פוקימון גוהוא הגיחה הייעודית הראשונה של הזיכיון למשחקים ניידים. זה מהלך לא מפתיע עבור הסדרה - פוקימון תמיד היה סדרה כף יד, שנועדה להקל על איסוף מפלצות תוך כדי תנועה. אבל חברת פוקימון התחברה עם Niantic Labs, מפתחת משחק המציאות הרבודה מבוסס המיקוםכניסה, כדי ליצור סוג ייחודי של חוויה עבור iOS ואנדרואיד.
מפיק הווידאו המצולע ניק רובינסון ואני מעריצי פוקימון מושבעים שהייתה להם הזדמנות לבדוקפוקימון גוהבטא הנוכחית של, שזה עתה הסתיימה לאחר ההשקה בתחילת החודש. לפניושחרור ברחבי העולם ביולי, התכנסנו כדי לדבר על מה שחשבנו על המשחק - והאם הוא קירב אותנו להיות מאסטרים אמיתיים של פוקימון.
אלגרה:שיחקתיפוקימון גוכל בוקר בשבוע האחרון, ניק, ואני נהיה כנים: אני לא חושב שאני אוהב את זה. תגיד לי אם אני קשוח מדי לגבי המשחק הזה, אבל כשאומרים לי "פוקימון בעולם האמיתי", יש לי ציפייה מסוימת שאני הולך לשחק משחק פוקימון קלאסי, עם הבונוס הנוסף של לראות את פיקאצ'ו וצ'רמנדר בתוך הסביבה האמיתית שלי.
זה בערך מה המשחק, במובן מסוים. הוא משתמש במצלמה וב-GPS של הטלפון שלך כדי לשאוב אותך לסימולציה של קרב פוקימון באופן אקראי. הייתי הולך ברחוב לתחנת הרכבת כשלפתע הטלפון שלי היה רוטט ומראה לי זובאט באמצע מנהטן. זה מגניב, אני מניח... חוץ מהעובדה שהלחימה והתפיסה הזו של זובאט לא שיחקו כמוהו במשחק פוקימון אמיתי. פשוט העברתי כדור Poké Ball על פני המסך למען בחילה וקיוויתי לטוב. אין לזה אסטרטגיה, ומבחינתי אין כיף.
האם פספסתי משהו לגמרי בלחימה, או שהצבתי את הציפיות שלי גבוה מדי?
ניק:אני חושב שאני אוהב את זה יותר ממך, אבל כן, זה קשה. מצד אחד, אני מבין למה הם התכוונו - במובן מסוים, אני חושב שהםישלהקטין את חווית הלחימה ותפיסת הפוקימונים, כי קרב פוקימונים בקנה מידה מלא, באורך 6 דקות, מבוסס תורות תוך כדי הליכה על מדרכה עמוסה פשוט לא מציאותי עבור האדם הממוצע. באופן דומה, אני חושב שהמשחק הזה לא בהכרח מתכוון לחזר אחר אוהדי הפוקימון ההארדקור - אני מבין שהם רצו לעשות משהו שמכוון יותר לאוהבי פוקימונים מזדמנים שהרבה קשורים לנוסטלגיה של המשחקים המקוריים, הקלפים , ותוכנית טלוויזיה, ועבור מי לראות פוקימון בפינת הרחוב שלהם ממלא כמה בסיסי "פוקימון הם אמיתיים!" פַנטָזִיָה.
מצד שני, אם אתה מתכוון לקרוע את הקרב המבוסס על תורות שפוקימון הפך להיות ידוע במשך 20 השנים האחרונות, זה יהיה נחמד אם הם יחליפו אותו במשהו, אה, מוכשר. בתפיסה, אני למעשה לא שונא את העובדה שתפיסת פוקימונים הצטמצמה למיני-משחק מציאות רבודה "זרוק את הפוקיבול ותחזיק אצבעות", או שהקרב הצטמצם לצורה קצרה, החלקה-ו - להתחמק ממשחק מיני. אבל מה שאני כן שונא זה עד כמה שני הדברים האלה מרגישים מטומטמים ולא אמינים.
באמת הרגשתי שבמבנה ששיחקנו, התפיסה והמאבק של פוקימונים היו חסרי הסבר עד כדי כך וגם די לא נעימים - וזה סוג של מעידה גדולה במשחק פוקימון. האם הרגשת אותו הדבר?
אלגרה:בהחלט יכולתי להשלים עם יותר הדרכה. עם זאת, מוזר לי להודות בכך, כי פוקימון ידוע בכך שנשאר כמעט אותו דבר במשך 20 השנים האחרונות. אני יכול להרים כמעט כל משחק פוקימון ולדעת איך לשחק בו, ולדעת שאני אוהב אותו. זה בהחלט לא המקרה עםפוקימון גו, ולהיות כל כך מבולבל מזה הפתיע אותי.
זה מדבר על מה שאמרת על קהל היעד של הדבר הזה - זה יותר עבור מעריץ מזדמן שרוצה להסתכל על פוקימונים, כפי שהסברת. בנוסף, כמו שאמרת, תרגום המורכבות של הלחימה והגידול כנראה לא תורם לחוויה הניידת. אבל זו בדיוק הסיבה שמשחק כזה צריך הסבר. זו סטייה מהנוסחה המסורתית של פוקימון. זה לא משחק פוקימון טיפוסי, והוא לא משחק כמו משחק כזה, כך שאף מדריך לניואנסים הייחודיים האלה אינו צעד מוטעה גדול. אתה פשוט ירד למפה שמקרוב את האזור שלך ונשארת למכשירים שלך.
לגבי איך עובד לתפוס... אני חושב שיש בזה איזה טריק עם הטבעות הצבעוניות הקטנות האלה שסוגרות סביב פוקימון? אבל בזבזתי 20 כדורי פוקה הבוקר בניסיון לתפוס נידורינה, וזה לא מגניב. האם היו עוד מערכות מרכזיות במשחק שהרגשת שצריך הסבר טוב יותר?
"לתפוס פוקימון מרגיש לא אמין"
ניק: חחח, חוויתי חוויה דומה במאפייה בתחילת הדרך שבה שרפתי 10 כדורים גדולים על גולבט ובסופו של דבר פשוט נאלצתי לוותר. אבל כן, אני באמת חושב שהעניין רצוף במכניקה שהוסברה בצורה גרועה, שלמעשה היא חסרת היגיון עבור מתקשים פוקימונים. כמו: כדי לפתח את הדיגלט שלי לדוגטריו, למה אני צריך 50 "סוכריות של דיגלט?" מה זה לעזאזל "ממתק של דיגלט?"
ובזמן שאנחנו על הנושא הזה, מה זה "אבק כוכבים?" למה אני צריך חממת ביצים כדי לבקוע ביצים עכשיו? מדוע, במקום רמה, לכל פוקימון יש דירוג "כוח קרבי", כמו "254" או "73" או "148?" לפעמים, זה מרגיש כמו להיות מעריץ פוקימון גדול באמת עושהפוקימון גוקשה יותר לשחק, מכיוון שהמשחק מערער ללא הרף עשרות שנים של ידע מבוסס על הסדרה - לעתים קרובות בדרכים שאפילו לא נראות הכרחיות. עם כל המטבעות הניתנים לפחת, זה מעלה את השאלה האם פילוסופיית הנהיגה של ניאנטיקפוקימון גוהיה לקחת מושגים שהוגדרו מראש למשחק חופשי ולעטוף אותם סביב נוסחת הפוקימון, ואני חושב שמה שרציתי היה ההפך: ליצור את חווית הפוקימון הנייד האותנטי והאינטואיטיבי ביותר שאתה יכול, ואז להבין איך כדי לייצר ממנו רווחים משם.
"זה לא משחק פוקימון טיפוסי, והוא לא משחק כמו אחד"
אלגרה:זה בדיוק מה שגם אני רציתי! יש לנו כבר משחקי פוקימון בפורמט חינם להפעלה. אני יכול לחשוב על לפחות אדם אחד בצוות שהוציא חבורה שלמה של דולרים שהרווחתם עליו קשהפוקימון שאפל. אֲבָלפוקימון גוהיה אמור להיותשׁוֹנֶה. זה נראה כאילו זה יכול להיות המשחק שהכי מתרגם את המשחק המבוסס על תורות RPG למובייל, תוך שמירה על רוחו תוך הוספת אלמנט המיקום הגיאוגרפי כדי להרחיב את המשיכה שלו. אבל אני מניח שעושים את זה אומר שתרחיק אנשים בתהליך, מכיוון שהקהל הרחב הזה כולל יותר אנשים שמכירים יותר משחקיות קצרה יותר ומכשירים חופשיים להפעלה.
ברור שהבטא לא משקפת את המשחק המלא, אבל אני יכול לראות איך מיקרוטרנזקציות ישפיעו. יש חנות שמשתמשת במטבעות פוקימון מוזהבים - למה לא רק Poké Money, המטבע מהמשחקים? מה שלא יהיה - לקנות כדורים ופריטים שונים אחרים. הבטא נותנת לך מנת זהב נדיבה מאוד, אבל אני בטוח שהמשחק המלא יהיה קצת יותר עלוב. אני לא יכול לדמיין לבזבז כסף עלפוקימון גועם זאת, כי אני לא נאלץ לפתח את הפוקימונים שלי כדי שיוכלו להשתתף בקרבות תפלים. אלה כוללים במיוחד את הקרבות המאכזבים הרציניים נגד מנהיגי חדר כושר, שהם פשוט מאמנים אקראיים, נורמליים שתקעים דגל באדמה איפשהו וקוראים לעצמם איום. אין לי מושג איך הקרבות האלה עובדים או למה, מכיוון שאין מדריך, אבל אני מניח שזה מסתכם בפוקימון עם כוח הקרב הגבוה יותר מנצח... או, באמת, אם אתה יכול להקיש על הפוקימון שלך כדי לגרום לו לתקוף מהר יותר ממה שהוא יכול לקחת נזק.
