Overwatch משתנה כך שיתאים למעריציה - אבל האם הוא נע מהר מדי?

OverwatchS.עונה תחרותית ראשונהישעטוף רשמיתאבל המעצב הראשי סקוט מרסר ושאר המפתחים ב- Blizzard לא נשמעים כאילו הם לוקחים הפסקות. במקום זאת, הם מדברים על חלקההבדלים העיקריים שהמוצא השני של המשחק התחרותי יתפאר- שינויים שהם התמודדו ישירות לאוהדים מאז זמן קצר לאחר הופעת הופעת הבכורה של העונה הראשונה.

"לעונה השנייה היה הרבה משוב של שחקנים", אמר מרסר לפוליגון במהלך Gamescom 2016.Overwatchהבסיס האוהד האיתן מתקשר את מה שהוא אהב-ושנא-על העונה הראשונה של המצב מבוסס שכבה מאז מיד לאחר שהושק ביוני, ולא לקח הרבה זמן לחברי הצוות כמו מרסר ומנהל המשחק ג'ף קפלן כדי להגיב הדאגות שלהם, לעתים קרובות ישירות.

"שינוי המוות הפתאומי [מה שגרם למכונאי שובר העניבה להופיע בתדירות נמוכה יותר מאשר בבטא], חשבנו שזה הולך לעבוד", אמר מרסר כדוגמה לנקודת תסכול מרכזית לקדישותOverwatchשחקנים. "זה היה המצב היה כמו השחקנים 'לא!' היינו כמו 'טוב, בסדר, אנחנו קוראים אותך' - [בפורומים וחברי צוות ורדיט וכדומה. "

שינויים אחרים כוללים שיפוץ של מערכת דירוג המיומנות, שתחליף את המספרים המעורפלים בשכבות שניתן לזהות יותר, כמו "אדון" ו"זהב ". התכונות החדשות של עונה שנייה נועדו למשוב מתחרה ישיר, ונועדו לעזור לשחקנים לטפח קבצים מצורפים מושרשים עמוקים למשחק, אמר לנו מרסר. זו בראש סדר העדיפויות עבור הצוות שמאחורי הזיכיון הממוקד מרובי משתתפים שכבר נמצא קהל מסיבי.

"טוב, בסדר, אנו קוראים אותך"

"אנחנו בונים מערכת יחסים [עם השחקנים [לאורך זמן," אמר. "אנחנו נמשיך לעדכן את המשחק. אם אתה רוצה להמשיך לשחק בזה, נהיה שם בשבילך. "

זה כולל בפורומים קהילתיים ובסרטוני עדכון מפתחים. של סופת שלגיםOverwatchהצוות מבהיר להתעדכן במה שעובד טוב או לא למשחק15 מיליון שחקנים, אמר מרסר. שחקנים לעתים קרובות יראו אותם צצים פנימהBattle.netשרשורי פורום, מענה על שאלות ופירוט תוכניות לטיפול בבעיות כלשהן. אחרי שהמשחק התחרותי הושק,קפלן כתב בפוסטהמוות הפתאומי הזה ייעלם בסתיו, על סמך ימי משוב בלבד.

ניתן למצוא גם את מרסר ברשת, ומדבר בחזרה לאוהדי המשחק שלו על בסיס קבוע. כשהוא לא מתקשר ישירות עם הקהילה, הוא קורא את הערותיהם, אמר. כמוח המוח שמאחוריOverwatchמצב המשחק התחרותי, זה אינטגרלי עבור מרסר להתעדכן בשחקנים; זה בעצם חלק מהתפקיד.

חלק מזה פירושו לעקוב יחד עםמשחק המציאות החלופי שהופיעבתוך קבוצת המשנה המסורה ביותר של מעריצים על גיבור חדש אפשרי שמגיע למשחק, סומברה. "בלשי משחק", כפי שהם מכנים עצמם, חיפשו רמזים שהם מציעים להצביע על קיומה במקומות רבים, מצילומי מסך מעוותיםאֶלציוצים מ- Blizzard עצמוו

"כל מה שעשוי או לא יכול לקרות עם סומברה טוב עבורה," אמר מרסר בדרך להכיר בתעלומה הגדולה ביותר של המשחק.

בין הגיבור החדש האפשרי - מי יהיה השני שיצטרף למשחק שלאחר מכןהצגת אנהבחודש שעבר - והמפה הנוספת הראשונה שנמצאת בחודש הבא(אייכנוולד, עיירת טירה גרמנית שנחשפה, כראוי, במהלך Gamescom בקלן), זה יכול להיראות כמוOverwatchחום גדל בקצב בר.

"זה הולך להיות אתגר" למנוע מהאוהדים לשרוף תוכן חדש

המשחק נבנה על ידי שחקנים עוד לפני שהם היו ידיים על זה; למרות שזה עבר כמה שלבי בטא לפני השקתו במאי, סגור ופתוח כאחד,Overwatchהמעריצים כבר הפכו כל כך מסורים לחוף ויקום שלה-שמעט מהם מופיע בתוך היורה הראשון, מבוסס גיבור עצמו-כי מצולע היה זהציר זמן עוקב אחר הכלמוכן ללכת לפני שהמשחק אפילו פגע במדפים.

הדאגה הגדולה יותר בתמונה, אם כן, עשויה להיות האם Blizzard יכול לקיים את הקהילה לטווח הארוך. כמפתח כותרות לאורך זמן כמוWorld of WarcraftוכןStarCraft, זה אולי לא נראה כמו נושא; בהחלט המהירות שבה הפונה הצוותתלונות על משחק תחרותיוכןדמויות חלשות או מוגזמותמעורר ביטחון. אבל מרסר הודה כי שמירה על מיליוניOverwatchהאוהדים מלהיות משחקים מוקדם מדי היו בראשו.

"זה באמת, מבחינתנו, עניין של צעד הולם את התוכן שאנו יוצרים," אמר על הציוצים והתוספות שהמשחק ימשיך לקבל לאורך כל חייו. "אנחנו רוצים לוודא שזה לא יוצא מהר מדי. זה רק תזמון ותוכן מתאים. חלק מאותן [החלטות] מבוססות על כמה זמן לוקח לייצר [התוכן]. אני חושב שזה יהיה אתגר, לצאת. "

במילים אחרות, אל תצפו שתמורת התעלומה של סומברה כל כך מהר או מפות חדשות שיגיעו על בסיס קבוע.

"אנחנו נשחרר גיבורים ומפות חדשות בחינם," אמר מרסר. "כמה זמן לוקח בין אלה זה משהו שנצטרך להסתגל עם הזמן, אנו מאמינים. רק נצטרך לראות. "

לְפָחוֹתOverwatchשחקנים יודעים מתי הם יכולים לקפוץ חזרה לעונת המשחקים התחרותית המזועזעת; זה מתחיל 6 בספטמבר.