift Strike), Q (Dragonblade), פסיבי (Cyber-Agility, קפיצה כפולה וטיפוס על קיר)
תפקיד: עבירה
אסטרטגיות התקפה והגנה
צדדי כמו יכולות התנועה שלו, ג'נג'י נהדר גם בהתקפה וגם בהגנה. במצבים הקודמים, נסה לנצל את זינוק הקיר שלו לטובתך וקבע עמדה שאף דמות אחרת לא יכולה להגיע אליה. בודדו את שחקני האויב מהצוות שלהם והוציאו אותם עם Deflect, מנקים את בעלי הברית שלכם כדי ללכוד נקודה או את המטען. כן, אתה יכול אפילו להסיט את יכולות Ultimate, כוללנוֹתֵבפצצת הדופק של. אם אתה שומעמקריתצעק "זה שעת צהריים!", המתן כמה שניות ואז השתמש ב-Deflect.
בהגנה, ג'נג'י צריך לשחק פוינט-מן ולהדוף אויבים עם השוריקן שלו תוך זיהוי נפטרים למהר למטה. אל תזלזלו בטווח האש העיקרי שלו (זה יכול גם לקלוע לראשים, מוח), ואם תראו, לחצו על כפתור הסטה כמוצא אחרון, שכן מאגר החיים הנמוך של ג'נג'י מבטיח שיריית צלף אחת מכוונת היטב. להוציא אותך.
Swift Strike הוא מהלך מצבי בסביבה הקרובה, אבל אם תצליח להשיג הרג, ההתקררות שלו תתאפס. נסה להשתמש בו על מטרות חלשות כמוD.Vaמחוץ למנגנון או הצלפים שלה כדי לסיים אותם.
סינרגיות
ג'נג'י היא אחת הדמויות הבודדות שעובדות הכי טוב לבד ואין לה מישהו שווה במיוחד להתחבר איתה. עם יכולת ה-Deflect שלו, הוא יכול להתמודד עם עצמו ברוב המצבים, והטיפוס על הקיר שלו מבטיח שגיבורים רבים לא יכולים לעקוב אחריו. ה-Ultimate שלו לתגרה בלבד מותיר אותו די פגיע, כך שיש לו דמות הגנתית בסביבה כדי לספוג קצת נזק ולהסיח את דעתם של אויבים במהלך דחיפה גדולה זה יתרון.
איומים
כִּיווינסטון,סימטרהוזריההנשקים העיקריים של ג'נג'י יכולים לעבור ישירות דרך טכניקת ה-Deflect של Genji, הם הבחירות היעילות ביותר נגדו. ג'נג'י משגשג במצבים של אחד על אחד, אבל כל שחקן עם סבלנות יכול להוריד ג'נג'י. נסה לפתות את ג'נג'י להשתמש ב-Deflect שלו, ואז זרוק את ההתקפה שלך וחכה להכות. ל-Deflect יש התקררות של שמונה שניות, אז אתה צריך שיהיה לך את כל הזמן שבעולם להוציא אותו - היו ערניים.
מקרי
בתור האיום האולטימטיבי אחד על אחד, מק'קרי משגשג בפינות קשות ויכול להוציא כמעט כל גיבור אחר במשחק תוך שניות עם השילוב שלו עם ה-Flashbang ולחיצה ימנית.
מיומנויות
קליק שמאלי (יריית אקדח בודד), קליק ימני (מאוורר פטיש שפורק את כל הכדורים המוכנים), E (Flashbang), Shift (גלגול לחימה שנטען מחדש באופן מיידי), Ultimate (Deadeye).
תפקיד: עבירה
אסטרטגיות התקפה והגנה
טעות אחת גדולה ששחקני McCree חדשים עושים היא להשתמש ב-Combat Roll שלו אך ורק כדרך למנוע סכנה. יש בעיה אחת גדולה עם זה: החלק הטוב ביותר של הגליל הוא למעשה תחוב בפינה - הוא טוען מחדש את הנשק שלך באופן מיידי. במצבים קרובים, מקרי יכול לפרוק את כל הקליפ שלו על ידי ירי, גלגול ושוב פריקה. זה שילוב שיכול להוציא כמעט כל אויב כולל טנקים.
הסגנון של McCree קל לאיסוף אבל קשה להפליא לשלוט בו, אבל יש מספר מונים שיכולים להפוך את סגנון המשחק הזה לקשוח יותר. אין כמעט זמן רע להשתמש ב-Flashbang, אבל צריך לזרוק אותוריינהרדטהמגן של מחסום כי חזית המחסום תחסום אותו.
האולטימטיבי של מקרי, Deadeye, אולי נראה קשה לכוון בהתחלה, אבל זה יכול להיות יעיל לא פחות כמו הרתעה. ברגע שאויבים ישמעו את המשפט שלו, הם יהיו נוטים להישאר בתוך הבית או להימנע מלהיות תוקפניים עד שהם בטוחים שהחוף פנוי. השתמש בזה לטובתך כשאתה נכנס כדי לקחת נקודה או להגן על אזור אחרי שהקבוצה השנייה פשוט פרצה. אתה יכול לקנות זמן לצד שלך להתארגן מחדש, ואתה לא צריך באמת להרוג אף אחד כדי שה-Ultimate של McCree יהיה שימושי. לחלופין, אתה יכול לבטל אותו ולקבל חלק מהמד האולטימטיבי שלך בחזרה.
סינרגיות
מקרי בדרך כלל עובד הכי טוב לבד. למרות שזה נהדר לקבל מדי פעם גיבוי מחבר צוות אחר - במיוחד תפקיד הגנתי - מקרי באמת צריך לפנות לזאבים הבודדים שם בחוץ. רק תוודא שלא תסתובב רחוק מדי ותכנס למצב שבו אתה נמצא בהרבה. הישאר קרוב לצוות שלך ושמור על היקפי כדי שתוכל לסגת במידת הצורך.
איומים
זה נשמע אבסורדי, אבל כמעט כל דמות היא איום. הוא מאוד פגיע מרחוק, ואם שחקנים משמיעים את הפלאשבאנג שלהם, זה כנראה לילה טוב. כל גיבור שיש לו גישה ליכולות התחמקות שיכולות לשלול את הרימון שלו.קוֹצֵרטופס ה-Wraith,נוֹתֵבשל מצמוץ ומייה-Cryo-Freeze של הקריו יקרע אותו לגזרים. היו ערניים ונסו להשתמש בפוטשוטים מרחוק אם אינכם מוצאים אויבים להוציא לבד.
פרעה
חמוש במשגר רקטות ובג'טpack, פארה אמורה לתדלק את כל הפנטזיות הפרועות ביותר שלך בטורניר ה-Unreal ושבטים. עם ערכה פשוטה, היא אחת הבחירות האטרקטיביות ביותר עבור שחקנים חדשים.
מיומנויות
קליק שמאלי (טיל), העברה (Jump Jet), E (קטטה פיצוץ זעזוע), Ultimate (מטח), פסיבי (רחף)
תפקיד: עבירה
אסטרטגיות התקפה והגנה
ללא ידיים, יחד עם D.Va, Pharah היא הדמות הניידת ביותר בOverwatch. מכיוון שה-Jump Jets שלה יש רק 10 שניות התקררות ויש לה את הכוח לרחף, היא יכולה להגיע לכל נקודה במפה, נקודה. קחו רגע להתנסות במצב אימון עם בוטים כדי לבדוק כל רמה במשחק ולבדוק את הגבולות של כל פינה ופינה. שימוש ב-Pharah כמגרש הוכחה יהפוך אותך לשחקן טוב יותר בכל מקום, מכיוון שבקרוב תוכל לזהות מיקומים שמעולם לא חשבת לחפש לפני כן, מה שהופך אותו למצויןאלמנהמוטות.
לאלו מכם שם שמעולם לא שיחקו דמות מבוססת רקטות אוקטן גבוה, דעו שאין דבר כזה איפוק. אם אתה חושב שאויב נמצא מאחורי חומה או קופסה, ירה עליו רקטה. אם אתה חושב שיש אהאנזומחכה לך במיקום גבוה ממטיר חצים על הצוות שלך, ירה שם כמה רקטות וראה אם מחוון הפגיעה מופיע. זה הולך כפול להגנה, שכן אפילו רקטות בודדות שנורו לתוך רשת אובייקטיבית או על מטען יכול להרתיע אויב מלהתחזק.
סינרגיות
פארה עובדת טוב במיוחד כשהיא משולבת עם תמיכה, מכיוון שהיא תהיה ממוקדת כמו מטורפת בגלל הצורך שלה לצאת החוצה כדי לכוון את הרקטות שלה. מרסי היא זיווג מושלם, שכן היא יכולה לעקוב אחר פרעה בקלות לא משנה לאן היא עפה עם יכולת הכנפיים שלה.
