סקירת Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: האנושות מחולקתהמפתח Eidos Montreal היה צוות שנוסד כמעט אך ורק כדי להפיח חיים ב-Deus Ex.

הסדרה שכבה פחות או יותר לאחר קבלת הפנים המאכזבת של 2003Deus Ex: Invisible Warוסוג של ספין-אוףפרויקט: עיוור שלג. כדי להחיות אותו, אידוס מונטריאול החזיר את השעון לאחור.Deus Ex: Human Revolutionהיה פריקוול שלקחמלחמה בלתי נראיתהרעיונות והגישה הידידותית לקונסולות ושיכלל אותם, והמשחק קשר את הכל יחד עם אסתטיקה ניאו-רנסנסית מדהימה המיושמת לעתיד קיברנטי.

אם תרשה לי את הקלישאה,מהפכה אנושיתלא היה משחק מושלם, אבל הוא היה אמיץ, לקחת את מה שעבד בסדרה ולפשט את הדרך לספר סיפור מעניין עם סגנון עוצר נשימה ועדינות. כעת, חמש שנים מאוחר יותר, איידוס מונטריאול הקים לתחייה את אדם ג'נסן בעולם שמתמודד עם ההשלכות שלמהפכה אנושיתהאסון המוגבר של. ושוב, נראה שאידוס מונטריאול נחוש בדעתו להתמודד עם האתגרים שעמם התמודדה קודמתה.

במובנים רבים, הסטודיו הצליח.Deus Ex: האנושות מחולקתזורח כתרגיל בגילוי, בהצגת השחקנים עם בעיות מסובכות יותר ויותר וכמות עצומה של דרכים לפתור אותן. והסיפורת שלו מחזיקה את זה, אפילו שהשאיפה שהיא מציעה אף פעם לא ממש באה לידי ביטוי.

האנושות מחולקתנפתח שנתיים לאחר התקרית - שבו פסיכוזה פתאומית בלתי מבוקרת בכל אדם מוגדל קיברנטית על פני כדור הארץ הופעלה בכוונה, וגרמה להם להתפרץ באלימות על כל מי שסביבם. היו שפיכות דמים ואי שקט בכל רחבי כדור הארץ, וברגע שהאבק התפוגג, הגדלים שנשארו נראו בחוסר אמון על ידי העולם הסובב אותם. באמצע הכל נמצא אדם ג'נסן, שוטר לשעבר בדטרויט שהפך לסוכן ממשלתי מוגבר.

Deus Ex: האנושות מחולקתהוא היבריד (מלא את החסר)-פעולה-RPG, שבו זה תלוי במידה רבה בך כשחקן למלא את החסר הזה. כשאתה משלים משימות שונות, הן משימות בנתיב קריטי והן משימות צד מעורבות, תרוויח נקודות ניסיון המאפשרות לך להתפתח ולשדרג את היכולות של ג'נסן.

אם שיחקתDeus Ex: Human Revolution, יכול להיות שאתה מרים יד מתוסכל ודורש לדעת כמה יותר מפותח (מסובב?) ג'נסן יכול להיות לאחר שנתיים נוספות של ניסיון ועידון ביכולותיו, והתשובה היא, אתה מקבל Metroid'ed - כלומר נגיד, Eidos Montreal ממציא סדרה של אירועים כדי, ובכן, נניח "איפוס היצרן" של הקושחה של ג'נסן. בדרך כלל זה רגע מתסכל עבורי במשחקי הרפתקאות אקשן שמסגירים את האזורים שלהם, אבלהאנושות מחולקתעושה עבודה די טובה בבניית הקשר בדיוני משכנע עבורו.

אתחול מחדש זה מאלץ אותך לאט לאט לבנות מחדש ולתעדף את היכולות של Jensen ולהתאים אותן בדיוק לאופן שבו אתה רוצה לשחק את המשחק. בדרך כלל יש שלושה אמצעים להתקדם בכל אזור: לחימה, התגנבות או פריצה. מדי פעם תוכל גם למנוע סכסוך באמצעות דיאלוג. יש יכולות לתמוך בכל הדברים האלה - אתה יכול להפוך את ג'נסן לרובוקופ כמעט בלתי ניתן להריסה, מוצל במראה; האקר קיברנטי גיבסוני; או סם פישר מכאני, à la Splinter Cell.

