לפני עשר שנים, בליזארד לעולם לא הייתה עושהOverwatch.
זו לא דפיקה לא על החברה או על המשחק. זה פשוט המצב של התעשייה כרגע. Blizzard הייתה ידועה בעבר בשל ה-MMO שלה ובסרטי המשך בתקציב גדול אחרים. מה הפךOverwatchהתחיל את החיים כמשחק מאותה תקופה.עֲנָקהיה משחק מקוון אפי, מדע בדיוני מרובה משתתפים, ברוחWorld of Warcraft, שנועד לפעול בקנה מידה של אותו גיבור.
אבל במהלך כמעט עשור,עֲנָקהפך לבונדוג, נידון בהתקפים ומתחיל להפוך לאחד הכישלונות הלוחשים ביותר של עידן המשחקים המודרני. ועד שבליזארד ביטלהעֲנָק, התעשייה השתנתה. בליזארד החלה להתמקד בפרויקטים קטנים יותר, משחקים כמואבן הארהוגיבורי הסערה, שקל יותר לתמוך בהם וליצור עבורם תוכן חדש. אבל מאפר שלעֲנָק, נמצאה בליזארדOverwatch. המשך של אותה פילוסופיה מאחורי אותם פרויקטים קטנים יותר,Overwatchהוא יריות מרובה משתתפים מהודק וממוקד יותר, ששואף לעשות רק כמה דברים - אבל הוא עושה אותם מאוד מאוד טוב.
צוות הדמויות של Overwatch מגוון להפליא
Overwatchהאחרון בשורה ארוכה של משחקי פעולה ממוקדי גיבור ששולטים בעולם משחקי הווידאו בשנים האחרונות. הטייק של Blizzard על הז'אנר הוא יריות עם דגש על סינרגיה מעמדית ושיתוף פעולה. בעולם שלOverwatch, זאבים בודדים נשארים למות.
בתור יריות מרובה משתתפים,Overwatchעוקב פנימהצוות מבצר 2צעדיו די מקרוב, דבקים במטרות מוגדרות בפשטות במשחקים. כל משחק הוא גרסה כלשהי של "תפוס את הנקודה הזו" או "הגן על הנקודה הזו". למרות שהמטרות הבסיסיות הללו אינן מקוריות לחלוטין, משיגות דבר אחד חשוב: הן מאלצות התנגשויות מתמידות בין מגוון רחב של גיבורים מוזרים, כולם שואפים לאותה רצועת אדמה.
Overwatchצוות הדמויות של הדמויות מגוון להפליא, אפילו במסגרת השיעורים הבסיסיים שלהם של התקפה, הגנה, טנק ותמיכה. קח שתי דמויות טנק, למשל: Roadhog ווינסטון. דמויות טנק מזוהות לפי הגודל העצום שלהן, ולמרות שגם ווינסטון וגם רואדהוג גדולים ללא ספק ויש להם המון בריאות, שם בערך מסתיים קווי הדמיון. Roadhog הוא איש חזיר פוסט-אפוקליפטי שזז לאט (ברצינות) עם קרס לגרור אנשים בטווח הרובה שלו. ווינסטון הוא גורילה היפר אינטליגנטי מהירח (ברצינות) עם ניידות מטורפת הודות לזינוק שלו ומגן הגנה שעוזר לשמור על הקבוצה בחיים. גיוון מסוג זה מרשים במיוחד כשחושבים על כך שהוא משתרע על פני 21 הדמויות הניתנות להפעלה כרגע במשחק (כאשר מתוכננות להוסיף עוד בשלב מסוים לאחר השחרור).
נכון, חלק מהדמויות הללו אכן נופלות לארכיטיפים מוכרים. חייל: 76 מחזות כאילו הוא בדיוק יצא ממשחק Call of Duty, ולטורביין יש הרבה במשותף עםצוות מבצר 2המהנדס של בניית הצריחים. אבל, לא פעם, הדמויות האלה מרגישות ייחודיות מבפניםOverwatchעצמו ומהנים מאוד לשחק.
