לקחתי יומיים מחיי - בערך 12 שעות ערות, תן או קח - לשחקנפילת ים, המשחק האחרון בסדרת Legacy של המעצב Rob Daviau. בסוף היום השני, בסיום המשחק הרביעי שלנו, הסתכלתי בעיניים של כל אחד מארבעת האנשים האחרים שישבו איתי ליד השולחן ושאלתי אותם בצורה ריקה, "האם הייתם קונים את המשחק הזה?"
כל אחד מהם אמר לא.
הם טועים. ואני לא יכול להגיד לך למה.
אתה פשוט תצטרך לסמוך עליי.
מה זה Legacy?
סדרת Legacy החלה בשנת 2011 עם יציאתו שלסיכון: מורשת, גרסה של משחק הלוח הקלאסי בקרת שטח שפורסם לראשונה בשנת 1959. אין זה מוגזם לקרואסיכון: מורשתשינוי פרדיגמה עבור תעשיית משחקי התחביבים.
עם השראה ממשחקי וידאו, בין היתר, זה היה משחק הלוח הראשון שהתפתח עם הזמן. כל משחק ביקש מהשחקנים לצלק לצמיתות את הארץ, לקרוע ולהרוס קלפים ולפתוח סדרה של תאים סודיים כדי לחשוף חוקים חדשים והפתעות אחרות ששינו מהותית את אופי המשחק.
לראשונה, משחק לוח הפך לסוג של משחק תפקידים עם קשת סיפורית שקבוצה קטנה של שחקנים יכולה ליהנות ממנה מספר סופי של פעמים. כל קופסה שלסיכון: מורשתהכיל התחלה, אמצע וסוף. זה יצר חוויה ייחודית באמת לשחקנים, משהו ששום משחק לוח לפניו לא ניסה לעשות.
מורשת מגיפההמשיך עם הנושא הזה, והפך את הפופולרימגפהמשחק לוח למעין סרט שובר קופות שהושמע במהלך 12 חודשים במשחק. בְּעוֹדסיכון: מורשתהיו חולשותיו, עםמורשת מגיפהDaviau והמעצב השותף מאט ליקוק הצליחו לשכלל את הקונספט של משחק הלוח החי.
כשכתבתי עליו בשנה שעברה קראתי לו משחק הלוח הטוב ביותר של 2015. מעריצי ה-Board Game Geek הלכו צעד קדימה, ומאז הצביעו בומשחק הקופסה מספר אחת בכל הזמנים.
אז, להגיד את זהנפילת ים, הערך השלישי בסדרת המורשת של Daviau, היה כותר שציפו לו מאוד הוא אנדרסטייטמנט. היו פחות מ-150 עותקים זמינים ב-Gen Con של השנה באינדיאנפוליס. הם נמכרו עוד לפני פתיחת הכנס, המאגר הושחת על ידי אנשים בתעשיית המשחקים ו-VIP שהיו להם גישה לקומת הספקים לפני האוכלוסייה הכללית.
כשהגעתי כמה ימים לאחר מכן לאסוף את העותק שהונח בצד לפוליגון, אחד העובדים מ-Plaid Hat Games העביר אותו במילה אחת: "רוץ!"
ספויילרים, אוי!
לפני שנמשיך הלאה, יש לי גם אזהרה בשבילך:
הדברים הבאים עשויים לקלקל עבורכם את מחזורי הפתיחה של המשחק הזה. אם שיחקת במשחקים אחרים בסדרת Legacy וחיכיתם לכותר הזה, הפסיקו לקרוא וחכו שהעותק שלכם יופיע בדואר.
אבל אם אתה סקרן לגבי המשחק, על הגדר לגבי קנייתו או חדש לגמרי בסדרה, אתה מוזמן להמשיך לקרוא. אבל אל תגיד שלא הזהרתי אותך.
נפילת יםמתרחש במעין עולם רנסנס פנטזיה מלא בפיראטים ואבק שריפה. חמש משפחות אצילות מתחרות על השליטה באימפריה. כל שחקן בשולחן לוקח על עצמו את התפקיד של אחת מחמש המשפחות הללו, ובמהלך כל משחק המנצח הוא הראשון להגיע לכמות מוגדרת של נקודות ניצחון, הנקראות תהילה.
על מנת לזכות בתהילה בכל תור, על השחקנים לבחור באיזו גילדה לשתף פעולה באותו סיבוב. גילדת הסוחרים מאפשרת לשחקנים לקנות או למכור סחורות, בעוד שגילדת הבנאים מאפשרת להם לשפר את המחוז שלהם ואת ספינות המפרש שלו. גילדת החוקרים מאפשרת להם לחשוף חלקים חדשים במפה, וגילדת החיילים מאפשרת להם לתקוף אחד את השני או אחד מהפלגים שאינם שחקנים בעולם המשחק.
חקר אתרים מסתוריים הוא אחד מהםנפילת יםההנאות האמיתיות. כך גם מתן שמות ליועצים האהובים עליך.
כמעט כל מה שאתה עושה יכול ויוביל לתפארת. החוכמה היא באופטימיזציה של המחוז של המשפחה שלך עם יועצים, מומחים שאתה שוכר בהם שמספקים בונוסים לפעולות מסוימות. המחוז של כל שחקן ישתפר יותר ויותר באחת או יותר מהמשימות הבסיסיות ככל שהמשחק ימשיך, וכך גם היועצים המועדפים עליו. המתח מגיע באופן שבו ההתמחויות המרובות הללו מתקשרות זו עם זו.
בסופו של דבר הסוחרים יבואו בעימות עם שודדים, והחוקרים יבואו בעימות עם בונים ואוגרים. כְּמוֹנפילת יםהקמפיין של מתקדם, הקונפליקט הזה מתבטא באמצעות משהו שנקרא "איבה". אפשר גם לקרוא לזה שנאה.
בפשטות, ל- SeaFall יש זיכרון.
במילים פשוטות,נפילת יםיש זיכרון. שימוש במספר מוגדר של אסימוני איבה, תקיפות נגד שחקנים אחרים או פלגים שאינם שחקנים נמשכים ממשחק למשחק. למשל, אם פלג אחד יגנוב מספינות הסוחר שלי לעתים קרובות מספיק, האיבה שלי נגדם תיתן לי זריקות קוביות חזקות יותר להגנתי. מדבקות המודבקות על לוח המשחק משנות לצמיתות את האופן שבו כל סיעה מרגישה זו כלפי זו, וזה הופך את הסיכוי להתנגשות בין שחקנים מסוימים ככל שהמשחק נמשך.
אבל הדרך שבה האיבה מוסברת לא מאוד ברורה.
כשחזרתי הביתה מהגנרל קון ידעתי שאני זקוק לארבעה שחקנים אחרים שיהיו מחויבים לחבק חלק ניכר מהמשחק.נפילת יםקמפיין של 15 משחקים בערך. נתקלתי בצוות קראק, כולם עם ניסיון משחקי לוח תחביבים ובמיוחד עם זמן מעשי עם משחקי Legacy קודמים.
יחד פתחנו אתנפילת יםקופסה, פתח את המדריך בפעם הראשונה ו...המשיך לחוות חוויה די אומללה.
המפות של SeaFall מאוירות על ידי ג'ארד בלנדו,אחד מהקרטוגרפים הטובים בעסקוידוע בעבודתו על מבוכים ודרקונים. כדי לחקור אתר, פשוט סמן מספר התואם לסמל על לוח המשחק וקרא את הערך בספר הקפטן.
העט חזק יותר
הנה העניין:לְהִסְתָכֵּןומגפהכבר היו קיימים לפני שרוב דאוויאו תפס אותם והחיל עליהם את מערכת Legacy שלו. זה אומר שלרבים מהשחקנים שנתקלו בשני משחקי Legacy הקודמים - כולל אני - היה ניסיון מסוים עם הכללים שלהם ועם המערכות שלהם מבעוד מועד.נפילת יםהוא משהו חדש לגמרי, והוא נכשל בהבהרתו היישר מהקופסה.
מסיבה זו, עבור הקבוצה שלי לפחות, ללמוד לנגןנפילת יםהיה אתגר. זה מרגיש כאילו המדריך יכול היה להשתמש בסבב עריכות נוסף. אולי אפילודוּעוד סבבי עריכה.
ארבעת השחקנים שהזמנתי לשחק איתי במשחק היו פחות צדקה.
אחרי שני המשחקים הראשונים, כמה מהם היו מעדיפים לראות את המדריך נשרף מאשר להיאלץ לדפדף בו שוב בחיפוש אחר תשובות לגבי מערכת האיבה.
חלק מזה יכול להיות העובדה שנפילת יםהוא חדש לגמרי, לא משחק קלאסי ששיחק בו הרבה כמולְהִסְתָכֵּןומגפהיש. כמובן, לפני שהמשחק יהיה זמין באופן נרחב, יהיה סרטון שמראה איך המשחקאָמוּרשישחקו. יש אפילו שלט עצור גדול בחזית המדריך עם קישור אינטרנט שמציע להראות לך את הסרטון הזה לפני שאתה קורא מילה אחת. אבל זה לא היה זמין כשהתחלנו לשחק ולדעתי זה לא אמור להיות נחוץ.
התיעוד בקופסה פשוט לא מצליח להסביר את עצמו מספיק טוב.
מחמיר את המצב,נפילת יםמנסה ללמד את לולאת המשחק הבסיסית במהלך משחק פרולוג מפרך ומשעמם במיוחד. אף אחת ממערכות Legacy המהנות, המפתיעות, האבולוציוניות, לא נכנסת למשחק עד למשחק השני או השלישי. עד אז - משהו כמו שעתיים עד חמש - כמה מהשחקנים שלי כבר עברו צ'ק-אאוט מנטלית.
