לאחר מספר קמפיינים מוצלחים במיוחד של Kickstarter, InXile Entertainment מוכנה להשיק את הפרויקט הבא שלה. המגרש עבורשממה 3, ההמשך לשממה 2, הוא שאפתני. בעוד שהמשחק עצמו מבטיח להיות קצת יותר קצר ב-50 שעות, הגרפיקה וערכת הפיצ'רים יתחזקו משמעותית. שוחחנו עם ראש הסטודיו בריאן פארגו בשבוע שעבר כדי לקבל פרטים נוספים.
שממה 3יהיה נאמן לשורשי הסדרה, ויאפשר לשחקנים ליצור מסיבה קטנה של דמויות ולהוביל אותם דרך משחק תפקידים איזומטרי בסגנון הקלאסי. הוא יספר את הסיפור של צוות נובמבר, קבוצת ריינג'רס שנשלחה למשימה בקולורדו בעקבות אפוקליפסה גרעינית עולמית. ברצף הפתיחה של המשחק, אומר פארגו, שחקנים יהיו תקועים רחוק מהציוויליזציה ויצטרכו להסתדר בעצמם. האתגר הגדול ביותר שלהם בשלב מוקדם יהיה להישאר בחיים בטמפרטורות מתחת לאפס.
אבל, בעוד שרבות ממערכות המשחק אמורות להרגיש מוכרות למעריצי הסדרה, פארגו אומר שהצוות שלו כולל תכונות חדשות ונועזות שמעבירות את הזיכיון לטריטוריה לא ידועה. הראשון ברשימה הוא מרובה משתתפים, עם משחק סינכרוני וגם אסינכרוני.
תמונה: inXile Entertainment
"אנחנו הולכים להשתולל עם זה," אמר פארגו לפוליגון. "וזה לא רק לפתור חידות ביחד. מדובר על מרובה משתתפים נרטיבי ומה יכול לקרות כששנינו נמצאים בעולם, בלתי תלוי זה בזה, עושים דברים אחרים על המפה”.
עד שני שחקנים יכולים להציב קבוצה ייחודית של ריינג'רים. כשהצוותים האלה קרובים זה לזה בעולם המשחק הם יוכלו לקחת חלק באותן התכתשויות מבוססות-תור. אבל כשהם נפרדים, לכל שחקן תהיה הזדמנות משלו להניע את סיפור הקמפיין קדימה, ולפעמים יוביל למפל של השלכות לא רצויות על השחקן השני.
"בוא נגיד שאתה ישן ואני יוצא למשימה שבה יש מחלה בין כמה בקר," אמר פארגו. "אני מחליט לפתור את זה על ידי הרג את כולם. אתה מתעורר ומקבל הודעה שהמשימה הושלמה.
"אבל כשאתה חוזר למשחק יש שיחת רדיו. העיירה? הם די כועסים על זה. הם רוצים כסף עבור הבקר הזה. אתה יכול לשכנע את חברך לשלם, או שאתה יכול לשלם בעצמך. אתה יכול אפילו לסרב לשלם לחלוטין ולחיות עם ההשלכות".
בדוגמה אחרת, פארגו אמר שהוא יכול לדמיין מצב שבו שחקן אחד עשוי לשכנע כפר על המפה ששחקן אחר הוא המשיח. מאוחר יותר, כאשר השחקן השני יגיע, ייתכן שהכפריים לא יתנו לו לעזוב מחשש שהקהילה שלהם תינטש.
"אני אוהב את הרעיון לפתוח תוכן חדש שלא היית רואה אחרת על ידי שימוש חכם במשחק מרובה משתתפים", אמר פארגו. "זה משחק שהוא לא רק מנעול ומפתח פשוטים, עם דרכים שונות לפתור את אותה פאזל. זה פחות מעניין אותי עכשיו".
שחקנים יוכלו לשחק עם חבר. והכי חשוב, אמר פארגו, הם יוכלו לשבור את הקשר מרובי המשתתפים בכל עת. זה בעצם כפתור יציאה שמסיט את ציר הזמן של המשחק שלך מציר הזמן של מי שאתה מחובר אליו.
InXile התחברה גם היאמשחקי אחווה, המורכב מהאחים כריסטופר וניק בישוף. בזמן שהם גם עובדים עלעִמָדוֹןוקייןמשחקי הרפתקאות איזומטריים, מעריצים עשויים לזהות את עבודתם מכמה ניסויים חכמים שהראוFallout 4וBioShock Infiniteמנקודת מבט איזומטרית. בעזרתם, InXile מתכוונת להביא רמה חדשה של פוליש גרפי לשממה.
"זה שנות אור מעל איפהשממה 2היה, והכל בתוך המנוע."
"זה נראה נהדר. זה שנות אור מעל איפהשממה 2היה, והכל בתוך המנוע," אמר פארגו. "הדבר השני הוא שזה נהדר לשיחות, א-להFallout 4.המצלמה הולכת לרדת ואתה הולך לראות ולשמוע אנשים מדברים בשורות שלהם, מה שבאמת עוזר להניע את הטבילה.