אני מרגיש די שלילי לגבי המשחק הזה, ברור, אבל אחי, חייב להיותמַשֶׁהוּכיף עם זה, נכון? היה משהו שלא מצאתם מעצבן?
"ראיתי זיקוקים של המשחקפוקימון גושואף להיות"
ניק:אתה יודע, למרות כל הדברים הטכניים הקטנים שהוא משתבש (ולא חסר אותם: המשחק נותן לי לעתים קרובות שגיאת "אות GPS לא נמצא" שגורמת למסך המשחק כולו לא מגיב, וזה מעצבן בכל פעם שזה קורה ), אני גם חושב שיש הרבהפוקימון גומסתדר. המודלים התלת-ממדיים של הפוקימון עצמם נראים נהדר והם מונפשים די טוב, והדרך שבה ניאנטיק התאימה מחדש את בנק נתוני המיקום העצום שלהםכניסהליצור מיקומי PokéStops ומכון כושר (מניסיוני בסן פרנסיסקו) למעשה היה די עקבי וחכם.
להסתובב בחיים האמיתיים כדי לבקוע ביצה הוא אחד מאותם חלקים מהנים של היגיון פוקימון שהמשחק למעשה משכפל בצייתנות בעולם האמיתי, ולראות את המטר "הלכת קילומטרים" מתחת לביצה שאתה עובד עליה מרגיש פרודוקטיבי בצורה מפתיעה. (עם זאת, המשחק יכול להיות הרבה יותר ברור מתי הוא פעיל ואינו פעיל - באייפון, הגדרת הטלפון בכיס שלך כשהמשחק פועל יעמעם את המסך ויכניס אותו למצב חיסכון בחשמל, אבל נראה שלחיצה על לחצן הנעילה בטלפון עוצרת את כל ההתקדמות שאתה עושה.)
אלגרה:בנאדם, הבעיה הנוספת שלי עם המשחק היא שמעולם לא הצלחתי להתקדם מספיק כדי להשיג ביצים, או ללכוד חדר כושר, או כל אחת מהתכונות האחרות והמגניבות יותר של המשחק. אולי זה בגלל שלא ניסיתי לצאת מגדרי כדי לראות איך המשחק מגיב בתנאים גיאוגרפיים שונים; כמעט פשוט הוצאתי את זה בזמן שהייתי במקומות הרגילים שלי, או שעזבתי את העבודה בעיר או הסתובבתי ליד הבית שלי, ביער. אז המכונאי שבוקע ביצים אכן נשמע מגניב, אבל אני גם תוהה מה הסיכוי שאוכל לעשות בו שימוש או אפילו למצוא עוד מהפוקימונים הנראים האלה מבלי ללכת רחוק מדי. כאילו, רק אנירַקיצרתי קשר עם חדר הכושר הראשון שלי היום, שאני יודע שזה רק בטא, אבל זה מייאש. (גם נלחמתי בכמה סוגי מים ברחוב במרכז מנהטן, וזה היה מוזר.)
מה ההשקפה הסופית שלך על המשחק הזה? אתה נשמע קצת יותר מלא תקווה ממני, אני חושב. מאוד רציתי לאהוב את המשחק הזה, כמו שאני עושה כמעט כל משחק פוקימון, אבל הניסיון הראשון שלי עםפוקימון גוהחמיא אותי על זה. האם אתה פסימי כמוני לגבי הפוטנציאל שלו להפוך אותנו למאמני הפוקימונים האמיתיים שיועדנו להיות לראשונה לפני 20 שנה?
ניק:אני דוחהפוקימון גוכרגע. במהלך השבוע האחרון, היו רגעים שבהם ראיתי זיקוקים של המשחקפוקימון גושואף להיות - טיול אחרון דרך גולדן גייט פארק ראה אותי שרשרת יחד ביקורי PokéStop, אוסף פריטים, עוקב אחר Growlithe במרווחים של 20 מטר, ובקע ביצה בדרך. וזה היה די כיף! זה גרם לי לחקור חלק בסן פרנסיסקו שבדרך כלל לא מבקר בו, וראיתי כמה פוקימונים צצים בדשא הגבוה של הפארק שלא היו זמינים בדירה שלי, וזו הייתה הרגשה מגניבה. אבל כל העניין מרגיש כאילו זה עדיין לא מעט חודשים של פיתוח וליטוש מלהיות סוג המשחק שאנשים אובססיביים לגביו - וזה מדאיג, מכיוון שהוא אמור לצאת רק בעוד כמה שבועות.
זה מתסכל, כי לא קשה לדמיין גרסה שלהפוקימון גואני מאוהב עד מעל הראש. אני אוהב פוקימון, במיוחד את הסגל של הדור הראשון שהם שלפו ממנו למשחק הזה, ואני אוהב משחקים מבוססי מיקום:CodeRunnerב-iOS היא עדיין אחת מחוויות המשחק הכי מגניבות שחוויתי אי פעם. אֲבָלפוקימון גו, כפי שהוא קיים היום, מרגיש קצת שלדי, וזה לא המשחק המגניב, החברתי, היפר-מודע למיקום שהחזיקתי לו אצבעות.