סקירה של Gravity Rush 2

RAVIGHT RUSH 2הוא משחק על השלכת עצמך מבניינים למען מטרה טובה.

זה כמובן לא הראשון מסוגו. המקורראש הכבידההיה הפריצה של הבמאי קייצ'ירו טויאמה-הרפתקאות הפעולה ממשחקי אימה כמוגבעה שקטהוכןסִירֶנָה,ואחד המשחקים הטובים יותר בפלייסטיישן ויטה. או לפחות כך שנאמר לי - פספסתי את הוויטה, ואפילו בפלייסטיישן 4 מחדש שלראש הכבידהו אֲבָלRAVIGHT RUSH 2מעביר את הרפתקאת האקשן מבוססת הפיזיקה ל- PS4 באופן בלעדי, ומאפשר לי והרבה שחקנים אחרים לחוות את ההרפתקאות של גיבור קאט.

המכונאי המרכזי של המשחק הוא המאפיין המכונן שלו: הדמות הראשית קאט יכולה לשלוט כיצד כוח המשיכה משפיע עליה ועל הדברים מייד סביבה. היא מחליטה באיזו דרך למטה, כך שהיא אף פעם לא טסה - היא נופלת.RAVIGHT RUSH 2בונה עולם סביב הדרכים שקאט יכולה להתכופף ולפרק את חוק הטבע הבסיסי הזה, ולמשחק יש מספר מסחרר של דרכים וסיבות להשתמש בכוחות של קאט. אפילו כשהמשחק מתקרב או מתסכל מבחינה טכנית, הסיפור של קאט והעולם בו היא חיה מספקים משקל נגדי נחוץ.

gravity rush 2 screen 1

RAVIGHT RUSH 2מתחיל עם קאט נסחף מהגדרת המשחק הראשון, המונח במקום חדש, מלא פרצופים חדשים וללא כוחותיה. בתור חדש לסדרה, קיבלתי ללמוד איך העולם עובד דרך עיניו הנלהבות והמתאימות של קאט.

המפלסים הנמוכים של כוכב הלכת המוזר שקט מאכלס, שם אנשים במכרה שריון צלילה עמוקה לעפרות ומפלצות מוצלות הנקראות נבי צף ומחליקים בנוף, הם בעלי היופי הזר הפנטסטי והחצי-פסיכדלי של אמנות מדעית משנות השבעים. גבוה מעל אותם גיאומטריות מוזרות הם איים צפים המחזיקים בערים של ג'ירגה פארה להאו והקסוויל, ארכיטקטורות עירוניות בהירות שיש להן פרטים כמעט אינסופיים לחקור ולגלות לכל כיוון. טיסה - או ליתר דיוק, נופלים - דרכם מתחשק לחקור גרסה חיה של אומנות מוביוס או מיאזאקי. זה מספיק כדי לתת ראש ראש - תרתי משמע.

זו הייתה עבודה מסחררת למצוא כיוונים חדשים ליפול. שמירה על עצמך מכוונת כקאט רוכסן בשמיים וההגדרות שללְמַעלָהוכןלְמַטָהמשתנים כל הזמן יכול להיות קשה מאוד, במיוחד בהתחלה. בערב הראשון שלי עם המשחק, הייתי צריך לקחת הפסקות תכופות רק בגלל שהראש שלי מסתובב. הסתגלתי בסופו של דבר, אך אנשים המועדים לחולי תנועה הקשורים למשחק יכולים להיות מוצפים בקלות רבה על ידי נקודת המבט המשתנה ללא הרף.

הקרב פנימהRAVIGHT RUSH 2הוא נמרץ ומעורר סחרחורת. המהלכה של קאט היא פשוטה; באוויר או בשטח היא יכולה לבעוט, להשתמש בכוחות הכובד שלה כדי לזרוק פסולת, או להשתמש במתקפה מיוחדת גבוהה מדי פעם. לאויביו העיקריים של קאט, מפלצות מסתוריות בשם נבי, יש אסתטיקה מרתקת ומנכרת כמו הנופים שהם מאכלסים. הם שומניים ומוצלים בו זמנית, יצורים עם עיניים אדומות במקומות מוזרים והרבה יותר מדי זרועות לנוחות שלי. אהבתי איך כל סוג אחר של נבי היהכִּמעַטמשהו מוכר - דג, סוס, ציפור - אבל תמיד כל כך מוזר ומאיים ביסודו, הייתי צריך למצוא דרך לבעוט אותו כמה שיותר מהר.

