שמור על מציאות מדומה מוזרה

היו משחקים ומאפיינים ידועים רבים שהוכרזו עבור מציאות מדומה ב-E3 2016.אתה יכול להיות באטמן ב-VR! אתה יכול לשחקFallout 4אוֹאֲבַדוֹן!Resident Evil 7ניתן לשחק במלואו ב-VRאם אתה מוכן להשלים עם מערכת התנועה של הבטן!

הבעיות שלי עם משחקים בתקציב גדול עם הטמעת VR בראש מסוכמות די טוב בציוץ האחד הזה:

- ברנדון ג'ונס (@Tojiro)19 ביוני 2016

אבל בעיה אחרת שלי עם דברים כמואֲבַדוֹןב-VR זה משעמם יחסית. אנחנו יודעים מהאֲבַדוֹןהוא, והוא נועד להיות מושמע על מסך. נותר לראות כמה מהחברות הללו מוכנות להשקיע את הזמן והכסף ביישום VR נכון.

הרבה יותר קל, במובנים רבים, ליצור משחק מהיסוד עבור VR, וכך פועלים רוב המפתחים הקטנים יותר. אבל עם השוק כל כך קטן, לא סביר שמישהו מהליגות הגדולות יהיה מוכן להשקיע באמת במשחקים האלה.

חוץ מזה, בינתיים אני עסוק מדי בלהנות מהחרא המוזר ב-VR מכדי לדאוג להיות באטמן, וכרגע VR מציג סביבה מאוד מסבירת פנים - ואני משתמש כאן בביטוי מדעי - חרא מוזר לחלוטין.

VR הוא מקום מוזר כרגע

דחיתי לכתוב עלהתלהבות לא רציונלית: פרולוגכי זה כל כך מוזר, והמילים רק מביאות אותך עד כה. כשאני נותן לאנשים הדגמות בבית שלי, אני שואל אותם לעתים קרובות אם יש להם ניסיון עם פסיכדליים, ומזהיר אותם שזו עלולה להיות חוויה קצת מוזרה אם לא.

כלומר, זה הטריילר:

הצפייה בזה על מסך המחשב או הטלפון שלך לא נותנת לך שום אינדיקציה לחוויה החוץ-גופית שאתה מקבל כשהטירוף עוטף אותך. תיאור המשחק של המשחק הוא מסובך, וזה נשמע מטורף כשאתה לא בתוכו. שברתי הרבה גבישים ואז מצאתי את עצמי בביצת חלל חוטפת על פני מטאורים ענקיים לפני שהזמן התפוצץ. אני חושב.

בן ואנס, יוצר המשחק, אמר לי שהוא הולך לתחושה של "מסתורין, פליאה, יראה והלא נודע הגדול".

"כתרבות לפעמים זה מרגיש שאנחנו נוטים לחשוב שהבנו הכל", הסביר. "אבל אני חושב שזה באמת חשוב להישאר סקרן ולהמשיך לחקור. רק התחלנו. אני מנסה לעורר סקרנות כך שתפסיק לנתח או להיות מודע לעצמך. זה מה שכל כך מדהים ב-VR - שאנחנו יכולים להיות שובבים ולבדוק את הגבולות שלנו. אנו יכולים להבין יותר על עצמנו באמצעות חוויות אלו והתגובות שלנו. במובן מסוים, אנחנו באמת יכולים לחקור את האינסופי."

לעתים קרובות אני מופתע מכמה אנשים יוצאים מההדגמה או מרגישים תחושת שמחה או מעורערים לחלוטין. גם חוויות VR מסוג זה יכולות לפעמים להרגיש דתיות בצורה מוזרה.

"מה שמרגש אותי ב-VR הוא היכולת ליצור מקומות שלא קיימים במציאות", אמר ואנס. "או אולי הם כן, אבל לעולם לא נדע. והמקומות האלה יכולים להרגיש אמיתיים גם אם מאוד מופשטים, מוזרים או לא מציאותיים, כל עוד יש להם עקביות פנימית. ואולי קצת אי ודאות. אין לנו ידע מושלם על חללים אמיתיים או מערכות אמיתיות, אז מתן זה למישהו ב-VR עומד לערער את החוויה. אני מוקסם מזה".

VR מוזר עושה גם כמה דברים מהנים עבור קליפים. אתה יכול לראות גרסה של 360 מעלות של הסרטון של "Phantasmagoria" של איקי בלוסום עכשיו, אבל זה הרבה יותר טוב אם אתה מציג אותו דרך Google Cardboard, או אפילו Rift או Viveאם יש לך אחד מהם ואתה מוכן לשלם כמה דולרים. תאמין לי, זה שווה את המסע.

יש גם"חבר ותיק" מאת טיילר הורד, שהיא אחת מחוויות ה-VR האהובות עלי, נקודה, אבל למרבה הצער אינה זמינה כרגע מסחרית. זהו קליפ מוזיקלי של מציאות מדומה שנותן לך רגליים וידיים ארוכות ותקלות כדי שתוכל לרקוד בתוך המרחב הווירטואלי ולאבד את עצמך במוזר של כל מה שקורה סביבך. זה מדהים.

הגיליון הקטן של לון

תקשיב, שיחקתילוןכמה פעמים ואני עדיין לא יודע מה קורה. לאחר מכן החלפתי מיילים עם היזם יצחק כהן ואני עדיין לא יודע מה קורה. אבל זו דרך מהנה מאוד לבלות קצת זמן.

אני רק הולך לשים את הטקסט הזה מחילופי הדואר האלקטרוני שלנו ללא עריכה:

ככל שאני מתבגר, אני מרגיש שצברתי יותר ויותר נקודות מבט על 'מציאות' ועל המשמעות של זה. זה יכול להיות לפגוש מישהו מתרבות אחרת, לחוות יצירת אמנות חדשה שאומרה משהו שלא הבנתי קודם, או פשוט להביט בשרך בצורה אחרת. נקודות המבט החדשות הללו גורמות לי להרגיש שאני מבין יותר את המציאות (למרות שככל שאני מבין יותר, אני מבין כמה זה היה הרבה יותר מאסיבי ממה שחשבתי אי פעם) וגורמים לי להרגיש שאני יכול לראות את זה ביתר בהירות, יותר נאמנות. זה כל כך, אז, כל כך יפה הדבר הזה שאני בוחנת, אבל ככל שאני לומד יותר, ככל שאני מתבגר, אני מרגיש את עצמי מתרחק ממנו. זה כל כך קשה, לקבל את התחושה הזו של 'אוי רגע! עכשיו אני מבין! בבקשה, אני צריך להיות קרוב יותר לדבר הזה. אני צריך להיות אחד עם הדבר הזה!!!' אבל עדיין מרגישים את עצמכם מרחפים ממנו, נסחפים בחלל הזה. הכמיהה האוניברסלית הזו היא שרק הפרדה אוניברסלית יכולה להסביר.

ההבנה הזו פגעה בי לזמן מה. זה הרגיש כאילו אני לא יכול להיות עם הדבר הזה. אבל ככל ששקלתי את זה יותר ויותר, הגעתי להבנה שיש את החלק הקטן הזה בי, הפנינה הססגנית הזו במרכז ההוויה שלי, שהיא חלק ממנה. זה העניין עצמו. זה מזכיר לי את האגדה של Indra's Net, ואת שלל אבני החן, כולם משקפים את מכלול היקום בכל צומת. מרכיבים את מכלול היקום בכל צומת.

אז אני מתכוון...

LUNEבשבילי זה מעגל הבדידות הזה -> עטוף על ידי האהוב -> לראות פעם מה לאט לאט מתרחק. מסתכלת על הדבר הזה באהבה ובצער, מרוצה מכך שהיה לך זמן איתו, אבל עדיין משתוקקת אליו שוב -> בדידות

אז עד כמה אני חושב שהתקרבתי? אין לי מושג. אני חושב שלפחות אדם אחד קיבל את זה (בסקירה ההיא שפרסמתי עליה). אבל אני חושב שלעולם לא נהיה שם לגמרי. אני רק מקווה שאוכל ליצור כלי שעוזר לאנשים לתרגל את התנועה הזו, ולהכיר בכך שהם עצמם אחד עם האלוהי.