למרות שמצאתי בקלות התאמות אינטנסיביות בזמן ששיחקתי בתור דמות של Offense, הופתעתי לגלות שההנאה שלי מתרחבת לשחק כתומכים ומרפאים. שלא כמו רוב המרפאים, שבהם המשימה שלך היא פשוט לעקוב אחר מישהו מסביב ולתת להם מדי פעם חובב, מרפאים נכנסיםOverwatchחייב כל הזמן ללהטט בין אחריות והזדמנויות. זניאטה, יוגי רובוטי, מסוגל לזרוק שני כדורים מתכתיים, אחד לריפוי חברים ואחר להחלשת אויבים. כל משחק בסופו של דבר מרגיש כמו פעולת איזון מטורפת, מנסה לשמור על החברים שלך בחיים בזמן שהם מורידים מטרות שסימנת.
יכולות שתוכננו סביב עבודת צוות נפוצות בכל הקאסט. מרסי, מרפאה נוספת, אינה מזיקה בעצם בפני עצמה. היא נעה לאט ויש לה אקדח עלוב. אבל אם היא מכוונת לשחקן ידידותי, אפילו על פני המפה, היא יכולה לפרוש את כנפיה ולפנות אל אותו שחקן מהר יותר מכל דמות אחרת במשחק. היא יכולה למקם את עצמה ממש בעובי המטרה, לרפא טנק ולהפוך אותם לשילוב בלתי ניתן לעצירה.
שילובי דמויות אלה מוסיפים עומק ואסטרטגיהOverwatch, בעקבות הפתגם שקל ללמידה וקשה לשלוט בו. החיסרון הוא ששחקנים חדשים עשויים להיות מתוסכלים כשהם מתחילים את דרכם. זה עשוי להיות תוצאה של כל השחקנים בעצם מתחילים מאפס, אבל יותר ממחצית מהמשחקים בהם שיחקתיOverwatchהרגיש כמו תקיעות מוחלטות, שבהן לא נלכד מטרה אחת.
זה יוצר חוויה מתסכלת אם אתה בצוות המפסיד, נתקל כל הזמן בחומה בלתי שבירה של צריחים וגורילות חלל. ואם אתה בצוות המנצח, לנצח בדרך זו מרגיש משעמם. חלק מהאשמה להטרדות הללו נופלת כנראה על שידוכים, שמתקשה לקבוע מי טוב או לאOverwatchהשקות.
אבל חלק מזה נופל גם עלOverwatchעיצוב המפה של. מפות מסוימות, כמו בסיס צבאי רוסי מושלג או כפר יפני, מכוונות סביב נקודות חנק בודדות שבהן הצוות התוקף חייב לזרום למוות בטוח. עם חציית נקודות החנק הללו, המפות הללו נפתחות ומציעות מסלולי התקפה מרובים אל המטרה, אבל לעבור את המשוכה הראשונה היא מאמץ מתסכל.
קשה להתגבר על המכשולים האלה במיוחד כשאתה משחק באקראיות שלא בא לך לשתף פעולה. מֵאָזOverwatchהוא כל כך מרוכז בעבודת צוות, לשחק לבד זה די אומלל. אמנם יש אמוציות כדי לציין את בקשתך לריפוי בזמן או להתקבץ, אבל אתה תתמודד באופן קבוע מול חוליה בצ'אט קולי שמתקשרת כדי להבטיח שלא תשרוד יותר מ-10 צעדים.
זה פחות עניין בסדרות כמו Call of Duty, שבהן שחקן בודד יכול להניף משחק עם כמה פסים מרשימים, אבל זה ממש לא אפשרי בOverwatch. אלא אם כן תצליח לשכנע את חבריך להצטרף אליך למסע הזה, תהיה לך תקופה קשה. עם שניים או שלושה חברים בלבד, המשחק הופך לטקטי לאין שיעור.
כשאתה לא עסוק באסטרטגיות עם החברים שלך, אולי תרצה להקדיש דקה כדי ליהנות מהיופי של הכיוון האמנותי של Blizzard. המשחק מפוצץ בצבעים ונראה יותר כמו תוכנית חדשה של דיסני XD מאשר יריות אפל ומחוספס. אפילו דמויות "מפחידות" כמו ריפר המתים מזרימות הפניות לתרבות הפופ ותלבושות חלופיות מטופשות. מפות מוגדרות ברחבי העולם ומרגישות בהירות ומהנות באותה מידה, עם רחובות יווניים מנומרי שמש ועד למערכת הרכבת התחתית סטימפאנק בלונדון. למשחק שעוסק בשחיטה מוחלטת של הקבוצה השנייה, הוא פיקסארי מרענן...ללא הסצנות קורעות הלב של "אשתו המתה".