ישנן אפשרויות לשפר רפלקסים, ליפול מגובה רב, לקפוץ גבוה יותר, להרים כמעט כל חפץ שלא ממוסמר ועוד קצת. מערכת Praxis אינה מפורטת כמו משחקים מונעי נתונים סטטיסטיים יותר, אבל זה מספיק כדי להתמקצע מבלי להתברג למבנה ספציפי מדי אם אתה חכם.

החלק האחרון חשוב, כי יותר מזהמהפכה אנושיתלפני זה,האנושות מחולקתלא מוכן לתת לך להתמקד רק בסוג אחד של סגנון משחק. כל יכולת היא פתרון לבעיה ספציפית, וכל משימה היא אוסף של בעיות לפתרון.

שחקנים ערמומיים שאוהבים לעקוף קונפליקט על ידי זחילה דרך צינורות ומנהרות גישה יצטרכו כנראה לשדרג את תוספות הכוח שלהם כדי להזיז מכונות כבדות שחוסמות גישה מהסוג הזה, או לחבור דרך קירות באזורי תחזוקה כדי להתרחק מהרשת. ייתכן שהאקרים עדיין ירצו להשקיע ביכולת ההסוואה של אדם להישאר מוסתרים כשהם ניגשים למחשבים ומקלדות חשופים.

בדרך זו,האנושות מחולקתהוא מעורר את משחקי האקשן-הרפתקאות מוכווני החקירה המשתמשים בסדרת Metroid של נינטנדו כבסיס - אזורים רבים במשחק אינם נגישים עד שיש לך את הכלים המתאימים להגיע אליהם. אֲבָלהאנושות מחולקתלא גורם לך למצוא אותם. במקום זאת, אתה יכול לבחור את הכלים שלך, אבל זה יהיה מאוחר במשחק לפני שתוכל לעשות הכל.

הבחירה הזו באיך אתה ממשיך ומצליח - ובתמורה, איך אתה דופק את עצמך - הופכת לחלק גדולהאנושות מחולקתמערכת ההתקדמות המתגמלת הייחודית של.האנושות מחולקתמחלק ניסיון כמעט עבור כל משימה, החל מהוצאת שומר בצורה לא קטלנית ועד מציאת פורקן אחר.

אני בטוח שלחלק מהאנשים,האנושות מחולקתיספק סימולטור קיברנטי לבעיטות בתחת, שבו הם יכולים להיות מכונת ההרג של גיבורי-על של סגסוגת שחורה של חלומותיהם.האנושות מחולקתנותן לך את כל הכלים לגרום לזה לקרות, ויסודות הלחימה שלו די חזקים, רחוק מאוד מהיסודות הגסים במהפכה אנושית. ישנם אפילו עצי הגדלה גדולים המוקדשים לאפשרויות לחימה נוספות. אם אתה רוצה לשחק ככה - אתה יודע, כמפלצת - אתה יכול.

אֲבָלהאנושות מחולקתמספק שורה של הימנעות מאלימות או, לפחות, אפשרויות לא קטלניות. זה לא רק אפשרי לשחק דרך המשחק מבלי להרוג אף אחד; לעתים קרובות נראה שהמשחק מעודד את זה. ככל שצברתי יותר ניסיון, רכשתי דרכים חדשות לחקור את העולם ולהתקדם מבלי להשאיר אחריי שובל של דם.

חקר ולמידה מתגמלים הם הסוג הטוב ביותר של חיזוק חיובי לגילוי במשחק כזה, והוא פגע בכמה מההרגלים הכי כפייתיים שלי על ידי השתלשלות המידע שנמצא מחוץ להישג יד כמעט כל הזמן.

האנושות מחולקתהסיפורת של הספר היא אחת היתרונות הגדולים ביותר שלה. זה עולם ממומש ביסודיות עם כמה התנשאות נרטיבית מאוד גבוהה - העתיד המוגדל, האסונות הנובעים מכך - אבל הוא גם נכנס לעתים קרובות לפרטים היומיומיים של חייהם של האנשים שחיים בעולם הזה. יש מידע על העולם בכל מקום, מאחורי דלתות נעולות - בין אם קריטי למשימה, רק מועיל או סתם טקסט מעניין - ורציתי לראות את הכל. כל דלת נעולה בפניםהאנושות מחולקתהיה להעז לפתוח אותו, לחקור בפנים.

זה מתחזק על ידיהאנושות מחולקתהכתיבה מרגע לרגע. זה בולט ביותר בכמה משימות צד נהדרות באמת שנמצאות ברחבי פראג. חלקם מרגישים הרבה יותר בשרניים וממומשים באופן מלא מהנתיב הקריטי הנרטיבי, כולל משלחת לבנק החזק ביותר במדינה כדי למצוא את הסודות של קבוצת התקשורת "ההוגנת והמאוזנת" פיקוס.

בעוד שכמה משימות מתרחשות במקומות אחרים, רובןהאנושות מחולקתנפרש על פני השכונות השונות של פראג. ובשינוי גדול למדי עבור סוג זה של משחק, כל שכונה היא חלקה - אתה פשוט נכנס לחנויות, או לבסיס שלך, או לבנק Palisade, או לברים ברובע החלונות האדומים, ללא זמני טעינה.

כשיצאתי מהשוד הנ"ל בבנק פאליסאד, הגיחתי לרחוב ללא הפסקה והלכתי לענייני. זה לא זההאנושות מחולקתהוא משחק עולם פתוח - הוא לא כל כך ענק - אבל זה משחק-RPG מעורב יותר עם הרבה ניסויים מכניים ודגש על חקר, וזה הרגיש כמעט מהפכני לנוע במרחבים האלה בלי צורך לעצור (אלא אם כן אתה צריך טען מחדש שמירה, ובמקרה זה, hoo boy, ייתכן שאתה מחכה זמן מה).

יש לכך השפעה של גורם למשימות צד להרגיש חשובות, אם לא יותר, בכל נקודה נתונה, כמו קו העלילה המרכזי שלהאנושות מחולקת. בחוכמה, למרות כמה רמזים קוליים מתעקשים המצביעים אחרת, המשחק יחכה לך לעשות את מה שאתה רוצה לעשות. להערכתי בערך 20 מתוך 30 השעות שלי במשחק הושקעו בתוכן צדדי.

עם זאת, היו כמה אפשרויותהאנושות מחולקתגרמתי לי להכין זה אילץ אותי להניח את הבקר ולחשוב עליהם באמת. ג'נסן נאלץ לעתים קרובות לאזן את הצרכים שלו כדי לפענח את הקונספירציות שבהן הוא שקוע עם המחיר האנושי הבסיסי של חוסר מעש במקום אחר, ונראה שאידוס מונטריאול לא מודאג בעיקר מהרצון שלי להרגיש כמו אדם טוב שיכול לתקן את כל הדברים. לפעמים אפשר למצוא פשרות וניתן לתקן הכל, אבל זה קורה לעתים רחוקות.

ההשלכות במקומות אחרים מרגישים אורגניים באופן שמתריס בתנאים ברורים יותר של ניצחון או הפסד. לא קטלני לא משתווה לבלתי אלים, למשל, והופתעתי להתעמת אחרי משימה אחת לריצה כבדת ההשמדה הלא קטלנית שלי שמשטרת המדינה כינתה "התקפת טרור מתוגברת". גם לא ציפיתי שההתנהגות שלי במפקדת כוח המשימה תצביע בפניי על ידי אנליסט עצבני בשיחה; יותר מאשר בכל משחק שאני זוכר, הרגשתי, ובכן, לכוד בשעת מעשה.

במקרה, טענתי מחדש את המשימה הזו ומצאתי דרך לסיים אותה תוך דקות ספורות, מבלי לבוא במגע עם אף משטרה, הכל באמצעות שימוש ערמומי בקופסאות קרטון שנגררו דרך צינור אוורור.

אִםהאנושות מחולקתיש בעיות גדולות כלשהן, זה קושי לפדות את הצ'קים שההגדרה והנרטיב שלו כותבים.

יש כל אינדיקציה לכךהאנושות מחולקתיחקור קונספירציה עולמית, שהיא תבקש לפענח גם את תוכניותיו של האילומינטי המסתורי עבור ה-Augmented, וגם את מה שקרה לג'נסן בשנתיים שלאחר אירועימהפכה אנושית. במקום זאת, Eidos מונטריאול מסתפקת במידה רבה במשחק בפראג, עם עקיפות קטנות למקומות מוגבלים מאוד במקומות אחרים שמרכיבים חלק קטן מהמשחק.

זה מוזר, אחרי ששיחקתימהפכה אנושיתועכשיוהאנושות מחולקת, ולהיות מוכה בתחושה שהראשון היה איכשהו יותר גרנדיוזי מהשני. הרמות במהפכה אנושיתהיו כמעט בוודאות קטנים יותר, אפשרו מעט פחות ניסויים והיו מפולחים יותר. אבל המשחק הלך למקומות, הן מבחינה סיפורית והן מבחינה גיאוגרפית, והאנושות מחולקתמרגיש כמו יו-יו על מיתר קצר בהרבה.

אבל הדבר הכי מתסכלהאנושות מחולקתזה כמה פתאום הכל נגמר.

אני משתדל לא להגזים בביקורות, אז תאמין לי כשאני מתאר את התגובה שלי אליוהאנושות מחולקתהמסקנה של "המומה". יש שורה של שרשורי סיפור שמוצגים שנחקרים במשך 30 השעות של המשחק ונפלטים ללא הערה או החלטה לאחר קרב בוס אנטי-קלימקטי למדי. מעט מאוד מהקונספירציה שג'נסן חוקר נחשפת, ועד הסוף, יש מעט תשובות וערימה של שאלות חדשות. יש רק ריח קלוש של רזולוציה, והסיכוי לחכות עוד חמש שנים כדי לראות איך ההגדלות המכניות של אידוס מונטריאול מפנים את מקומן בסופו של דבר לדיסטופיה הננו-טכנולוגית של המקור.דאוס אקסהשאיר אותי מרגיש די מנופח.

מגרש המשחקים הקיברנטי של Mankind Divided מרגיש רענן, גם אם הוא לא הולך רחוק כמצופה

נשאר לי לקוות לזהDeus Ex: האנושות מחולקתלמפתחים של יש תוכנית אגרסיבית לאחר ההשקה להמשיך את סיפור המשחק מעבר לנקודת הקצה המפתיעה שלו. זהו דובדבן מנומר שנפל על גבי משחק שאחרת יוצר אבולוציות גדולות בעדינות של מרחבי פעולה-RPG, ולעולם מעניין כמו זה של Deus Ex, יהיה זה פשע להשאיר אותו היכן שהוא עומד לחמש שנים נוספות.

Deus Ex: Mankind Divided נבדק בחלקו באמצעות עותק "ניפוי באגים" לא סופי של PS4 והושמע עד תום באמצעות קוד הורדה קמעונאי של Xbox One שסופק על ידי Square Enix. לפוליגון לא הייתה הזדמנות להעריך את התיקון היומי הראשון של המשחק, ובגלל בעיות יציבות וחוסר הזדמנות להעריך היבטים מקוונים של המשחק, סקירה זו תישאר זמנית עד שנוכל לקבוע את מצב ההשקה של המשחק. מִשְׂחָק. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.

עדכון: 09/08/2016

עדכון סקירת Deus Ex: Mankind Divided

(הערה של אד: עדכון זה משמש להסרת הסטטוס הזמני של סקירה זו. ההערכה הראשונית שלנו עומדת בעינה).

סקירה ראשונית: 19/08/2016

סקירת Deus Ex: Mankind Divided