Forza Horizon 3הוא גדול, סוער ומעט ברמי.
זוהר חלקלק עם לק שעווה, הוא עוקב אחר קו ישיר של בניית משחקי מירוצים מוכשרים, מהמוערך מאוד של 2014Forza Horizon 2, וה-Xbox 360 המקורי מ-2012.
מאז הקמתה ב-2010, המפתח Playground עבד רק על כותרי Horizon. הצוות מורכב מאנשים שעבדו בעבר על סדרות נהיגה כמו Project Gotham Racing, Driver, MotoGP, Formula One, Burnout ו-Ned for Speed. לתור 10, בית הפיתוח מאחורי סדרת הליבה של Forza, היה יד ביצירת Forza Horizon 3.
זה שהמשחק הזה בנוי בצורה תקינה, מגוון ונראה טוב זו לא הפתעה גדולה. Playground הוכיחה שהיא יודעת לעשות משחקי מירוצים טובים. החברה חוזרת על נהיגה בעולם פתוח כמעט כמו הז'אנר עצמו. זהו קרנבל משמח של צמיגים צווחנים ופגושים מתנגשים, של נופים גלגלים ותעלולים רועדים. יותר מכל,Forza Horizon 3הוא עולם יפה לחקור.
למה Forza Horizon 3 גורם לי להרגיש מאושר?
מה שמעניין כאן הוא לא כל כך עצם העובדה שלForza Horizon 3היכולת העזה של, עד כדי הרעיונות ששימשו את העניין שלי במשחק, שעות רבות לאחר שעליתי לרכב המתנע שלי.
במונחים של פעילות מכנית בסיסית, משחקי מירוצים הם אולי הז'אנר הכי פחות השתנה במשחקים מתקדמים. להאיץ, להאט, לפנות שמאלה, לפנות ימינה. זהו. זה כל מה שהיה אי פעם. כל השאר הוא או קישוט או דרגות עדינות.
ישנם אינספור משחקים זולים או חינמיים שמציעים את הפשטות הפיזית הזו, הסטייה משעשעת במעורפל של שמירה על העניין בין שני הקווים המפותלים והמפותלים. אז משחק המירוצים המוצלח של $60 חייב לספק משהו בעל ערך לשחקן, תחושה מוחשית של קסם.
הדמיה מדוייקת וקרירה, מדוייקת ככל שתהיה, אינה מספיקה.
רגש הוא מרכיב האופנה במשחקים כרגע. כמעט כל גיבור יורה או דמות משחק תפקידים נמצאים בעיצומו של מסע נרטיבי מזעזע או יוצאים מטראומה הסברתית עמוקה. יוטיוב טובע ב-Let's Players, בוכה ומתייפח אחרי איזו התנתקות משימות דומעת.
משחקים שגורמים לנו להרגיש משהו הם משחקים שזוכים לשבחים פופולריים. איך אפשר ליישב את זה עם סימולציה של כלי רכב חסרי נשמה, שמסתובבים על יריעות אספלט? למה כןForza Horizon 3לגרום לי להרגיש מאושר?
Forza Horizon 3חושב בגדול. הפלטה הרגשית שלו היא, פשוטו כמשמעו, האופק הגדול. במהלך המשחק הזה, הדבר שגורם ללב שלי לדלג הוא העולם שלו, החול שלו, האבן שלו והשמיים שלו.
האוסטרליה המתוארת כאן אינה רק מוצגת יפה. זה יותר מכך שהעולם עצמו הוא מקור בלתי פוסק של גילוי וקסם, עד כדי כך שבזמן משחק, כל מה שאי פעם רציתי היה לחשוף עוד, עוד, עוד. זה עוזר שהמשחק הזה גדול משמעותית מכל אחד מקודמיו. אני אודה כאן על מידה קטנה של הטיה. לפני כמה שנים ביליתי שישה שבועות בניו סאות' ויילס, גרתי ליד Surfers Paradise, מיקום מרכזי בForza Horizon 3. אני יכול להעיד שהחופים, הערים, הכפרים, יערות הגשם והמקומות הפנימיים כאן מתוארים באהבה. תוך כדי נסיעה בנתיבים שלForza Horizon 3, מצאתי מפל שבו ביקרתי פעם עם אשתי (זכרתי אותו כי היא הותקפה על ידי עלוקה מוצצת דם, והייתי צריך לשרוף את החיה מהשוק שלה עם מצית).