הלחימה מהירה-כשמצאת קצב והמצלמה עובדת איתך, הקפצה בין אדמה לאוויר כדי לבעוט בנבי בבלט האלים המוזר שלהם, היא בלט אלים מרגש שנעשה בשלושה ממדים. ככל שהמשחק מתקדם, קאט זוכה ליכולת לשנות לסגנונות כוח משיכה שונים - ירח, מה שהופך אותה לאור, מהיר וזריז, ויופיטר, מה שהופך אותה לכבדה ועוצמתית. מעבר בין סגנונות אלה כרצונו כדי למצוא את מה שמתאים לך והמצב הכי טוב שומר על הקרב רענן ומאתגר. קיבלתי הנאה מסוימת מגילוי שאוכל להשתמש בכוחות הכובד של קאט כדי לאסוף אויבים ולהשיק אותם באויבים אחרים. אמנם לפעמים התגעגעתי למיקוד נעילה כאשר המצלמה משמשת כמעין מטה-אויב, כאשר הלחימה עובדת, היא עובדת.

כדי שהקרב יעבוד, המצלמה הייתה צריכה להיות מהשורה הראשונה - ולצערי, לעתים קרובות היא פשוט לא. ביליתי את מספר השעות הראשונות שלי במשחק במאבק למצוא בדיוק את ההתקנה הנכונה של תוכניות בקרת המצלמה שהגיוני לי הן על קרקע מוצקה והן כשנפלתי בשלושה ממדים, ו -40 שעות אחר כך, עדיין לא הייתי בטוח שאני ' D די הבין את זה נכון. המשחק תומך בבקרת המצלמה באמצעות חיישני התנועה בבקר ה- DualShock, שלעתים הרגיש טבעי ועוזר, אך באותה מידה הרגיש כאילו הוא עובד נגדי, במיוחד במהלך הקרב.

תסכול שמצאתי במהלך כמה משימות סיפור עיקריות מונעות קרביות מאוד, קוזז על ידי כמה נהנתי מהשקעות הצדדיות הרבות והרבה, שאנשי ג'ירגה פארה להאו והקסוויל צריכים להציע. איבדתי שעות לאלה, עטופה בעזרה לאנשים וללמוד יותר על העולם בתהליך. המערות הצדדיות שלRAVIGHT RUSH 2השתמש בכוחות המעבירים של קאט בכוח המשיכה בדרכים מהנות ויצירתיות. היא עלולה ליפול דרך המונים ובניינים המספקים עיתונים או עלוני מכירות; לרדוף וללכוד גנב מטען או סופר במנוסה מהעורך שלו; או פשוט לבלות יום בפארק במשחק אחיזה עם כלב. לא כל המשימות הצדדיות הן להיטים-חלק מהן מבוססות מהירות ומבוססות התגנבות היו פשוט לא כוס התה שלי. אבל זה הרגיש טוב באופן כללי לשחק את ההתלהבות הלהוטה של ​​קאט לשפר את העולם.

gravity rush 2 sidebar bg

הסיפור של קאט מתחיל קטן, רק הסכסוכים הבין -אישיים בינה לבין תושבי צי הכרייה שעשתה איתם בית חדש. כל קטע שלRAVIGHT RUSH 2מרגיש נפרד אך עדיין מחובר, כמו סיפורי סיפורים שונים בסדרת קומיקס מתמשכת - מהלך מכוון, מכיוון שהסיפור מסופר באמצעות Cutscenes המורכב מפאנלים של קומיקס. לא פעם פלטתי התנשמות אמיתית בסיבוב סיפור המוצג רק עם תמונות סטטיות ובועות מילים.

העומק (והגובה והרוחב) שלRAVIGHT RUSH 2הסיפור המשיך אותי להמשיך, אבל חוסר הידע שלי במשחק הראשון אכן הפריע לי במחצית השנייה של המשחק. החלקים האחרונים של המשחק מכניסים מספר דמויות שקיימו מראש-כמעט כולן נקבות, מה שהלהיב אותי, גם אם כבר לא הייתי יודע מי הם. אמנם בשום שלב לא הרגשתי אבוד, יכולתי לדעת שיש רגעי עלילה שפשוט לא הייתה לי אותה השפעה שהם עשויים על מישהו שמכיר את הסדרה. אבל, היי,ראש הכבידה זורם מחדש מחדשמחכה לי אם אני באמת רוצה למלא את פערי הסיפור האלה.

Gravity Rush 2 מצליח לנחות על רגליו

נכנסתי טרי, מצאתיRAVIGHT RUSH 2כל כך בהיר ומקורי שאני עדיין משחק את זה, גם אחרי הזיכויים הסופיים.RAVIGHT RUSH 2יש את העדיפות שלה - המצלמה מרגישה לעתים קרובות בסיכויים מוחלטים עם מה שהמשחק דורש ממך, בעיה אמיתית במשחק שמנחה בצורה כל כך אגרסיבית של פיזיקה של סטנדרטים. אבל אפילו עם כל כך הרבה כיוונים ליפול על עקבים פנימה, הוא נוחת על רגליו - ממש כמו קאט.

Gravity Rush 2 נבדק באמצעות מפתח הורד "קמעונאות" מקדמה "קמעונאית" שסופקה על ידי Sony Interactive Entertainment. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולעכָּאןו