בזכות יצירות כמואבזו, נהיה יותר קשה לכתוב ביקורות על משחקים (ולא רק בגלל שאני צריך לבדוק לעתים קרובות את האיות של הכותרת).
בעשר השנים האחרונות, אוצר המילים שאנו משתמשים בו כשאנו מדברים על משחקים נאלץ להתרחב באופן אקספוננציאלי, וליצור פינות סמנטיות חדשות עבור כותרים שהם פחות משחקים מסורתיים ויותר חוויות או נרטיבים.
המשחקים נאלצו להתפתח גם הם, כשהם הפכו ניסיוניים יותר, כל הזמן משחקים באיזו מכניקה תומכת בסיפור סיפור וביופי אסתטי, ואשר פשוט מפריעות.אבזוהמפתח Giant Squid מתלהם לגבי האחרון, אף פעם לא נותן למכניקה לעכב את השמחה של חקר תת-מימי, ואם תסלחו על משחק המילים, אולי זה יצא קצת מהקצה העמוק.
אבזותואר לעתים קרובות כ"מַסָעאבל מתחת למים." זו השוואה קלה, נוחה עד כדי נדוש, אבל זו נקודת קפיצה שימושית - או נקודת צלילה?
באבזו, אתה גיבור לא מדבר שמקיים אינטראקציה עם העולם רק באמצעות פינגים קוליים. הסיפור אינו מועבר במפורש, אלא נרמז בסביבה. גם אוהבמַסָע,אבזוניתן להשלים תוך כמה שעות. אילן היוחסין של המשחק הופך את ההשוואה לצליל עוד יותר. המנהל הקריאטיבי שלה הוא מאט נאוה,מַסָעהמנהל האמנותי של. המשחקים חולקים גם מלחין, אוסטין וינטורי.
מספיק רק לחוות את העולם הזה כדי להמליץ על אבזו
עם זאת, יש הרבה הבדלים חשובים. העולם שלמַסָעהיה כל כך בודד עד שנוכחות מדי פעם של שחקן שני הרגישה כמו נווה מדבר.אבזו, לעומת זאת, ממש שוקק חיים. קרני מנטה גולשות בעצלתיים על פני השחקן; להקות דגים אדירות שוחות בציקלון מסחרר; דולפינים משחקים ומרחפים מעגלים סביב הצולל הבודד. אין מטר מרובע מהאוקיינוס הזה שלא פועם בחיים יפים וצבעוניים. זה ההגרלה העיקרית של המשחק, ולמען האמת, מספיק רק לחוות את העולם הזה כדי להמליץאבזו.
(כבר אמרתי שאתה יכול לתפוס סנפיר של דולפין ולרכב עליו? כי אתה לגמרי יכול.)
נקודות השיא שלאבזוהם מספר רצפים שבהם צוללן נחשף על ידי זרם גועש ונשלח לו דאגה דרך האוקיינוס. השילוב של הציון הגחמני הנמרץ אך המלנכולי של Wintory והקבוצות הצבעוניות המפוארות של דגים, דולפינים ולווייתנים ששוחים לצדך יוצרים מחזה מרתק שייראה כמו בבית בסרט מיאזאקי.
לא משנה כמה עשירים מבחינה ויזואלית או סימפונית עשויים להיות הסיקוונסים האלה, הם נגזלים ממעט עוצמה בגלל העובדה שהם מבקשים מעט קלט מהנגן.מַסָעאף פעם לא היה קשה, כשלעצמו, אבל זה דרש קצת מיומנות כדי להמשיך את הפעולה. האיום לטעות סיפק השקעה אינטנסיבית, ובהמשך לכך, רגשיתאבזואף פעם לא ממש מגיע.
אפילו כשאתה חוקר בחופשיות, אין מעט מתרחש מבחינה מכנית. אתה תשחה כמעט את כל המשחק, רק תעצור ביבשה לכמה רגעים קצרים. תמצאו רובוטים קטנים שתוכלו להשתמש בהם כדי לפתוח דלתות. ישנם מוקשים שניתן להימנע מהם בקלות, ורק להאט אותך מעט אם אתה לא מצליח לעשות זאת. יש כמה מתגים להעיף, אם כי לקרוא להם פאזלים תהיה הגזמה עמוקה.
אם מדברים מנקודת מבט מכנית גרידא,אבזוהוא לא מרתק באופן עמוק. כפי שאמרתי, המצגת המדהימה ממלאת הרבה מהפער הזה, אבל לא לגמרי.
זה לא מושפע הרבה מהנרטיב, שהוא כל כך מופשט ששיחקתי את הדבר פעמיים ועדיין יש לי רק מושג קלוש מיהו הצוללן או מה היא עושה. יש הירוגליפים ברחבי האוקיינוס שאמורים להשלים את החסר, אבל אצטרך לסמוך על שחקנים חכמים ממני כדי להסביר במלואם את המשמעות שלהם.
לדמות שלך יש מערכת יחסים מפתיעה עם כריש לבן גדול, אבל זה לא מספיק כדי לבסס את המשחק רגשית.אבזושואל כל כך מעט מהשחקן באופן מכני עד שזה מרגיש כאילו אנחנו עדים יותר מאשר משתתפים.
אם מדברים מנקודת מבט מכנית גרידא,אבזוהוא לא מרתק באופן עמוק
אם יש לנו מקבילה ל"מוזיקת רקע" במשחקים, זה כןאבזו. הוא מזמין אותך לתת למוח שלך לשוטט ולהיסחף על ידי האסתטיקה שלו תוך ביצוע דרישות מעטות יקרות מהמוח המודע שלך. זהו, אם תרצו, משחק רקע, ומשחק מצמרר במיוחד לאתחול.
אבזוממש מאפשר לך ללחוץ על כפתור כדי לעשות מדיטציה במקומות ספציפיים, מה שמתורגם רק לראות דגים שוחים מסביב ומדי פעם אוכלים אחד את השני. זה מרגיע מאוד, אבל עושה מעט כדי לגרום לשחקן להרגיש מחובר יותר למשחק בכללותו.
אבזו מדהים ומרגיע אבל קצת רדוד
חוקרים ומשחקים באבזוהאוקיינוסים הם חוויה מדהימה ומרגיעה שקל להמליץ עליה. יש לנו מעט משחקים יקרי ערך השואפים לשלווה ועוד פחות שמגיעים אליו בצורה נוחה כמו Giant Squid כאן. אבל למרות כל הפלא האסתטי שלו,אבזוהמכניקה הדחוסה של מרגישה שהם שומרים על הנגן במרחק זרוע. למשחק שכולו אינסטלציה במעמקים, זה רק קצת רדוד.
Abzu נבדק באמצעות קוד פלייסטיישן 4 מוקדם שסופק על ידי 505 Games. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.