היא גם משחקת יפה עם כל חבר לקבוצה מתגרה או קרוב, כי בזמן שדעתם של צוות האויב מוסחת היא יכולה להגדיר את האולטימטיבי שלה - זה עובד טוב מאוד עםזריההאולטימטיבי בתורו, שמקבץ אויבים במערבולת, מוכנים להירתם על ידי המטח של פרעה.
איומים
בהתחשב בכך שפרה היא כמעט תמיד אנכית, כל דמות בעלת יכולות טווח חזקות (האנזוואלמנהבמיוחד), יכול לקחת אותה בקלות. למעשה, כל דמות שיש לה את היכולת לרדוף אחריה ולהכריח אותה להיכנס לתרחיש של קרב צמוד (כמו ריפר, שיכולה טלפורטציה לכל מקום שהיא נוחתת, Roadhog, שיכול לחלץ אותה מהאוויר, או גנג'י, שיכול לטפס עד לרמה שלה) הוא מונה טוב. אם אתה רואה פרה בצוות האויב משתולל, החלף למישהי שיכולה לצמצם את הפער ולהתאים לגובה שלה.
קוֹצֵר
הרבה שחקנים כנראה ישחקו את ריפר ראשון בגלל העיצוב המוגזם שלו, וזה לא פחות טוב, מכיוון שסגנון המשחק שלו קל מאוד לתפיסה. אמנם ישנם מספר ניואנסים שמייחדים שחקן ריפר טוב מלבד אחד גדול, אבל שליטה בטלפורט שלו וב-Ultimate שלו יכול לנצח משחקים לבד.
מיומנויות
קליק שמאלי (רובי ציד כפולים), Shift (Wraith Form), E (Shadow Step Teleport), Ultimate (Death Blossom), פסיבי (The Reaping, יוצר גלובוס נשמה שמתרפא לאחר הרג)
תפקיד: עבירה
אסטרטגיות התקפה והגנה
למרות שהם נראים כמו אקדחים, השחקנים צריכים לזכור שהנשק שלו דומים יותר לרובי ציד כפולים. עם נזקי פיזור מסיביים הם מצטיינים בטווח קרוב ועושים מעט מאוד נזק אפילו במרחק בינוני. ריפר משגשג במצבים שבהם הוא כל הזמן הורג. הפלת אויב מעניקה Soul Globes, שניתן לאסוף כדי לשחזר את הבריאות. בגלל זה, Reaper תגובתי או פסיבי אחרת ימצא את בריאותו מצטמצמת באיטיות ויעילותם נפגעת. על ידי הרג של הרבה אויבים אתה גם משחרר חבילות בריאות עבור חבריך לקבוצה.
הקוצרים צריכים להשתמש ב-Wraith Form כדי לסגור פערים, כדי להבטיח שהשימוש בו יגרום לאש מבוזבז מהאויב. אבל אל תתלהב יותר מדי - שימוש ב-Wraith Form יכול להכניס אותך למצב רע אם אויב נמצא בסביבה לאחר שהוא מתרוקן, מכיוון שכעת אין לך הפחתת נזקים. קח אוויר, תחזיר את יכולת ה-Wraith שלך ואז תיגמר עם הביטוח שלך ללא פגע. שימו לב שהיכולת הזו יכולה לבטל פצצה דביקה מנוֹתֵבאו כדור מזניאטה.
סינרגיות
ריפר משתלב היטב עם כל תמיכה אגרסיבית במשחק, במיוחדלוסיוורחמים, שיכולים לעמוד בקצב שלו (זניאטהיתקשה לשמור על הכדורים שלו בהתחשב בכמה ערמומי הוא ריפר). הוא גם עובד עם חייל, שיכול לקפוץ רקטות כדי לעמוד בקצב תנועת הטלפורטציה של ריפר ולשמור על בריאותו אם ייתקל בצרות.
איומים
ריפר יתקל בצרות מול כל מי שיש לו פלט נזק מתמשך, כמוD.Vaאוֹמִבצָר. הנחת אש מתמדת היא האויב הגרוע ביותר של ריפר, מכיוון שהוא יכול להשתמש ב-Wraith Walk רק פעם בשמונה שניות. בגלל היכולת שלו ממש לבצע טלפורטציה לכל נקודת תצפית במשחק, השתמשטכניקת פרעה הנ"לללמוד כל מפה ולאתר היכן הוא יכול לצוץ בשלב הבא.
ה-Death Blossom האולטימטיבי שלו הוא מאוד קל לשימוש, אבל לפי הסמל הזה, קל להתמודד איתו. כל דבר מהמם (כמומקרי's Flashbang) יכול לבטל אותו.
חייל: 76
חייל: 76 הוא דמות כל כך קלה לאיסוף שהוא אפילו מופיע בהדרכה. עם מכונאי משמרת לריצה וריפוי עצמי, הוא תמיד בחירה טובה של גיבור בהתקפה או בהגנה.
מיומנויות
קליק שמאלי (רובה דופק), קליק ימני (Helix Rocket), Shift (Sprint), E (ריפוי אזור השפעת השדה הביוטי), Ultimate (מגן טקטי)
תפקיד: עבירה
אסטרטגיות התקפה והגנה
חייל: 76 הוא חיה בהתכתשויות מטווח בינוני עם הרובה שלו, שהוא לא ממש מקלע ואינו צלף. לרובה הזה, למעשה, יש מצערת ידנית, שמשנה את קצב האש שלו על ידי לחיצה ממושכת על כפתור האש עבור מצבי תקריב (ששוב, אינם אידיאליים עבור חייל: 76) או הקשה עליו עבור יריות ארוכות יותר.
שים לב גם שאתה יכול להשתמש ב-Sprint ללא הגבלת זמן, מה שהופך את Soldier: 76 לאפשרות מצוינת לעבור אליה למטרה של הרגע האחרון או שמירת עומס כאשר הטיימר נמוך. האולטימטיבי שלו די פשוט מכיוון שהוא בעצם רק משפר את פונקציית סיוע הכוונת המובנית, אבל הוא שימושי להפליא נגדנוֹתֵב, שכן זה כמעט מבטל את יתרון הטלפורטציה שלה ומוציא אותה תוך שניות.
סינרגיות
באופן מפתיע, חייל: 76 למעשה יוצר מצבים נוחים עבור חברי צוות אחרים בשל המהירות והריפוי המהירים שלו שיכולים לעזור לאנשים לצאת במצומצם. הוא יכול גם לשמור על קשר עם אנשים באמצעות הרקטה שלו, שבה אתה יכול להשתמש כדי לקפוץ רקטות על ידי כיוון לקרקע והנעתו כלפי מעלה. רק זכור שהטכניקה הזו גורמת נזק לחייל: 76, אז ייתכן שתצטרך להתאושש עם ירידה בריאותית.
איומים
בגלל הרבגוניות שלו, אין מונים קשיחים אמיתיים לחייל: 76. לחלופין, הוא גם לא מעולה בשום דבר, כך שיש יותר מדי מהדמות הזו (או גיבורים דומים) בצוות שלך יפגע ביעילות שלך. יחידה. למשל, ירידת הריפוי שלו לא עובדת כמעט כמו כל תמיכה, הוא ירד מטווח על ידי גיבורים כמואלמנהוהאנזו, והוא חסר כמעט כל שימוש ממשי. השתמש רק בחייל: 76 אם הצוות שלך ממלא את כל החורים האופייניים או אם אתה נותן את הטון למשחק עם בחירה ראשונה.
נוֹתֵב
"נותב כאן!" בתור הקמע של המשחק, זה טבעי לרצות לשחק בטרייסר מיד, אבל ודאו שאתם מבינים קודם איך היא עובדת - ושאתם מוכנים להסתגל לסגנון משחק נייד עם אוקטן גבוה.
מיומנויות
קליק שמאלי (Pulse Pistols), Shift/לחיצה ימנית (מצמוץ), E (Recall), Ultimate (Pulse Bomb).
תפקיד: עבירה
אסטרטגיות התקפה והגנה
תותח זכוכית פשוטו כמשמעו (כשאתה מחשיב את ליבת הדופק שלה), לטרייסר יש את אחת מבריכות הבריאות הנמוכות ביותר במשחק, אבל היא גם המהירה ביותר על הקרקע. עם שלוש מטענים של בלינק (המשחזרת מטען אחד כל שלוש שניות), היא יכולה לרכוב סביב שדה הקרב כרצונה (אופקי, אז זכור שהיא לא יכולה להתקרב כלפי מעלה), להתקרב אל מאחורי קווי האויב ולהוציא אותם החוצה. אקדחי טווח.
בתור שחקן Tracer, אתה צריך ללמוד את הדרך הטובה ביותר לגשת לכל מצב נתון עם גישה חמקנית יותר שלא תקרע אותך לפני שתוכל לגרום להרס כלשהו. במילים פשוטות, האויב לא יכול לראות אותך בא. השתמשו ב-Blink כדי להתגנב לפינות או לתוך בניינים, ותוכלו להשיג את ידם העליונה על אויב, לזרוק פנימה לפרוק את האקדחים שלכם מאחור לפני שהם בכלל יודעים מה מגיע. אם צוות יריב אכן רואה אותך או מודע לנוכחותך, הם יכולים לפרוס אמצעי נגד כמו Flashbang ממקרי, במקרה זה אתה הולך להיות למטה תוך שניות.
שילוב נהדר נוסף הוא לרכוב עם כל מטעני ה-Blink שלך, להטיל פצצת Pulse בנקודה ריקה על קבוצת אויבים, ואז לרסק את המפתח או הכפתור כדי להיזכר בחזרה לאזור בטוח, לצפות בהרס מרחוק. זכרו ש-Recall תחזיר אתכם לכל מקום בו הייתם לפני שלוש שניות, שכולל זינוקים ענקיים מ-Blink.
סינרגיות
בהתחשב בנטייתה להתקרב, לרוב חברי הצוות יהיה קשה לעמוד בקצב של טרייסר. אוּלָם,חייל: 76הספרינט של יכול להתאים לה כאשר אתה מוסיף את זמן ההתקררות שלה, וכןD.Vaיכולה גם ללוות אותה ברוב המקרים ביכולות הטיסה שלה. היתרון העיקרי של טרייסר הוא לדעת היכן נמצאת התמיכה שלה בכל עת - אם צריך, מצמוץ בחזרה כדי להצטרף לצוות שלך לאחר התכתשות יכול להציל את חייך.
איומים
מקרי,ג'נג'י,קוֹצֵרוחייל: 76הם מונים קשים לטרייסר. הראשון יכול Flashbang Tracer כדי להוציא אותה תוך שניות. ג'נג'י יכולה להסיט כל כדור אחורה לכיוונה - אפילו פצצת הדופק שלה. מערך רובי הציד הרחב של ריפר יכול לתייג אותה גם אם היא ממצמצת, וחייל: 76's Ultimate יכול בקלות למקד אליה. אם אתה רואה את אחד מהאויבים האלה, הרחק החוצה והימנע מלהלחם בהם חזיתית.
מִבצָר
זעמם של שחקנים רבים במהלך שלב הבטא, Bastion הוא אחד הגיבורים שקל יותר להתאקלם אליהם, ובעצם מתפקד כצריח ריפוי עצמי המצטיין בהגנה על נקודות חנק.
מיומנויות
קליק שמאלי (רובה או אקדח גאטלינג, תלוי במצב), E (תיקון עצמי, ריפוי עצמי), Shift (הגדר מחדש, שינוי באסטיון לצריח), Ultimate (טנק, שהופך אותו לנזק של התזה ניידת צָרִיחַ)
תפקיד: הגנה
אסטרטגיות התקפה והגנה
כגימיק הליבה שלו, Bastion יכול לשנות כרצונו בין צורת Recon (סטנדרטית) ל-Sentry (צריח נייח). בעוד ששחקנים ייהנו בעיקר מהגנה על נקודות חנק (אזורים שאויבים צריכים לעבור דרכם, לרוב דמויי מנהרות בטבע) שבהם באסטיון בטוח מפני התקפות התגנבות, הם יכולים גם להפיק תועלת מהצבת צריח על גבי מטען כאסטרטגיה התקפית יותר .
אל תמכור את טופס Recon של Bastion בחסר, מכיוון שהוא יכול להיות יעיל מאוד כיחידה ניידת. רק דע מתי לשנות קדימה ואחורה ולרפא את עצמך בכל זמן השבתה. בתור בסטיון, אתה לא רוצה להיקלע למצב של אחד על אחד, או שזה כנראה נגמר.
סינרגיות
Hands-down Bastion עובד הכי טוב עםריינהרדט. עם מגן במקום, באסטיון יכול להשתמש בטופס ה-Sentry שלו כאוות נפשו ללא חשש מתגמול מצד צלפי אויב או יכולות. עם זאת, אל תנוח על זרי הדפנה, כי תצטרך לעקוב אחר כניסותנוֹתֵב,קוֹצֵרופרעהשחקנים כדי להבטיח את ההישרדות שלך - כי אם אתה נשאר באותו מקום לאורך זמן, אויבים יזהו היכן הם צריכים להתמקד באש.
במידה פחותה, בעל אאלמנהאוֹהאנזולהשכיב אש כדי להוציא אויבים מטווחים אחרים בעוד שבסטיון מנקה את השאר היא גם אסטרטגיה בת קיימא.
איומים
זו בדיחה רצה שבאסטיון הוא כוח בלתי ניתן לעצירה, אבל יש לו הרבה מונים. העיקרי ביניהם הואג'נג'י, שיכול לשקף את כל הכדורים של Bastion בחזרה לעברו להרג מהיר - אם הצוות שלך נלקח על ידי Bastion, האינסטינקט הראשון שלך צריך להיות לעבור לג'נג'י ולרוץ עליו חזיתית עם Deflect. לְחִלוּפִין,פרעהיכול להניח ירי רקטות מרחוק כדי להציק לו מחוץ לעמדה, וקוֹצֵריכול טלפורט מאחורי מבסטיון כדי להוציא אותו בהפתעה (כפי שניתןנוֹתֵבאם הם מהירים מספיק).
מונה נהדר נוסף הואהאנזואוֹאלמנה, שיכול לעשות עבודה קצרה על מטרה נייחת כמו Bastion ממקומות מסתור תמימים. מבחינת תמיכות,זניאטהגם מצטיין בזריקת Discord Orb בדרכו למרחק בטוח. אם כל השאר נכשל, בחרריינהרדט, קח אחריות והצב מגן לצוות שלך להתחבא מאחוריו בזמן שהצוות שלך פורק על מבצר האויב.
האנזו
לדעתנו, Hanzo הוא הדמות הקשה ביותר לשימוש במשחק. צלף בנשמה, הוא לא מציג את אותה קלות שימוש כמואלמנהעושה זאת, אבל הוא גם מתאמן באחד מהאולטימייטים השימושיים ביותר במשחק וחולל נזק קטלני.
מיומנויות
קליק שמאלי (Storm Bow), E (Catter Arrow), Shift (Sonic Arrow), Ultimate (Dragonstrike, קליע ענק בקו ישר), פסיבי (Wall Climb)
תפקיד: הגנה
אסטרטגיות התקפה והגנה
בואו נבהיר את היכולות המבלבלות של האנזו מיד. כְּמוֹג'נג'יחסרה לו יכולת תנועה גלויה, המאפשרת לו לטפס במעלה קירות כדי להגיע למקומות צלפים, אבל כוחות החץ שלו יכולים להיראות בדיוק אותו הדבר לעין לא מאומנת. Sonic Arrow הוא יותר כלי עזר מאשר התקפה אמיתית, מכיוון שהוא מתחבר לאזור ויוצר סוג של סונאר, ומאפשר להנזו ולצוות שלו לראות לוחמים בטווח. זה מאוד שימושי כאשר אויבים מכוסים בנקודות הגנה, מכיוון שאתה יכול להעביר תוכנית מיידית מבלי לומר מילה או להקליד מפתח.
חץ הפיזור שלו שימושי באותה מידה, אבל עדיף להפעיל אותו סביב פינות או כדרך לפנות מסדרונות או אזורים פנימיים. למרות שזה יכול להיות יעיל באזורים פתוחים לפגוע במספר אויבים, השימוש האמיתי בו הוא לפגוע באנשים מסביב לפינות, כל זאת בזמן שהאנזו נשאר בטוח ומחוץ לקו האש. ככל שאתה מחזיק יותר זמן את כפתור האש הראשי החץ חזק יותר, אבל בהתחשב באפשרויות הטווח הקרוב העלובות שלו, הכרח את מקש התגרה בזמן משחק Hanzo הוא חובה.
ה-Ultimate שלו ראוי לאזכור מיוחד בגלל כמה זה יעיל להפליא. שחרור קליע דרקון ענק שנע קדימה דרך כל המכשולים, זה יכול להיות הרסני אם הוא מכוון לצוות ומכוון אל נקודת השרצים שלהם, עלול לפגוע ולהוציא אויבים שחוזרים לקרב. כמו כן, אתה יכול להשתמש בו כדי להרחיק שחקנים מלקיחת או להחזיק יעדים, מה שעובד טוב מאוד בהגנה כאשר הוא מכוון ישירות אל המטען.
סינרגיות
כְּמוֹאלמנה, האנזו עובד מצוין לבד. זה יכול לעזור לאפשרות הגנה למשוך ממנו אש אם הוא נראה, אבל הישארות ניידת וקרוב יחסית לקבוצה שלך תגדיל את סיכויי ההישרדות שלך. כי הוא יכול להגיע לגבהים גדולים יותר,רַחֲמִיםזוגות גם כתמיכה, כמו גםזניאטה, שאסור לאבד את הראייה של האנזו באותה תדירות כמו דמויות אחרות (בניגודאלמנה, שיכול לטוס הלוך ושוב כל 12 שניות).