אם בסופו של דבר תתאהבו בדמויות האלה ובעולם הזה, תופתעו לגלות כמה מעט סיפור רקע יש למצוא במשחק עצמו. לגלות את הסיפור שלOverwatchמצריך כניסה מקוונת וצפייה בשורטים המופקים להפליא (אם כתובים בצורה נוקשה) של Blizzard על העולם והדמויות שלו. (אתה יכול גם להתעדכן בידע כאן.) בתוך המשחק אין כמעט סיפור רקע מעבר לסצנת מבוא שמפרטת כמה יסודות מעורפלים.
אם לא אכפת לך מהסיפור (אחרי הכל, הצלת את העולם בעבר, נכון?), אתה עלול לשאול את עצמך מה מכריח אותך להמשיך לשחק. התחושה הזו של "רק-עוד-משחק אחד" קיימת, פשוט כיOverwatchמעוצב כל כך טוב, אבל קשה לחכות מתקיפות אומללות, במיוחד כשיש מעט מאוד על מה "לעבוד". עם העלייה ברמה, השחקנים מקבלים קופסאות שלל אשר פותחות מגוון שדרוגים קוסמטיים. לרוע המזל, הרוב המכריע של התגמולים של קופסת השלל הם אביזרים משעממים שמעולם לא השתמשתי בהם, כגון צבעי ספריי או אייקוני שחקן. עורות אופי חלופי נפוצים במקצת, אבל הטיפות האגדיות הנדירות ביותר מגיעות רק פעם אחת ב-15 קופסאות. בלי לשלם כסף אמיתי, זה יכול לקחת בקלות 10 שעות להרוויח רק ממשחק, וגם אז אין לדעת אם באמת תאהב את הסקין שאתה פותח.
התסכול הזה מוקל מעט בגלל היכולת להרוויח מטבעות מתיבות שלל. אתה יכול לבזבז את המטבע הזה על כל דבר במשחק, אם כי זה ייקח זמן לבנות את הסכומים שאתה צריך כדי לפתוח כמה מהסקינים המגניבים יותר.
זו דרך ארוכה לומר זאתOverwatchשם דגש רב על רכישה בתוך האפליקציה אם אתה מעוניין להתאים אישית קומץ דמויות. תרגול זה הפך לנורמה במשחקים בחינם, אבל לראות אותו בכותר של $40-60 זה מייאש. אפילו של Activision משלהCall of Duty: Black Ops 3, שהציעה מערכת דומה, היו עם עשרות פתיחות מגניבות הקשורות למיומנות השחקן.Overwatchאין כמעט.
התוכן הכולל מוגבל באותה מידה בOverwatch. בהשוואה למשחקי יריות במחיר תחרותי, יש הרבה פחות מצבים (רק שלוש גרסאות של King of the Hill) ואין מצב קמפיין שאפשר לדבר עליו כאן. אפילו עם 21 דמויות שאפשר לשחק בהן ו-12 מפות, זה עדיין מרגיש כמו חבילת barebones מול המתחרים, לפחות בהשקת המשחק.
Overwatch יכול להיות נהדר, אבל צריך חברים כדי לגבות אותו
אין ספק בכךOverwatchהוא משחק מעוצב בצורה מופתית. המגוון הרחב של דמויות מדהימות וייחודיות, והדרכים המקוריות שבהן הן מתקשרות זו עם זו, יוצרים חווית משחק צוות חסרת התאמה במרחב היורה. בעיות מסוימות, כמו מערכת התקדמות לא מספקת ועוינות לשחקני סולו, מעכבות את החוויה הכוללת, אבל הליבה שלOverwatchנשאר חזק לאורך כל הדרך. זו המלצה קלה להמלצה, כל עוד יש לך כמה חברים שיגבו אותך.
Overwatch נבדק באמצעות קודים ניתנים להורדה של PC, PS4 ו-Xbox One המסופקים על ידי Blizzard. המשחק נערך בשרתים חיים לאחר ההשקה. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.