המשחק מאפשר לשחקן לעצור ולצפות ברצף קצר מנקודת היופי הזו, רק אחד מפריטי אספנות רבים במשחק שעודדו אותי, לא כל כך להתחרות, אלא רק לנסוע מסביב.
למרות זאת, ההטיה שלי לא מסבירה לגמרי את הערצתי לנוף הזה. החלק האהוב עלי במשחק היה האאוטבק, שמעולם לא ביקרתי בו בחיים האמיתיים. הסביבה הספציפית הזו מציעה את החופש הגדול ביותר לצאת לשטח, להתנגש בפראות על פני דיונות וגבעות, להתרסק דרך גדרות תיל תוך הימנעות מהעץ המוזר.
במסירותה לסביבה, Playground התרחקה בחוכמה מהסחף לעבר סיפורים אנושיים, כמו הניסיונות המצערים שראינו בNeed for Speed(2015). בתחילתForza Horizon 3, בחרתי את הדמות שלי מתוך מבחר נעים של צעירים יפים. אני צעירה יפה למראה בשם פריסילה. לאורך כל המשחק, פריסילה לא מוציאה מילה מהפה. היא בובה. בני האדם במשחק הזה לא חשובים.
הדמויות היחידות המדברות במשחק הן מכונאי מועיל, עוזר ומערכת ניווט ברכב. רוב הזמן, הם נשארו מחוץ לדרכי. מעולם לא נדרשתי לדאוג להם. הם אף פעם לא ביקשו ממני לעשות משהו שאני לא רוצה לעשות.
אהבתי מאוד את האנשים.
למרות שיש טונות של אפשרויות לשחקן להתמכר למשימות שיתופיות ותחרויות מרובי משתתפים,Forza Horizon 3גם נמנע מהסתמכות יתר על הכוח הנרטיבי לכאורה של אנשים אמיתיים, כמו בהצוות. הכוח המהולל של חברים במשחקים תלוי בעיקר באיכות האישית של החברות של האדם.הצוותלא הייתה הצלחה גדולה.
בעוד שסדרת הליבה של Forza מתמודדת על מסלולי מירוצים מעוצבים בקפידה בעולם האמיתי, הורייזון מנקדת את מיקומי המירוצים שלה בתוך עולם רחב יותר של רק כלי עבודה.
למען האמת, לא מצאתי את העיצובים של מסלולי המרוצים עצמם כמעניינים כמו העולם שהם חיים בהם והנופים שהם מעניקים להם. זה בסדר. יש יותר מדי דברים שקורים כדי באמת להיתלות בלשכלל כל סיבוב אחרון, או להתגלח חצי שנייה מזמן ההקפה הטוב ביותר שלי. אני יכול לבחור לעשות את הדברים האלה, אבל אני לא. אני בוחר לקפוץ, למרוץ ולנסוע בחיפוש אחר משהו חדש.
Forza Horizon 3 הוא סופר נינוח לגבי איך אני מבלה את הזמן שלי
Forza Horizon 3הוא סופר נינוח לגבי איך אני מבלה את הזמן שלי. ישנן פעילויות טריות המוצעות בכל מקום, החל מחיפוש אחר אסמים נסתרים שמפרישים מכוניות נדירות, דרך כיסוח שילוט ועד הפעלת מלכודות מהירות. מכוניות בינה מלאכותית מסתובבות רק מחכות שאצפור לי ואאתגר אותן למירוץ לאיזה מיקום אקראי.
העולם זרוע גם באתגרים ספציפיים הכוללים מכוניות חלומות. המשחק שאל אותי, "האם אתה יכול למרוץ למקום הזה ברולס רויס כאן בתוך פחות משתי דקות?"
"טוב," עניתי. "בדיוק הייתי בדרך למירוץ אליפות, אבל מכיוון שאתה כאן ומכיוון שאני כאן, בוא נעשה את זה במערבולת".
בדרכים כאלה בילינו שעות מאושרות.
יש לפתוח את העולם הפתוח טיפין טיפין עם מערכת נקודות שאפשר לתאר אותה כסיפור. אתה לכאורה אחראי על פסטיבל מירוצים. ככל שאתה מרוויח "מעריצים" על הישגי נהיגה, אתה יכול לפתוח פסטיבלים חדשים במקומות חדשים. אז, ממקום התחלה על חוף הים אתה יכול לפתוח את אותם אזורים של המפה המאכלסים עיר, אזור האאוטבק כמו גם יערות גשם ושטחים הרריים. מצאתי שהעיר די גנרית, בהשוואה ליופי של מקומות אחרים של המשחק.