איומים
האנזו יכול לעמוד בקצב של רוב הדמויות הודות לתנועה דמוית ספיידרמן שלו, אבל יש לו גבול, שכןאלמנהיכולה להתנדנד למקומות גבוהים יותר עם וו האחיזה שלה. ככזה, שחקני Hanzo נוטים להישאר באותם מקומות, אז הקפידו לחפש אותם עם אופי מרווח. אם אתה מתמודד מול Hanzo, השתמש בניידות שלך לטובתך - אם אתה רואה או שומע חץ סונאר, צא לגמרי מהמיקום הזה ותעבור למקום אחר.
זוחל על אויב לאט ובמחסה, ארב להם כשהם הכי פחות חושדים בכך. מלבד חץ מבוהל מהיר, אין להם הגנה מפני התקפות תקריב.
Junkrat
ג'ונקראט אינו מחויב מבחינה טכנית כבנאי, אבל הוא יכול להציב שתי מלכודות נפרדות בכל זאת. עם סגנון משחק מסובך ומתגמל, הוא אחת הבחירות המושכות ביותר עבור שחקנים שיש להם הבנה ביסודות.
מיומנויות
קליק שמאלי (משגר Frag), קליק ימני (הדק את מוקשים זעזוע מוח) E (מלכודת פלדה), Shift (הצב את מכרה המוח), Ultimate (RIP-Tire), פסיבי (טוטל המהומה, הפלת רימונים לאחר מוות)
תפקיד: הגנה
אסטרטגיות התקפה והגנה
Junkrat כל כך מושך כבחירה הגנתית בגלל הנשק העיקרי שלו. בעוד שמוקשים ומלכודות דובים יכולים לשמש להצלחה רבה בנקודות חנק ומיד מאחורי פתחים המובילים לאזור הכבוש של הצוות שלך, ניתן לשלוח את משגר הרימונים לספאם (קרא: להשתמש בו שוב ושוב) כדי למנוע לכידת אזור או לדוג אויבים במחבוא. לדוגמה, אם אויב דוחף מטען מעלה, פשוט ירה רימונים בצורה עיוורת לכיוון הכללי הזה ותשיג מספר הרג ממקום בטוח. אם צריך, הצבת מלכודת ממש מאחוריך יכולה להגן עליך מפני מארבים תמימים מטלפורט של ריפר או מתקפת התגנבות אחרת.
בהתקפה, הוא הרבה פחות יעיל כי שתיים מהיכולות שלו אינן בעמדה להביא לך הרבה הרג. המטרה שלך בדרך כלל היא לדחוף קדימה, לא להסתובב אחורה, וצוות האויב לרוב לא הולך לעקוב אחריך לאזור השרצים שלך, ומותיר את המלכודות שלך חסרות תועלת במיקום שאף אחד לא יפעיל אותם בו. זה לא אומר שהם עם זאת חסר תועלת, מכיוון שאתה יכול להפיל מוקש ולפוצץ אותו מיד כדי לזכות בנזק נוסף מקרוב. תרגל את הטקטיקה האחרונה במצב אימון, וזכור שאחרי מוות, רימונים יצצו מהאדם שלך - אז אם זה נראה כמו הסוף, חבק כמה שיותר אויבים. זכור גם שהאולטימטיבי שלו יכול לעלות על קירות, מה שמאפשר לך להוציא צלפים מציקים.
סינרגיות
הלוחם ההגנתי חסר הצירים הזה משגשג עם דמויות כמו ריינהרדט שיכולות להרחיק ממנו את החום, או עם מלכודת אחרת כמו סימטרה. דמויות פוגעניות ימצאו גם את מספר ההרוגים שלהן גדל אם הן ישימו לב לאויבים שמפעילים את המלכודות של Junkrat, ולעתים קרובות משאירים אותן פתוחות לחלוטין.
איומים
לג'ונקראט יש בעיות כשמתמודדים מקרוב, אז עשו לעצמכם טובה ותזרזו אותו. רימונים הם קשים לקשת ויש להם עיכוב קל, אז רוב הסיכויים שהוא לא הולך לקלוע הרבה מכות. כמו כן, היזהרו מלובות ארוכות מ-Junkrat, והחליפו תנוחות לעתים קרובות, תוך הקפדה על מחנה אם שחקן ערני שולט בו.
מיי
הקומה הענווה של מיי אולי לא תגרום לה להיראות כמו תחנת כוח, אבל כפי שרבים מאיתנו יודעים, המראה יכול להטעות, מכיוון שהיא יכולה למעשה אחד על אחד רוב הדמויות במשחק.
מיומנויות
קליק שמאלי (זרם Blaster Endothermic Blaster), קליק ימני (Endothermic Blaster icicle) E (קיר קרח), Shift (Cryo-Freeze), Ultimate (Blizzard)
תפקיד: הגנה
אסטרטגיות התקפה והגנה
למרות שרשום תחת "הגנה", מיי יכול להיות אופציה מצוינת להוביל מתקפה על קווי החזית. בתור התחלה היא יכולה למשוך חומת קרח ממש ליד שרצת האויב, ולהכריח אותם לבחור יציאה חדשה או לחכות עד שהמשך יסתיים. לחלופין, שימוש בחומה כדי להגן על חברי הצוות מפני הסתערויות היא דרך מצוינת לאפשר להם לנשום ולהחלים, והקיר שימושי מאוד בנקודות חנק שחוסמות את כל השביל (במיוחד בתוך הבית ובמסדרונות). הצבת מיי בדלת צדדית היא אחת הדרכים הטובות ביותר לשחק על החוזקות שלה.
מיי יכולה גם לפתות צוותי אויב לתקוף אותה ואז מיד להקפיא, למשוך את תשומת הלב מהצד שלה ולרפא אותה תוך כדי - כוח ההקפאה שלה לא תמיד חייב להיות בחירה תגובתית. אותו דבר לגבי Blizzard, שניתן להשתמש בה להכחשת אזור כדי לקנות לצוות שלך כמה שניות נוספות כדי לחזור לקרב אם משתמשים בה על מטען או ישירות בנקודת לכידה. כשאתה מתמודד עם אויב אחד על אחד, השתמש בזרם הלחיצה השמאלית כדי להקפיא אותם תחילה, ואז סיים אותם עם התקפת הקליק הימני.
סינרגיות
מיי זקוקה להגנה, ואפשרויות הטנק מושלמות עבור העבודה הזו.זריהיכולה לזרוק מגן כשהיא זקוקה לו (כנראה לאחר תום משך ההקפאה שלה, והיא פגיעה), כמו גםווינסטוןוריינהרדטמי יכול להחזיק קרבות גדולים יותר בזמן שמיי זוחלת דרך חדרים צדדיים וקוטפת אנשים.
איומים
למרות שהיא פנטסטית בפני עצמה, היא יכולה להכריע במהירות מהתקפה ממוקדת. דמויות כמוקוֹצֵריכולה פשוט Wraith ללכת דרך הזרם שלה, ולמרחק בטוח כדי לגרום נזק מבלי להקפיא בתהליך. כמו כן, טכנית חומת הקרח שלה יכולה להיהרס אם ייגרם לה מספיק נזק - כך שאם אתה רואה מיי מחוץ לשרצים שלך בהתקפה, נטיעה כ- Bastion וכיסוח הקיר במצב Sentry יכול לחסל את החומה הממשמשת ובאה באופן מיידי.
טורביורן
אולי הכי מזכיר דמות של צוות מבצר, הלוחם האיתן הזה מתמקד במיקום הצריח.
מיומנויות
קליק שמאלי (יריית טווח Rivet Gun), קליק ימני (פיצוץ רובה Rivet Gun), E (חבילת שריון), Shift (Build Turret), Ultimate (Molten Core), פסיבי (Scrap Collector)
תפקיד: הגנה
אסטרטגיות התקפה והגנה
כעוד בחירה מסובכת, Torbjorn מרוויח בעיקר כבחירת הגנה, או לאחר שהקבוצה שלך כבר כבשה נקודה במשחק ניטרלי (זכור, אתה יכול להחליף גיבורים אחרי כל מוות או בנקודת ההשרצה). זה בעיקר בגלל שכל הסגנון שלו ממוקם סביב צריח, אותו ניתן למקם, ולאחר מכן לשדרג אותו על ידי רכישת גרוטאות מאויבים מתים (שימו לב לכובע הגרוטאות שלו, ושהוא מקבל גרוטאות אינסופיות באופן זמני מה-Ultimate שלו).
אם כבר מדברים על גרוטאות, אתה יכול גם להשתמש בו כדי להפיל את חבילות השריון, שאמורות לשמש על חברי צוות קטנים ופגיעים יותר כמו דמויות עבירות או תמיכה, כדי לחזק את ההישרדות שלהם - לזרוק ישירות את החבילות שלהן היא דרך מעשית לגרום להם לאסוף אותן. . למרות שהוא גיבור בעל אופי הגנה, הצבת צריח על מטען נע בהתקפה היא אסטרטגיה בת קיימא.
סינרגיות
טורביורן משפיע רק כמו מיקום הצריח שלו, כך שדמויות טנק יספגו נזק כדי למנוע את החום ממנו זו הדרך הטובה ביותר להבקיע הרג. צלפים אוהביםאלמנהאוֹהאנזויכול גם להתמודד עם אויבים לטווח ארוך בתורם, שעשויים לנסות לצלם פוטשוטים בצריח שלך. כך או כך, זה לא נהדר לחנות את מיקום הצריח שלך בכל עת, אבל אתה צריך לנטוש אותו גם - אז מצא איזון טוב.
איומים
ג'נג'יהוא פחות או יותר רוצח צריח, אז היו מודעים להתערבותו ברגע שהוא יבין את מיקומכם. שמירת ה-Molten Core Ultimate כדי להוציא אנשים שממהרים את הצריח היא רעיון מצוין, ולהיות מודע לדמויות עם טווחים כמו Pharah, שיכולה לנדוד בקלות כמה רקטות בדרך שלך, היא המפתח לזמן פעולה מקסימלי של הצריח. אחרי שפוצצים את Molten Core, אל תשכחו להוריד כמה חבילות שריון בחינם.
אלמנה
בתור אחת הבחירות האטרקטיביות ביותר במשחק, Widowmaker במובנים רבים הוא קורס מזורז לקרב מטווחים בOverwatchובחירה ראשונה אידיאלית לחובבי משחקים כמו Ghost Recon או Call of Duty.
מיומנויות
קליק שמאלי (יריית צלף נשיקת אלמנה או אש אוטומטית), קליק ימני (כוונו למטה מכוונות), הסט (גראפלינג הוק), E (מכרה ארס), Ultimate (אינפרא-סייט)
תפקיד: הגנה
אסטרטגיות התקפה והגנה
יש מעט מאוד מה לעשות עם Widowmaker, ומכאן הסיבה שהיא בחירה מצוינת למתחילים. ה-Infra-Sight Ultimate שלה הוא אחד הטובים ביותר במשחק, שכן ניתן להשתמש בו באופן מיידי כדי להעניק לצוות שלך ראיה של האויב, ללא חסרונות או ללא עדינות נדרשת. למרות שיש לו צינון ארוך של 12 שניות, אתה יכול להשתמש ב-Grapling Hook שלה כדי להגיע כמעט לכל מקום בכל מפה. זה גם פותח יותר מוטות צלפים מאשרהאנזומסוגל.
עם זאת, שחקנים רבים מרגישים בנוח מדי עם הכוח הזה, אז חשוב להשתמש בהוק כדי להחליף מיקומים כל הזמן, כך שצלף אויב או מומחה נפצים לא מכוון למיקומך לאחר שחזר מהשרץ. בדומה להקמת מסגרת עם Junkrat והמלכודות שלו, Widowmaker יכולה להשתמש במכרה הארס שלה במסדרונות כדי לפגוע באויבים שלא רואים אותו בא, או להשתמש בו כדי להגן על כניסה אחורית - כשמישהו יפעיל אותו, זה יראה למעלה ישירות על המסך כהתראה - זה לא רק כלי לגרימת נזק, אלא גם מערכת אזעקה.
סינרגיות
הניידות של האלמנה עם הוו שלה הופכת אותה למשחק סולו מושלם. היא מעניקה כמות עצומה של שימוש גם עם ה-Ultimate שלה, כך שכמעט בכל נסיבות, היא בחירה מצוינת. פשוט נסו לא להכפיל את עצמו אם נבחרו הרבה דמויות מטווחים - טעות גדולה ששחקנים חדשים עושים היא שהם יוצרים יותר מדי דמויות עם חשיבה הגנתית במפה שבה טנקים יתאימו יותר להזזת מטען.
איומים
צלפים אחרים יכולים להוציא אותה בקלות רבה בגלל מאגר הבריאות הנמוך שלה. גַם,פרעהוJunkratשחקנים יוכלו להטות את אזור ההשפעה לפגוע בדרכה ולכל הפחות לאלץ אותה לצאת ממקומה. D.Va יכולה גם לספוג כמות גדולה של נזק כדי לעוף למעלה ולשטוף אותה החוצה, וג'נג'ייכולה לשקף כל אחת מהיכולות שלה.
D.Va
הודות לגימיק המכונאי הייחודי שלה והאש העיקרית הבלתי פוסקת שלה, D.Va היא בחירה מצוינת נוספת עבור שחקנים חדשים.
מיומנויות
לחיצה שמאלית (תותחי פיוז'ן או אקדח קל), הסט (הגברה תוך כדי מכה), E (מגן מטריקס של הגנה), Ultimate (השמדה עצמית תוך כדי מכה או Call Mech)
תפקיד: טנק
אסטרטגיות התקפה והגנה
ל-D.Va יש שני סגנונות משחק נפרדים. בכל פעם שהיא משרצת היא מטיסת מכה, שמסוגלת לירות בתותח היתוך דמוי מקלע אינסופי, להגביר לכל כיוון (עם יכולות טיסה), ולעמוד בתור מגן זמני. אם ייגרם לה מספיק נזק, היא תישלף מהמנגנון ותוגבל לשימוש ב-Light Gun שלה עד שתוכל להזעיק אחר. בגלל זה, אתה צריך לשחק אותה קצת יותר בזהירות מאשר טנקים אחרים, תוך כדי אגרסיביות בו זמנית (מבלבל, אנחנו יודעים).
נסו לא לשים את עצמכם במצב שבו אתם סובלים מנזק מתמשך, ותתרחקו עם הסימן הראשון של זהירות - לבוסטרים יש התקררות נמוכה בחמש שניות כך שתוכלו להשתמש בהם לעתים קרובות. בנוסף, חיזוק לעבר אויב כדי להפיל אותם מצוק או גג היא אופציה ריאלית מכיוון שהיא דוחפת אותם לכיוון מסוים. אתה גם צריך לזכור שהגברה ואז הפעלת רצף ההשמדה העצמית יכולה למעשה "להעיף" את המכה, אפילו מעל חומות ואולי לנקודת שרצים או לכידה של האויב.
אם שחקנים מוצאים את עצמם מחוץ למנגנון, הסתובבו בטווח בטוח ונסה להכניס כמה פוטשוטים עם האקדח שלך. זה לא הנשק הכי אמין אבל הוא כן פוגע באויבים מרחוק מאוד, וכל מה שאתה צריך זה מספר פגעים (לא בהכרח הורג) כדי להחזיר את המכה שלך.
סינרגיות
D.Va מושלם כשהוא משולב עם טנק אחר, מכיוון שהוא אחת הבחירות היותר מוכוונות עבירות שאין לה כוחות ספיגת נזקים טהורים, או תמיכה שיכולה לשמור עליה, במיוחד כשהיא נפלטת מהמכל שלה (או מבחירה). או בכוח).
מאז שהיא מתקרבת ואישית,זריההמגן של הוא דרך מצוינת להסיט את תשומת הלב מהצוות תוך שמירה על בטיחות D.Va. שחקן D.Va יכול להגביר כל הזמן, וזה אידיאלי הן להתחלה והן לברוח ממעורבות.
איומים
כמעט כל דמות עם הרבה כוח אש בטווח (אלמנה,חייל: 76,Junkrat) יכול לקרוע את המכה של D.Va. כלי הנשק שלה נוטים לכיוון התקשרויות קרובות יותר, ומכיוון שהיא אחת הדמויות הגדולות והבולטות ביותר, קשה להרחיק ממנה את אש האויב.
אם אתה רואה D.Va, כוון אליה, ולאחר מכן בצע בפועל משחק אגרסיבי - וודא שהיא לא תוכל להזעיק מכה נוספת וצריכה לאכול את טיימר ההפצה מחדש.
ריינהרדט
בתור אחת הדמויות הכי ממוקדות תגרה במשחק, סגנון המשחק של ריינהרדט לא משתלב היטב עם שאר צוות השחקנים. אבל בידיים הנכונות, הוא יכול להיות הלינץ' של קבוצה שלמה ולנצח משחקים לבד.
מיומנויות
לחיצה שמאלית (הנדת האמר רקטה), לחיצה ימנית (מגן שדה מחסום) העברה (טעינה), E (מכת אש), אולטימטיבית (שבר כדור הארץ)
תפקיד: טנק
אסטרטגיות התקפה והגנה
ריינהרדט רשום כטנק, אבל הוא יעיל כמעט בכל הרכב בשל שדה המחסום שלו. העיקר הוא שהוא מגן מפני כמות גדולה של נזק כמעט מכל מקור, במחיר של יכולת לעשות כל דבר אחר. זה מאוד מאוד חשוב לציין - כל השחקנים באותה קבוצה יכולים למעשה לירות דרך המגן, אז אל תפחדו להסיט התקפות בחזרה לעברו. בגלל זה, ניתן להשתמש בו כדי להגן או לתקוף בכל סוג משחק מכל צד, וניתן לחנוק אותו כדי לנוע מהר יותר במורד המגרש, ולהציב אותו שוב כאשר אש האויב מתחילה שוב.
