סקירת קאובוי מרובעת

משחקים רבים שואפים לטבילה, אך מעטים משיגים זאת באופן טבעי כמוקאובוי מרובע.

במובן מסוים, זה קצת צ'יט, לא? קיים פער מנטלי רחב בין דחיפה וצלילה של חרב לבטן של דרקון או תפיסת טאצ'דאון והרצתה לאזור הקצה. אבל בקאובוי מרובע, שיטת האינטראקציה העיקרית שלך היא מחשב נייד קטן שעליך להכניס לתוכו שורות קוד בזמן שאתה פורץ את דרכך למבנים מאובטחים ומוגנים בכבדות (ומחוץ להם).

כשהוא מכה, יש מעין סימטריה מושלמת של אחד לאחד בין הקשות המקשים שלך בבית או במשרד שלך לבין פונצ'ו, אווטאר ההאקרים המוצג בצורה חסימתית. הרגעים האלה, שבהם הכל מתחבר ואתם בסנכרון מושלם עם המשחק, הם בהחלט מרגשים. הבעיה היחידה? פשוט אין מספיק מהם.

הקלדת פקודות מגיעה בסופו של דבר בקלות כמו נשימה

יסלח לך, בדקות הראשונות שלקאובוי מרובע, על הדאגה שכל העניין הולך להיות סילוף מוחלט. הפעם הראשונה שאתה מזין פקודה כמו "skylight1.open(3)" (פתח את הצוהר הראשון למשך שלוש שניות) היא עבודת פרך, כשהמבט שלך עובר בין ההוראות שלך לבין המחשב הנייד (או הסיפון) ומוודא שיש לך כל אחד מהם תו נכון.

אבל אז, דרך החזרה, זה מגיע מהר יותר. כשאתה מתחיל לנגוח שורות קוד, לשחק איתם כאילו היו אבני בניין, תחושת הטבילה המופלאה הזו מתחילה לתפוס אחיזה. בערך באמצע המשחק, מצאתי את עצמי נרגן עם הקוד שלי, מכניס הפסקות מדויקות בין הפקודות שלי (";wait(x);" כאשר "x" הוא מספר שניות) שאפשרו לי לחלץ את התיקיה או בטוח I נחוץ בצורה חלקה וקלה כמו נשימה.

השפל והשפל הזה בין רוגז לבקיאות אינו דבר חד פעמי. אתה תפצח סדרה של דלתות עם קוד מושלם ומורכב ותבין שהשארת את הסיפון שלך בחוץ ואין לך דרך לצאת. הקש F3 כדי להפעיל מחדש. אתה תשתמש במשגר שלך כדי לפוצץ את עצמך לראש מגדל ולהבין שלא תכננת דרך חזרה למטה. F3. זה לא אומרקאובוי מרובעאינו הוגן; זה פשוט מהיר להעניש חוסר זהירות ולתגמל תכנון קפדני.

זה מונע מהעובדה שפונצ'ו עובדת כמעט תמיד בסימולציה, תוכנית מציאות מדומה במפקדה המטומטמת שלה שמאפשרת לה לתכנן שוד שלא תראה באמת מתרחשות. זהו מכשיר שימושי מבחינה נושאית לחיזוק חשיבות התכנון, אבל הוא גם יכול לגרום להימור להרגיש נמוך יותר, ולגזול מהמשחק עוצמה מסוימת.

העובדה שכל כך הרבה מהמשחק מתרחש בתוכנת מחשב הופכת את הקריסות והתקלות התכופות שחוויתי לקלים להסבר נרטיבי, אבל לא פחות מתסכלות.

לפחות שלוש פעמים יצרתי שמירות שלא יכלו לטעון בלי לקרוס. רמה אחת הרסתי את המשחק לשולחן העבודה בשבע הזדמנויות נפרדות לפני שסוף סוף התגברתי. אני מכיר לפחות מבקר אחד נוסף עם בעיות דומות, אבל עד שהמשחק ישוחרר באופן נרחב, קשה לומר בדיוק כמה הם נפוצים.