של SeaFallמשחק פרולוג לא עושה לו טובה.
אֵיפֹהנפילת יםexcels הוא עם מכונאי הגילוי שלו. במשחקים השלישי והרביעי, שחקנים משתחררים סוף סוף בים הפתוח ומאפשרים להם להרחיק ממחוזות הבית שלהם. מה יש שם בחוץ, אף אחד לא יודע, ואתה צפוי להטביע את הספינות היקרות שלך כמו לגלות אי חדש ומסתורי. ויש עוד המון סכנות שאפשר למצוא בים.
לרוע המזל, לומר הרבה יותר מזה יהיה לקלקל באמת ועמוק את המשחק.
חלק מהשמחה של מערכת Legacy היא לסמוך על היכולת של המשחק להפתיע ולשמח אותך בכל סשן חדש. וכשפתחנו חבילות חדשות, שמחנו מאוד. אֲבָלנפילת יםיש לו מסלול קצת ארוך מדי בשביל באמת להגיע לדברים המהנים.
אז בגלל זה, אחרי 12 שעות של משחק, עשיתי את הבלתי מתקבל על הדעת.
אחרי המשחק הרביעי שלנו, אחרי שכל השחקנים שלי עזבו... פתחתי הכל.
מה יש בקופסה?
כל קופסה. כל קלף. כל... דבר בפניםנפילת ים. הסתכלתי על הכל. הייתי צריך לברר אם המשחק הזה של 80$ שאף אחד מהשחקנים שלי לא היה מוכן לקנות בכסף שלו באמת שווה את הזמן והאוצר הדרוש כדי לחוות את הכל, להתחיל עד לסיים, על פני 15 משחקים או יותר.
אחרי שחשפת את כל הסודות שלה, אתה פשוט תצטרך להאמין לי שהם שווים את המאבק כדי לגלות אותם.
בְּתוֹךנפילת יםהתאים הנסתרים של הם חוקים חדשים, דמויות חדשות וגימיקים חדשים שפשוט לא נוסו במשחק Legacy אחר - או כל משחק לוח - שאי פעם שיחקתי בו בעבר. עולם הפוטנציאל כינפילת יםמופעים לשחקנים במשחקים הראשונים הם חלק כל כך זעיר ממה שנמצא בפועל בתוך הקופסה שזה קומי.
אבל אני פשוט לא יכול להגיד לך מה יש שם. אתה פשוט תצטרך לקבל את המילה שלי על זה.
נפילת יםכמוצר צריכה פגום. המדריך הוא בלגן, ויש לי כמה בעיות גם עם העיצוב הגרפי. הצבעים במיוחד מושתקים וקשה להבחין ביניהם. חלק מהגופנים קשים לקריאה. יומן הקפטן - ספר הסודות המשמש לקידום הסיפור הכולל של הקמפיין - לא ממש מרגיש ייחודי. כאובייקט פיזי, הוא מציג את עצמו כעוד ספר חוקים ישן ופשוט ולא ספר הסודות שהוא באמת.
למען האמת, במקום אסט $40 של מטבעות מתכת נוספיםהייתי מעדיף להוציא את הכסף הנוסף הזה על יומן משודרג, כרוך בעור.
אתה פשוט תצטרך לקבל את המילה שלי על זה.
אבל האזהרה הכי גדולה שלי לאלו שחושבים לרכושנפילת יםהוא שזה משחק לוח הארדקור בהחלט. אולי הצלחת להביא שחקנים חדשים לתחביב איתםמורשת מגיפה, אבלנפילת יםהוא רק קצת יותר פריך ורק קצת יותר יומרני. בגלל זה זה יהיה הרבה הרבה יותר קשה למכור למי שלא מכיר.
מערכת Legacy של Daviau תמיד הרגישה כאילו יש לה סוג של רשת ביטחון, גלגלי אימון ומעקות הגנה ממוקמים בקפידה כדי לשמור אותך על הנתיב הנכון. הדרך עלתה לפגוש את רגליך בזמן ששיחקתסיכון: מורשתומורשת מגיפה, גם אם היית נופל לעברו עם הפנים קודם.נפילת יםלוקח חלק מההגנות הללו, הן בכוונה והן בטעות. זה קצת מחוספס בקצוות במשחקים הראשונים האלה. זה דורש קצת יותר לימוד עוד לפני משחק הפרולוג הזה, ובטוח אפשר לומר שתלמדו דברים חדשים עליו ועל המערכות שלו גם במשחק הרביעי או החמישי שלכם.
הישאר בקורס.
אני יודע לאן זה הולך. בגדתי. הסתכלתי קדימה. אתה רק צריך לסמוך עליי כשאני אומר את זהנפילת יםשווה לחלוטין את הטרחה של כמה משחקים סלעיים ראשונים. זה סיפור אפי שנועד להתענג עליו, וזה בהחלט שווה את הזמן שלך.