אתה צריך להיות אגרסיבי, להתחמק פנימה ולצאת מחסה כדי לפלס את דרכך בבטחה לצוות האויב, וזה אפילו יותר קל לעשות עם פער Charge קרוב יותר. האולטימטיבי שלו, Earthshatter, צריך להישמר כשיש לפחות שני אויבים או יותר מקובצים יחד, כי זה יהמם את כולם. לגבי השימוש ב-Charge כהתקפה, ודא שבאמת תפגע (בדרך כלל במסדרון) לפני שתפעיל אותו, אחרת תישאר פתוח למספר שניות, וסביר להניח שתמות. במידת הצורך, אתה יכול גם להשתמש בו כדי להטעין אויבים מהצוק בצורה התאבדותית, דבר שימושי במצבי קלאץ' אם אתה נמוך בבריאות ולא יכול להרוג טנק אויב חזק יותר.
סינרגיות
דמויות מגוונות, במיוחד כאלה נפיצות כמופרעהוJunkratלחיות עבור שדה המחסום. זוהי דרך להטריד את האויב ללא הפסקה מבלי לדאוג לירי צלפים או כמעט כל דבר אחר.
אותו דבר לגבימִבצָר, שכאשר יחד עם ריינהרדט, מהווה את אחד הצמדים הקטלניים ביותר בOverwatch.
איומים
דמויות מטווחים בתורן יכולות גם לקרוע את המגן של ריינהרדט ואת מאגר החיים שלו לפני שהוא יכול להתקרב מספיק כדי להועיל בפועל בהתקפה. גיבורים ניידים שלא ייתפסו בדרכו של האולטימייט שלו (כמו ריפר, שיכול טלפורט מאחוריו, להתפוצץ, ואז Wraith Walk אם הוא מרים את הפטיש שלו) יכולים להכשיל אותו, במיוחד אם אתה מצליח להתגנב מאחוריו ולהכריח אותו להסתובב, לפתוח באש מאחור.
הוא אולי נראה בלתי עביר, אבל ריינהרדט יכול לחסום רק מהחזית, אז תעקוף אותו (מקריניתן לזרוק את הרימון שלו מעל המחסום שלו כדי להקל על מטען זה). שחקנים לעתים קרובות גם מתעצבנים ויוצאים לשטח פתוח עם המחסום, מבלי להבין שאש ממוקדת יכולה לנפץ אותו.
Roadhog
Roadhog היא עוד בחירה פשוטה של טנק שאינה הבחירה הכי נוצצת, אבל צריכה לצמוח עליך עם הזמן עם מאגר הבריאות הבסיסי העצום שלו והיכולת לרפא את עצמו.
מיומנויות
קליק שמאלי (פיצוץ אקדח ציד), קליק ימני (התקפת כדור מטווחים של גרוטאות), הסט (הוק של שרשרת), E (קח אוויר, שיקוי ריפוי), Ultimate (חזיר שלם)
תפקיד: טנק
אסטרטגיות התקפה והגנה
דומה למקריאו גיבור התקפי דומה, Roadhog הוא צייד גיבורים. הוא יכול בקלות למשוך שחקנים עם השרשרת שלו ולפוצץ אותם עם הפיצוץ של רובה הציד השמאלי שלו ל-insta-kill. הקליק הימני שלו גם מאפשר לו לאזור אויבים בטווח נוסף.
אבל באמת, אתה יכול להתמקד בלחבר את האנשים הנכונים - דמויות כמוקוֹצֵריכול Wraith Walk כדי להימנע מביצוע הוק מוצלח, אז היו מודעים להתקררות האויב ולנגדים. לפני שתוכל להצטיין באמת עם Roadhog, חשוב להבין מה כל גיבור יכול לעשות כדי שתדע איך הוא יגיב להוק. נסה קודם כל את כולם במצב אימון כדי שתוכל להגיב לכל מצב.
סינרגיות
Roadhog, במידה מסוימת, יכול לדאוג לעצמו עם הריפוי העצמי שלו. אבל יש שותף נייד כמונוֹתֵבבאמת יכול לעזור להבטיח כמה הרג הוק כאשר מביאים דמות טנק, ולהרחיק ממנו את החום כדי שהוא יוכל לשתות בשקט.
Roadhog צריך להיות בפעולה, אבל הוא גם לא צריך תמיכה שתניק אותו בזמן שהוא עושה את זה. התמקד בחברים אחרים לקבוצה אם אתה תומך בקבוצה עם Roadhog.
איומים
Roadhog הוא דמות נדירה שבה אין ממש בחירה נגדית טובה עבורו. מעצורים מטווחים יכולים לקרוע אותו לפני שהוא יכול להיכנס כדי לגרום נזק אמיתי, אבל עם היכולת שלו להתכופף לתוך בניין לאחר שצלוף ולהחלים, הוא גמיש.
השרשרת שלו יכולה לחבר צלפים ממרחק גדול, ואז הם בעצם מתים בגלל מאגר החיים הנמוך שלהם. המונה הטוב ביותר ל-Roadhog הוא סבלנות ושימוש בדמויות חסונות יותר שלא ימותו מיידית לאחר הוק. ריפר הוא מונה קשה מכיוון שהקומתו הגדולה של Roadhog תעניק יותר פגיעות של רובה ציד.
ווינסטון
עם אחת מתפוקות הנזק הנמוכות ביותר במשחק, ווינסטון הוא טנק כחול אמיתי שמסתמך על מאגר בריאות ענק וכמה טריקים כדי לשרוד.
מיומנויות
קליק שמאלי (Tesla Cannon), Shift (Jump Pack), E (מקרן מחסום), Ultimate (Primal Rage)
תפקיד: טנק
אסטרטגיות התקפה והגנה
שחקנים חדשים שבודקים את ווינסטון בשל הנוכחות הגדולה שלו בקמפיין השיווקי מוצאים את עצמם לעתים קרובות מבולבלים. הנזק שלו לא נוצץ כמו דמויות אחרות, המגן שלו נראה חלש, וה-Ultimate שלו הוא מצבי. אבל ברגע שאתה מתחיל להבין את הזמנים הכי מתאימים להפעיל הכל, הוא באמת מתכנס. לדוגמה, המגן אינו מיועד רק לחסימת נזק מטווח, אתה יכול גם להשתמש בו בתור "כיפת רעמים" למיניהם (המכונה גם מועדון קרב בגוֹרָל), מאלץ אויבים להילחם בך בקרב אחד על אחד בטווח תגרה תוך עצירת כדורים תועים.
האש העיקרית של וינסטון גם מתרסקתג'נג'י, שאינו יכול להסיט את הקורה. ה-Jump Jet שלו נראה בסיסי, אבל ניתן לעקוף אותו ולהשתמש בו בכל כיוון כדי להגיע כמעט לכל מקום ברמה, כולל מדף צלפים. לקורה שלו יש אלמנט כמעט מעקב, מה שהופך עבודה קצרה לדמויות משתנות כמו טרייסר, וכן הלאה - יש כאן יותר ממה שנראה לעין.
אבל השימוש ב-Ultimate שלו בזמן הנכון הוא הדרך שבה אתה מפיק את המרב מהפוטנציאל של ווינסטון. מה שהוא עושה זה בעצם לרפא אותך עד תום בנוסף להכניס אותך למצב שבו אתה יכול לבצע רק זינוקים והתקפי תגרה. החלק הראשון הזה הוא המפתח - אתה נרפא עד תום, ונשאר בבריאות מלאה כאשר אתה חוזר בחזרה. הפעל אותו כאשר אתה כבר לוקח קצת נזק כדי להפוך את הגאות ולחזור לגמרי מסף המוות, במיוחד במצבים המבוססים על מטרות של הרגע האחרון - זה מוריד את הלחץ מהתמיכה שלך להתמקד בך אם תודיע אותם שה-Ultimate שלך מוכן.
סינרגיות
ווינסטון הוא טנק טהור בכל מובן של המונח, אז הוא משקיע משקל בצוות מלאריינהרדטסאוֹRoadhogs. צוותים רבים נופלים קורבן למלכודת שיש להם כל כך מעט נזק שהם לא יכולים למעשה להרוג כוח אויב, אז נסה לא לבחור בו אם אין לך מספיק עבירות בצד שלך. מבחינת שידוכים, כל דמות אגרסיבית כמונוֹתֵבאוֹקוֹצֵריכול לנצל את המגן שלו כשמשתמשים בו בעיצומו של קרב.