הגברת המעריצים מאפשרת גם להרחיב את הפסטיבלים הללו, ולפתוח בפני אתגרים, כבישים ומירוצים חדשים. XP מוצע גם, מה שמאפשר לשחקן להרוויח מטבע כדי לקנות מכוניות חדשות, ולשדרג את אלה שכבר ברשותו. חינם מושלכים לעבר השחקן במהלך כל עליית רמה, מה שמתרחש בקביעות כמעט מגונה. בקיצור,Forza Horizon 3נדיבה בנכסיה.
מערכות המשחק משכו אותי בהצלחה קדימה, תמיד להוט למצוא נופים חדשים. באופן מוזר מצאתי את עצמי פחות מוטרד מפתיחת מירוצים ואליפויות חדשות. פעילות מרכזית זו מציעה עשרות מסלולים תוך שימוש בעוד עשרות סוגים שונים של מכוניות. יש אפילו מירוצי רחוב לא רשמיים. אבל המרוצים לא מסמנים את עצמם כמעניינים יותר מהאתגרים והחקירה בעולם הפתוח.
זה לא רק שמסלולי המרוצים הם לעתים קרובות לא ראויים לציון או מעט זהים בעיצובם הבסיסי, אלא שהפעילויות האחרות של המשחק לעתים קרובות כל כך משכנעות. עבור אותם שחקנים שכן רואים במסלולי המרוצים את הדאגה העיקרית של משחק נהיגה, ישנן רמות קושי רבות המוצעות, מסימולציית הארדקור מלאה ועד כזו שכל כך קלה שלמעשה קשה להפסיד.יש תענוג עמוק לנסות מכוניות חדשות בסביבות שונות
קלות היא בהחלט לא המקרה במשחקים מרובי משתתפים שנעים ממירוצים ואליפויות ועד גרסאות זירה שובבות של תג ותפיסת הדגל.
חשבתי שאני כשיר במידה סבירהForza Horizon 3נהג, עד שהעזתי לעסוק במשחקים מקוונים טרום-הפצה שאורגנו על ידי המוציא לאור של Microsoft Studios. הייתי, נגיד, מאותגר קשה. אבל המצבים המקוונים כולם עבדו וכולם יצרו חוויה מהנה, אם יש לך את היכולות הדרושות.
אם העולם של אוסטרליה ו-Playground של הצטברות של פעילויות מהווים את האטרקציה המרכזית שלForza Horizon 3,המילה האחרונה צריכה ללכת למכוניות עצמן. בסביבה כה מגוונת כמו אוסטרליה, יש צורך מובהק במוסך רחב שיכיל הכל, החל מספידסטרים אלגנטיים ועד עוגות חוף, ואפילו Halo's Warthog.
ביליתי זמן רב בבחירת המכוניות המשקפות את ההעדפות שלי, צביעתן מחדש בצבעים חיים ושדרוג מערכות פנימיות מכווננות סופית. זה היה מבחירה שלי. הנהלת המוסך דואגת לעצמה, אם אתה מעדיף.
אז זה גם משחק אוסף. יש תענוג עמוק לנסות מכוניות חדשות בסביבות שונות, לדחות את אלו שאינן מתאימות ולאהוב בשפע ושדרוגים לאלו שמוצאים חן.Forza Horizon 3זה כלום אם לא פטישיזציה של מוצרי הצריכה הכי סקסיים, הרכב.
Forza 3 Horizon יפה כמו שהוא מרתק
Forza Horizon 3הוא משחק נהיגה כמו משחק מירוצים. באמצעות גרסה ממומשת להפליא של אוסטרליה, כמו גם מגוון רחב של שטח, מכוניות ואתגרים, הדמיית מכוניות לשוטטות חופשית זו מציעה ארגז משחקים יקר ערך. אבל הוא גם הצליח לגייס רגעי "קור בלימי" שגרמו לי להרגיש פרץ של מהירות ושחרור.
Forza Horizon 3 נבדק בקונסולות Xbox One ו-Xbox One S באמצעות קודי הורדה "קמעונאיים" מוקדמים שסופקו על ידי מיקרוסופט. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.