למרות שהמפתח Blendo Games אולי לא נמצא בבסיס הטכני הבטוחה ביותר, הוא שוב מוכיח את עצמו כיציב בכל הנוגע לסיפור סיפורים. כמו בעצם הכבידהושלושים טיסות של אהבהלפני זה,קאובוי מרובעערוך ביעילות פראית, תוך ביצוע ההישג הנדיר בכך שרצפי הסיפור שלו מרגישים חיוניים ומעניינים בדיוק כמו המשחק. ולמרות שהעולם הוא פולי נמוך בהחלט, הוא מוצג בפירוט כזה שהוא מרגיש מגובש בדיוק כמו מיטב מקביליו ב-AAA. אולי יותר.

בעוד שהמהדורות האחרות של Blendo תוכננו בעיקר כדי לספר סיפור,קאובוי מרובעמרגיש הרבה יותר כמו משחק ממומש במלואו. יש בחירה ברמה. יש פרשנות למפתחים ומצב ללא תקלות. ישנם לוחות הישגים שאפשר להשוות את עצמך מולם כשאתה מנסה לתקופות טובות יותר. לרוע המזל, הפעלה חוזרת של רמות היא בגדר פתרון חידה שאתה יודע את התשובה לה, והיא די לא מרתקת, בעיה שנוגעת בסוגיית הליבה שלי עם המשחק.

נהניתי מהדרךקאובוי מרובעכל הזמן מאלץ אותך ללמוד, כל הזמן מפיל אותך יתד בדיוק כשחשבת ששלטת בכל המערכות שלו מספיק כדי לזרוק זהירות לרוח. כל כך נהניתי מההתלבטות הזו בין מאסטר לחניך, עד שהייתי מבולבל עד כמה לא מרוצה הרגשתי כשהופיעו הקרדיטים.

אני עדיין לא בטוח ב-100 אחוז לגבי מהות חוסר שביעות הרצון המציק הזה, אבל הכי קרוב שאני יכול להבין,קאובוי מרובעזקוק למערכה שלישית, כזו שבה ניתן לך יותר חופש ליישם את המיומנויות שבילה כל כך הרבה זמן בלמידה.

הרמה האחרונה היא דוגמה יוצאת דופן למה שהייתי צריך יותר ממנו. בה, מוטל עליך, בלי הרבה הנחיה ברורה, להשתמש בגאדג'טים ובאימונים שלך בדרכים שאתה לא מוכן אליהן, אבל שהגיוניות לחלוטין בדיעבד. זה תובעני בצורה נעימה באופן ששאר המשחק לא נופל ממנו. להבין בשלב האחרון של הרמה שאצטרך להשמיע את כל העניין מחדש כי השארתי מאחור כלי חיוני ברשלנות זו אחת החוויות המקוממות להפליא בזיכרון המשחקים האחרון שלי. זה נפלא.

אבל זה גם קצר מועד. אני מעריץ גדול של משחקי פאזל שלא מריצים את המכניקה שלהם לתוך האדמה, אבלקאובוי מרובעטועה קצת רחוק מדי לשם כך, וזה גורם למשחק להרגיש קצת כמו הדרכה מורחבת בדיעבד.

קאובוי מרובע מלמד אותך להשתמש בצעצועים שלו, אבל לא נותן הרבה מקום להשתמש בהם

ברור שבלנדו מקווה ששחקנים אחרים ייקחו את הצעצועים האלה ויתרוצצו איתם; יש, למעשה, כפתור גדול שקורא "Mods" ממש שם בתפריט הראשי. אבל כמו שזה נראה עכשיו,קאובוי מרובעמרגיש כמו כיתה מעוצבת להפליא בבית ספר יפהפה ומרתק, שמפסיק להראות כמה כיף אפשר ליהנות אחרי סיום הלימודים.

Quadrilateral Cowboy נבדק באמצעות מפתח Steam מראש שסופק על ידי Blendo Games. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.