"אנחנו הולכים להתנתק מהאיזומטרי לשיחות, ואנחנו גם הולכים להישבר מהאיזומטרי בתחומים אחרים שבהם אנחנו חושבים שאנחנו יכולים להגביר את הדרמה.XCOM: Enemy Unknownהיא דוגמה טובה, שבה אתה יכול להתקרב למשהו ולחתוך ליצור המתנפץ דרך חלון ואז לחזור לאיזומטרית."
InXile Entertainment תשיק קמפיין לגיוס כספים עבורשממה 3ב-5 באוקטובר דרך פלטפורמת מימון ההמונים של Fig equity, שבה פארגו יושבת עלועד מייעץ. Fig מאפשרת מימון המונים מבוסס תגמולים לצד השקעה, ופארגו אומר שהקמפיין יהיה פתוח למשקיעים מוסמכים וגם למשקיעים שאינם מוסמכים.
אבל אחרי שגייסת מיליונים בפלטפורמה מאז 2012, למה לא להישאר עם קיקסטארטר? פארגו אומר שההחלטה שלו הייתה קלה. מימון המשחקים בקיקסטארטר איבד מומנטום בסך הכל, ותומכים בכיסים עמוקים הם מעטים במיוחד.
"אחד הדברים שראינו הוא שבימים הטובים של 2012 ו-2013 סוג של 1,000 דולרים היה דבר אמיתי בקיקסטארטר", אמר פארגו. "זה באמת נפל מצוק מאז. ואני חושב שההון העצמי נותן לאותם אנשים שאולי ביצעו השקעות בסדר גודל כזה או יותר סיבה נוספת להסתכל על זה שוב.
"אם המשחקים האלה יתחילו להחזיר רווחים לאנשים, זה משהו שלעולם לא ימאס לך."
"ראינו שיש אנשים שתמכו בפרויקטים של קיקסטארטר, שמחים מאוד מהגיבוי לפרויקטים האלה, אבל אז לא ממשיכים לממן משהו אחר. והיו לי אנשים שתמכו במשחקים שלנו ואמרו, 'אלוהים, אפילו לא הייתה לי הזדמנות לשחק בזה'. אז אתה יכול לדמיין שזה נהיה קשה למשוך את תשומת הלב של אנשים עם מימון טהור מבוסס תגמולים כאשר לא הייתה להם הזדמנות לשחק במשחק האחרון שהם תמכו בו, או שהם לא תמכו במשחק זה כמה שנים.
"אני חושב שלפיג יש יותר הזדמנויות... כי אם המשחקים האלה יתחילו להחזיר רווחים לאנשים זה משהו שלעולם לא ימאס לך. וזו מערכת שתחזור אליה אני חושב עם יותר התרגשות בכל פעם ולא פחות התרגשות בכל פעם”.
עם זאת, אייר עצמה ראתה ירידה במומנטום גם כן. תהליך האישורים שלה עם רשות ניירות הערך של ארצות הברית נמשך במשך רוב שנת 2016. גם הקמפיינים שלהם הצטמצמו. בשיאם, Fig ניהלה שני קמפיינים בחודש, אבל לאחר מכןקונסורציום: המגדלנסגר במאי השנה, הוא לא הצליח להשיק עוד אחד.
Fig הכריזה על סבב נוסף של הגשות נדרשותביוני. מאז, רישומי SEC מצביעים על כך שהיו להםשניים נוספים ברצף מהיר, מה שיכול לאותת שהתהליך מתקרב לסיומו. אבל אם משקיעים לא מוסמכים, מי כןמחכה חודשים למימון פרויקטיםכְּמוֹפסיכונאוטים 2וקונסורציום: המגדלעדיין יהיה מוכן לשלם זו שאלה פתוחה.
פוליגון פנה ל- Fig לתגובה, אך לא קיבל תגובה לפני הפרסום.
פארגו אומר את זהשממה 2הרוויח את הצוות שלו יותר מ-12 מיליון דולר, והוא משתמש בחלק מהכסף הזה כדי לתרום לתקציב הכולל שלשממה 3שזה אי שם בסביבה של 7 מיליון דולר. למסע הפרסום של Fig יהיה יעד של 2.75 מיליון דולר עם תקרת ההון העצמי ל-2.25 מיליון דולר, ופארגו אומר שהוא גם מחפש שותף לפרסום שיתרום חלק גם כן.
מידע נוסף, כולל סרטון משחק, יהיה זמין כאשרשממה 3הקמפיין יעלה לאוויר ב-5 באוקטובר.
לְעַדְכֵּן:גרסה קודמת של מאמר זה קבעה כי InXile תכננה לאפשר שידוכים אקראית מרובי משתתפים. הצוות פנה היום כדי לומר לנו שזו לא תכונה מתוכננת. התאמנו את המאמר כדי לציין זאת.