קיבלתי הודעת DM דרך טוויטר שהתנצלה על כך שהתגובות היו קצת בצד ההיפי של המשוואה, ואני יכול להבין מדוע אנשים מסוימים עשויים להירתע מעט מהאופי הרגיש של המחשבות והמניעים הללו ליצירת חווית VR, אבל משחקלוןלא מרגיש משחק כמו שזה מרגיש כאילו אתה מנהל שיחה עם היקום.

אם אתה נכנס לחוויה בראש פתוח - וזה גם נכוןהתלהבות לא רציונלית- נראה שאפשר לרעות על ידי האינסופי. אחרי דקה אני מרגיש מוזר במשחקים האלה. אחרי חמש אני מרגישה עקורה. כל סשן ארוך יותר, או על ידי סיבוב המשחקים שוב ושוב, והתחלתי להרגיש כאילו המוח שלי מחווט מחדש.

ראוי לציין שהמשחק האחרון של כהן היהבלארפ, שהיא הדמיה של איך זה יהיה לקבל מקבת עם אולי אינסוף כדורים צפים בתוך שיר תלת מימדי של פינק פלויד.

לון, לעומת זאת, הוא כמו לבנות מבצר כרית וירטואלי ממארג המציאות עצמה.

אָז מָה?

מציאות מדומה היא בית נהדר לחוויה מהסוג הזה, כי המוזרות מסוגלת לעטוף אותך לחלוטין במעין מערכת חוקים מגובשת פנימית אך חיצונית זרה. כל סדרת הציוצים הזו של ברוס רייט נהדרת, אבל אני אנסה להביא כמה מהטובים ביותר עבור המאמר הזה:

2 כשאנחנו ילדים, אנחנו מתקשרים עם העולם בצורה חקרנית... אנחנו רק לומדים את כללי המציאות.

- ברוס רייט (@heybrucewright)25 ביוני 2016

4 כי ב-VR, חוקי המציאות יכולים להיות שונים בכל חוויה... יש לנו את היכולת להיות כמו ילד בתוכם.

- ברוס רייט (@heybrucewright)25 ביוני 2016

6 זה שונה מ*כל מדיום אחר* שהגיע לפניו. עובדה זו היא משמעותית ביותר.

- ברוס רייט (@heybrucewright)25 ביוני 2016

משחקים סטנדרטיים, או משחקים "שטוחים", כפי שאנשים ב-VR התחילו לומר, התעסקו מזמן עם חוקי המציאות, אבל משהו שונה קורה כאשר אתה מתקיים בתוך המציאות הזו ולשחק ישירות עם הכללים החדשים. הוא מפסיק להיות מופשט והופך לעולם, שלם עם מציאות וכללים פנימיים משלו.

וזו חוויה מדהימה, למצוא את עצמך במקום חדש בלי להבין איך זה עובד. זה לא רק כיף, זה לעתים קרובות מופלא ומעורר יראה. למשחקים מסוג זה יש הזדמנות להיות טרנספורמטיבי כמו שמשחקים סטנדרטיים לא עושים. אני מרגיש כאילו אני מבלה שעה במרתף שלי ב-VR כל לילה בניסיון לחוות משהו שהוא כמעט קדוש.

סביר להניח שה-PlayStation VR יהפוך לאוזניות ה-VR הפופולריות ביותר לצרכן מכמה סיבות, ורוב השחקנים ייהנו מרשימה אוצרת של משחקים יציבים וסיים לקנייה. אבל ה-Vive הפך לראשון בלבי בגלל השפע של חוויות ניסיוניות, מוזרות ולעתים קרובות חצי גמורות הזמינות ב-Steam תמורת כמה דולרים. אי אפשר לשחק הכל, אבל לחפור בערימה ולזרוק כמה דולרים פה ושם על החוויות המוזרות והשוליות יכולות להיות מספקות להפליא.

המפתחים האלה לא מרבדים VR על פני משחקים קיימים, הם בונים חרא מוזר מהיסוד, ומוצאים מה עובד ומה לא. התוצאה היא ערימה של חוויות הזויות דמויות חלום שיחסכו לך כסף בגלל העובדה שלא תצטרך לקנות סמים באותו שבוע.

להיות באטמן נראה כיף, וסביר להניח שאקנה ואשחק במשחק הזה. אבל אני מקווה שככל ש-VR הופך למיינסטרים יותר, הדברים המוזרים תמיד ימצאו בית.