איומים
המונה הטוב ביותר עבור ווינסטון הוא אכן טנק אחר שיכול לחול יותר נזק, או גיבור קשוח כמוחייל: 76. הוא פשוט לא יכול להוציא את רוב הדמויות החסונות ישירות, אז היכולת להחזיק מעמד הוא החולשה הגדולה ביותר שלו.
זריה
למרות שהיא עשויה להיראות קלה לשימוש, זריה היא אחד מגיבורי התקרה הגבוהים ביותר מחוץ לגנג'י.
מיומנויות
קליק שמאלי (Particle Cannon), קליק ימני (Particle Cannon כדור התפשטות), E (מחסום מוקרן עבור חברי הצוות), Ultimate (מערבולת גרוויטון נחשול)
תפקיד: טנק
אסטרטגיות התקפה והגנה
כדמות שנשענת על דיוק של שבריר שנייה, זריה מסוגלת להגן על בעלות ברית ועל עצמה עם חלון פרץ קצר מאוד. המחסומים שלה, שניתן להפעיל גם על עצמה וגם על חברי הצוות, נמשכים רק לשתי שניות.
זהו מרכיב מפתח בסגנון המשחק שלה, מכיוון שהיא תצטרך להיות מודעת למה שקורה עם התכתשות שלמה בכל עת, ולגונן על האנשים הנכונים, כמו גם להגן על עצמה כך שזה באמת נחשב. במובן הזה היא לא באמת ספוג נזק מסורתי, והיא יותר היברידית של טנק/תמיכה, אז אל תסמוך עליה כמקור ההגנה הבלעדי שלך אלא אם כן באמת תרגלת את התזמון על המחסומים. היכולת הפסיבית שלה מחזקת את הנזק שלה כשהמגנים שלה סופגים יותר התקפות, אז חשוב שתלמדו את התזמון.
מלבד זאת, היא אחת הדמויות היחידות במשחק שיכולות להתנגד ישירותג'נג'יהסטייה של.
סינרגיות
זאריה צריכה שאנשים יכנסו לחזית ויספגו נזקים, שיאפשרו לה להפעיל את המחסומים שלה בקלות רבה יותר - אבל אל תלךגַםרחוק, מכיוון שהם צריכים להיטען מחדש. ה-Ultimate שלה היא התקנה מושלמת לכל מי שיש לו יכולת רחבה של השפעה, שכן היא מחזיקה את יחידות האויב במקום, ומגדירה אותן ליכולות מזיקות כמו הפצצה של טרייסר אוהאנזושל Dragonstrike.
גיבורים מוכווני הגנה אוהביםאלמנהלא יעשה שום שימוש במגן, אז שילוב שלה עם בחירה חזיתית כמו Reaper או D.Va היא הדרך הטובה ביותר להפיק את המרב מהתועלת שלנו.
איומים
זריה נתון לחסדי צלפים ודמויות מטווחים. ניתן להשתמש במגן האישי שלה רק פעם אחת בכל 10 שניות, וצלפים סבלניים יוכלו לתזמן מתי הוא נופל ולהיות עם כדור מוכן ללכת בזמן הנכון כדי להוריד אותה. בנוסף, דמויות עם קצב אש גבוה או ספירת תחמושת גבוהה יכולות להטיל התקפות כדי לאלץ את המחסומים שלה לצאת בזמנים לא מתאימים. היא נתונה לחסדי האש הממוקדת.
לוסיו
לוסיו מנגן בדיוק כמו שהוצא מסדרת Jet Set Radio, ומהווה בחירה ראשונה מושלמת עבור שחקני תמיכה פוטנציאליים.
מיומנויות
קליק שמאלי (צילום מגבר קולי), קליק ימני (פיצוץ דופק מגבר קולי שדוחף אויבים) הסט (Crossfade, מעבר לשיר ריפוי או מהירות), E (Boost Amp it Up לשיר הנוכחי שלך), Ultimate (Sound Barrier מגן עבורך) צוות), פסיבי (נסיעה על הקיר)
תפקיד: תמיכה
אסטרטגיות התקפה והגנה
אחד הגיבורים הבודדים שיכולים רק לשפר את הקבוצה שלו רק על ידי היותו שם, לוסיו כל הזמן מגביר את הצוות שלו לגבהים גדולים יותר. בין אם זה שיר המהירות שלו שגורם לכולם להיות מהירים יותר או שיר הריפוי שלו שמעניק בריאות באופן פסיבי, אתה לא צריך להיות נגן גדול כדי להשפיע. לדעת מתי להחליף ומתי להגביר (קרא: להגביר את האפקטיביות של שיר באופן זמני) זה מה שיבטיח לך לנצח יותר משחקים. בהתחלה, שיר המהירות הוא המפתח, מכיוון שכולם כבר עולים והגעה למיקום (כמו נקודה ניטרלית) תחילה יכולה להבטיח שהצוות שלך יוכל להגדיר בבטחה מסגרת.
ברגע שאתה שומע את הכדורים מתחילים לעוף, עבור לשיר ריפוי, והגבר אותו אם אתה רואה מישהו חוטף מכה גדולה. ללמוד עם מי להישאר בקרבה כדי למקסם את הריפוי שלך יבוא גם עם הזמן, אבל תטעה במרדף אחרי הדמויות הפגיעות יותר כמו טרייסר, שאתה יכול להתעדכן איתם באמצעות שיר מהירות ו-Wall Riding. מחסום הסאונד, כמו רוב האולטימייטים, הוא הטוב ביותר בדוחק כשהצוות שלך מקובץ ומסתער על מטרה, או צריך דחיפה נוספת כדי לדחוף מטען עוד כמה סנטימטרים.
הוא גם בחירה מצוינת למפות שיש להן הרבה מדפים (בדרך כלל לא סוגי משחק של Payload), מכיוון שהקליק הימני שלו יכול לדחוף כמעט כל דמות מהמדף ללא כל אמצעי תגמול. למעשה, כאשר מגנים על יעדים מסוימים, דחיקת אנשים מהנקודה או מהצוק יעילה יותר מאשר לגרום נזק בפועל עם ההתקפה העיקרית שלך.
כאסטרטגיה מתקדמת, אתה יכול להשתמש בכמהמַברִיקעם מספר רב של אמפר שירים במהירות מתחלפת כדי לחצות מרחקים ארוכים בשניות.
סינרגיות
בתור מרפא סולו,לוסיויכול לשאת צוות יותר מאשר סימטרה אוזניאטהפַּחִית. אבל אם כבר מעורבת מרסי, אולי תרצה לשקול לעבור למישהו אחר כדי לתת לצד שלך קצת יותר כוח אש. בגלל המהירות הגולמית שלו, הוא עובד טוב יותר עם שותף נייד שיכול לעמוד בקצב שלו גם אם הוא צריך לכבות את שיר המהירות.
איומים
דמויות שיכולות להמם הן בעיה גדולה עבור לוסיו, שמסתמך על המהירות שלו כדי לצאת ממצבים רעים. אם אתה גיבור התקפי, נסה לייחד אותו מכיוון שכמעט ואין לו אמצעי מילוט.
ההחלמה שלו, אפילו כאשר Amped, גם היא לא בנויה לתמוך באש מיקוד, אז בודקים יעדים בנפרד אם יש לוציו בצד שלהם במקום לפזר את הנזק והוא לא יוכל לעמוד בקצב.
רַחֲמִים
עם סגנון משחק שונה מאוד מכל תמיכה אחרת, Mercy הוא המרפא הטהור היחיד של החבורה שחסר לו כוח אש משמעותי.
מיומנויות
קליק שמאלי (Caduceus Staff מרפא או יריית אקדח Caduceus Blaster), קליק ימני (Caduceus Staff boost), הסט (מקף המלאך השומר), Ultimate (Resurrect), פסיבי (Angelic Descent)
תפקיד: תמיכה
אסטרטגיות התקפה והגנה
בעוד שכל דמות אחרת במשחק מסוגלת לחלק נזקים, מרסי מתמקדת בהחלט בריפוי. לאקדח שלה יש טווח הגון, אבל אפשר לטעון שהוא גרוע יותר מהנשק הרגל של D.Va, ואתה צריך להשתמש בו רק כמוצא אחרון. באמת, היא הולכת להשתמש בצוות שלה במשרה מלאה כדי להחלים (בלחיצה השמאלית שלה), ולהגביר את הנזק (עם הקליק הימני שלה) כאשר משחקי הידידות יסתיימו.
עם מקף המלאך השומר שלה, היא יכולה לעבור בחופשיות מחבר לצוות לחבר לצוות כדי להבטיח שכולם ירפאו, וזו טקטיקה שתצטרכו לשלוט בה מכיוון שהיא יכולה לרפא רק דמות אחת בכל פעם. אם אתה נופל מצוק, הישאר רגוע ונסו לרוץ אל חבר לקבוצה - כל מי שנראה יאפשר לך לצוף לאט בחזרה למקום מבטחים. כאשר יש ספק, רסק את יכולת המלאך השומר.
לגבי ה-Ultimate שלה, שמור אותו כדי לנסות לרשום משחק תחיית המתים מרובה (אתה יכול להחזיר את כל הצוות שלך לחיים), במיוחד עד הקצה כאשר Payload עומד לחצות את הסף.
סינרגיות
כְּמוֹלוסיו, מרסי נהדר בתור מרפא סולו אבל מאבד מיעילות אם לצוות שלך אין מספיק נזק בצד שלהם.
היא מזדווגת כמעט עם כולם בגלל היכולת שלה לעמוד בקצב של המלאך השומר, אבל יכולה גם להיות מצוינת באופן מפתיע בהגברת הנזק הידידותי בהגנה תוך מיקוד קרן הלחיצה הימנית שלה בגיבורי נזק מתמשך כמו Bastion, Pharah או Junkrat. תמיד היו מודעים ליכולות הריפוי העצמי של דמויות אחרות (כמו הכדורים של ריפר, השיקוי של Roadhog או השדה של החיילים), כדי שתדעו איך לעזוב לבד ובמי להתמקד עם אלומת הלחיצה השמאלית שלכם.
איומים
תמיד בסכנה להתרכז, מרסי היא מטרה קלה לגיבורים ניידים, או דמויות מדויקות כמואלמנה, שיכול להוציא אותה בקלות בזמן טיסה או בזמן שהיא צפה.
חשוב למקד אותה תחילה למקרה שתהיה לה שימוש אולטימטיבי לתחייה.
סימטרה
למרות שהיא לא ממש חברה בכיתה תמיכה במובן המסורתי, סימטרה היא אחת הבחירות הטובות ביותר בהגנה (אם לא הטובה ביותר) וגיבור ערמומי מאוד לשחק מולו.
מיומנויות
קליק שמאלי (זרם פוטון מקרן), קליק ימני (כדור פרץ פוטון מקרן) הסט (Sentry Turret), E (Photon Shield), Ultimate (Teleporter)
תפקיד: תמיכה
אסטרטגיות התקפה והגנה
שחקנים רבים מתווכחים אם סימטרה היא בכלל דמות תמיכה, בגלל האופן שבו המגן שלה עובד. כשהיא לא מסוגלת "לרפא" אף אחד בפועל, היא יכולה רק להעניק מגן לבעלות בריתה (פשוט ספאם אותו על כל חבר לצוות בהתחלה), דבר שניתן לעשות פעם אחת בחיים (או בזמן שהמגן פעיל) - בעצם מה שמגביר את בריאותם המרבית. . במובן זה היא לא יכולה לשמור על הצוות שלה בחיים אלא אם הם מסתמכים על חבילות בריאות או אמצעים אחרים כמו הריפוי העצמי של Roadhog.
עם זאת, צריחי ה-Sentry Turrets שלה (שמתוכם אתה יכול להחזיק שישה בכל פעם) הם לא רק מערכות אזעקה, אלא גם סוחרי נזקים גדולים, במיוחד אם אתה מציב אותם במקומות מסובכים כמו מעל פתח או מאחורי פינה שבה יש אויב לא מחפש את זה. עם זאת, הקפד להפיל צריחים הרחק מאזורים כבדים שנפגעו מהתזות, שכן רקטת פארה תועה יכולה להרוס אותם באופן מיידי (כל דבר יכול, למעשה, מכיוון שיש להם 1 HP והם שבריריים ביותר).
ה-Ultimate שלה יכול גם לשנות את המומנטום של קרב שלם, כאשר הוא ממוקם במקום בטוח שהאויב לא יחשוב לחפש אותו (מכיוון שהוא יכול להיהרס). אם יש סימטרה בצוות שלך, שים לב לפורטל כחול באזור השרצים - וזכרו, ניתן להשתמש בו רק מספר מוגבל של פעמים, אז בצע את החזרה לקרב, ושקול לא להשתמש בו אם ההליכה שלך קצרה ויש לך אופי מהיר כמונוֹתֵבאוֹלוסיו.
סינרגיות
סימטרה בדרך כלל זקוקה לתמיכה נוספת בצד שלה והיא לא יכולה לעמוד בקצב של המתחרים האחרים. שיש לה זוג עם אזניאטה(עוד תמיכה מחוץ לסוגיו) מושלם, במיוחד בהגנה. דמויות תוקפניות כמוD.Va,קוֹצֵר,חייל: 76,נוֹתֵב,ג'נג'י, אומקרייכול גם לבדוק מעת לעת את הצריחים שלה בקו החזית כדי לוודא שהם עדיין מבצעיים, ולקלוע הרג במקביל לקורות שלהם.
איומים
דמויות שעלולות לגרום נזק להתזה (Junkrat,Roadhog,פרעהואפילוקוֹצֵר) יכולים להוציא מספר צריחים בבת אחת לפני שיש להם סיכוי להתקפת נגד. בחירות סלולריות ערמומיות כמונוֹתֵביכולה גם לרכוב כדי לקחת את ה-Teleporter Ultimate שלנו, גם אם הוא מוגן היטב.
כמו כן, צוותים עם סימטרה כתמיכה היחידה שלהם עלולות ליפול קורבן לצוותים מפוצצים שיכולים להסב המון נזק, אז אם אתה רואה קומפוזיציה עם רק אחד, צא לגמרי.
זניאטה
כאדם שאינו תמיכה זניאטה מצטיין לא רק בריפוי חבריו לקבוצה, אלא בהורדת אויבים עם נשק ראשוני חזק ומטעה.
מיומנויות
לחיצה שמאלית (יריית כדור הרס בודד), לחיצה ימנית (יריית כדור הרס מרובת טעינה) העברה (כדור הרמוניה, כדור מרפא), E (כדור מחלוקת, מגדיל את נזקי האויב), Ultimate (התעלות)
תפקיד: תמיכה
אסטרטגיות התקפה והגנה
לפני שאתה בוחר בזניאטה, וודא שאתה מבין איך הכדורים שלו עובדים. פשוט על ידי התמקדות באויב, אתה יכול לצרף אחד לחבר או לאויב (הרמוניה ודיסקורד בהתאמה), כדי להעניק אפקט ריפוי-על-זמן (HoT) או הרחקת נזק של 50 אחוז שמשמש גם כסונאר עבור זה אויב אחד. אתה יכול להשתמש ביכולת Discord כדי לעקוב אחר גיבורים אגרסיביים כמונוֹתֵבאוֹקוֹצֵר, גם אם אין לך כוונה להוציא אותם ממש בקרב ישיר. ומכיוון שההתקררות היא בעצם מיידית, אין שום חיסרון בלהקיא כל הזמן כדורים על כל אחד ולהחליף אותם כרצונו, אז תרגלו להחליף כשצריך.
האולטימטיבי שלו (מה שהופך אותו לבלתי מנוצח וכל השאר כמעט בלתי מנוצח בכך שהוא מרפא אותם בקצב מדאיג) הוא אחד המצבים ביותר בכלOverwatch, ואמור לשמש רק במצבים ספציפיים שבהם לפחות שניים או יותר חברים לקבוצה נמצאים איתך, ואתה תוקף או מגן על מטרה. זה שימושי גם עבור מצבי סולו בעת שלילת מטען, מכיוון שהאויב לא יכול להזיז אותו קדימה מכיוון שאתה מתמודד עליו מבחינה טכנית - מה שמשאיר זמן לצוות שלך לחזור.
סינרגיות
זה לא בלתי אפשרי לרפא סולו עם Zenyatta, אבל הוא בהחלט יכול להפיק תועלת מבחירת תמיכה נוספת, או כמה טנקים כבדים שהוא לא צריך לדאוג שירפאו כל הזמן.
מכיוון שהכדורים שלו צריכים לשמור על קו ראייה (LOS) או להסתכן בהפלה לאחר שלוש שניות, גיבורים שאין להם המון ניידות עובדים איתו טוב מאוד מכיוון שהוא יכול לשמור את הכדור שלו למעלה בכל עת בתחום שלו. נוֹף.
איומים
מכיוון שהוא שברירי מאוד עם אחת מבריכות הבריאות הנמוכות ביותר במשחק (אזהרה: יש לו בריכת מגן נהדרת, אז התחמקות לאחר שנפגע יכול להחזיר קצת בריאות - עכשיו אתה מבין למה הוא עובד טוב עםסימטרה), לזניאטה קשה להילחם בכל אחד בטווח. אין לו מנוס ואין לו דרך לרפא את עצמו, אז אש ממוקדת תוציא אותו בעקביות.
אם זיניאטה אויב לא השתמש ב-Ultimate שלו במשך זמן מה, נסה לחלץ אותו ממנו מבלי להשתמש ב-Ultimate שלך בתורו, ולאחר מכן פרק לאחר תום משך ההתעלות.