מאמר זה הוא לחלוטין NSFW.
על שולחן המטבח שלי היה קצה התחת של ציפור שד ענקית. בדקתי את הפתח הריק שלו, והשוויתי אותו לתמונה באייפד שלי. ההוראות אמרו שעליי להדביק גוש קטנטן של ידיים אנושיות, פחות מחצי סנטימטר לרוחב, לתוך הקלואקה של החיה.
הדבקתי הרבה דברים להרבה דברים אחרים בזמן ששיחקתי במשחקי שולחן, אבל זו הייתה הראשונה עבורי.
קראתי שוב את ההוראות. השוויתי את התמונות לחלקים שלפניי. חיפשתי את ההגדרה של "קלואקה" בזמן שגזרתי כמה מהבהבים כדי להתאים את ההתאמה. ואז לחצתי בעדינות קצת דבק סופר מהצינור, הפעלתי לחץ יציב ואחיד וספרתי עד עשר בזמן שהציאנואקרילט קיבל קשר טוב בתוך החור שלו.
הרמתי את הדגם אל האור כדי להתפעל מעבודות היד שלי, ובאותה מהירות הנחתי אותו.
רק כמה לילות לפני כן הייתה לי אחת מחוויות המשחק הטובות ביותר בחיי. במשך כמעט שש שעות,מות הממלכה: מפלצתאיתגר אותי והסתיר אותי, והציג בפני מפגשי קרב והזדמנויות בבניית עולם שלא ציפיתי.
מה לעזאזל עשיתי עכשיו?
מות הממלכה: מפלצתהוא משחק שולחני שנוצר על ידי אדם פוטס. ליתר דיוק, זהו משחק התגרות מיניאטורות תחביב, שנמכר בקמעונאות ב-400 דולר.
החלק "נמכר בקמעונאות" הוא אקדמי מכיוון שהמשחק אזל מהדפוס במשך רוב שנת 2016.
המוצר כל כך נדיר עד שהעותקים הקיימים, אפילו פגומים או חלקיים, הולכים עלפעמים רבות מהמחיר באיביי. זה עושהקמפיין מימון ההמונים הנוכחי של המשחק, לרוץ דרך פלטפורמת Kickstarter, על אחת כמה וכמה. המטרה שלו היא להכניס עוד עותקים של המשחק לטבע, יחד עם מערכת חוקים משודרגת שמכונה מהדורת 1.5.
לקמפיין הזה ישיותר מ-9 מיליון דולר בהתחייבויות, מה שהופך אותו לקיקסטארטר המשחקים המוצלח ביותר מכל סוג שהוא. עותק בסיסי זמין בהזמנה מוקדמת ב-$250.
בדרך כלל הייתי כאן וחוגג הישג כזה, אבל עםמות הממלכהיש הרבה מאוד מטען.
בתוך הקופסה של 18 פאונד יש מאות כרטיסים, עשרות חוצצים וחפצי קרטון יחד עם מתלים של גזעי פלסטיק מלאים בחלקים וחתיכות של עשרות דגמי פלסטיק. אבל זה לא המטען עליו אני מדבר.
המות הממלכההיקום ידוע לשמצה בדימויו המיניים ובאימת הגוף שלו. פוטס קורא לזה "אימת סיוט", אבל קשה להסתכל מעבר לגסות המוחלטת של הכל. במיוחד מדובר ברכיבי התוסף, מיניאטורות לא קנון ופסלי נרטיב בתוך הקנוןשהוא מוכר בצדשמשפשפים כמה אנשים בדרך הלא נכונה.
התמונה שלמעלה היא של הרחבה חדשה, הזמינה דרך קמפיין קיקסטארטר. עוף חול שטני עם ידיים מושטות מבפנים הוא החלק הכי פחות מטריד ביקום.
מוות מלכותהוא בקלות המשחק ההתקפי ביותר שמעטים שיחקו אי פעם. מיניאטורה אחת בשם האחות הרטובה נמכרה לצד ההדפסה הראשונה. היא הציגה מפלצת עם מחושים בצורת פאלוס בעיצומה של הפרת השבויות הנשיות שלה. אתה לא משחק את המשחק בתור האחות הרטובה, וגם אתה לא משחק נגדו. אבל זה חלק מהידע של המשחק, הוא קיים בעולם המשחק וזה לבדו מטריד אנשים.
כשהגעתי לפוטס כדי להבהיר מה קורה עם האחות הרטובה, הוא הסביר לי שהמחוש לא מקיים יחסי מין עם האישה, הוא רק ניזון מההפלה שלה. כאילו זה אמור לגרום לי להרגיש יותר בנוח.
אז כן. הידיים שגררו את דרכן החוצה מדש המין של ציפור השד במטבח שלי נתנו לי הפסקה.
לפני הלילה שלי הצמדתי אגרופים לעוף החול, ביליתי בערך שש שעות במשחקמוות מלכותעם כמה חברים בשיקגו. זה היה, ללא ספק, אחד הלילות הטובים ביותר שביליתי במשחק לוח בכל חיי.
מות הממלכה: מפלצת, מוצר הליבה, יוצא מן הכלל.
סט הבסיס המאסיבי הוא כיתת אמן בעיצוב מוצר. לאחר פריקת האריזה, הוא מוגדר כמו Rolodex. כל חלק מתוכן המשחק נמצא בהישג ידך. המצגת מדורגת בין הטובות ביותר בתעשייה, פוגשת ועולה על החבילות המפוארות שנמצאו במשחקי Riot'Mechs נגד Minions.
למרות שהוא רחב ידיים ובגודל מביך, הוא לגמרי עצמאי. משחקי מיניאטורות תחביבים אחרים דורשים מכם להרכיב סדינים צבאיים משלכם או לבזבז זמן ואוצר ביצירת שטח להילחם עליו. כסט התחלה,מוות מלכותהוא שלם בצורה יוצאת דופן. כל מה שאתה צריך כדי להפעיל משחק - מלבד המיניאטורות העדינות - נכנס לקופסה.
מדריך המשחק עצמו מתחיל עם סט של איורים מפוארים בעמוד שלם. הסיפור שנלווה לו של פעם ריתק את השחקנים שלי, והעסיק אותם מיד ביקום. הם התעוררו לבדם, עירומים מלבד בד חלציים, על מישור אינסופי של פני אבן לכאורה. ללא כוחה של השפה, הם פגשו את הדמויות האנושיות האחרות לצידם לפני שהועמד על ידי אריה לבן שורף. זה היה קרב עד מוות, וכלי הנשק היחידים שלהם היו אבנים חדות ורצון לשרוד.
כל אויבי המשחק מונעים על ידי חפיסה חדשה של קלפי בינה מלאכותית. נבחר באקראי, אתה אף פעם לא יודע מה הולך לקרות אחר כך. תוסיפו לזה את הנוף הזר לחלוטין, היצורים המוזרים והאחרים וקיבלתם משחק מבוסס תורות שהוא רענן וקסום.
החוויה כולה מועצמת על ידימוות מלכותהדרכה יוצאת דופן של. 30 העמודים הראשונים של המדריך הם מחקר כיצד לחנך שחקנים בצורה תמציתית ליסודות המשחק. הוא אומר לך רק את מה שאתה צריך לדעת, מקל על איתור פרטים ומחזק את ערכת החוקים שלו עם דיאגרמות מדויקות והמחשות שימושיות. הכל נמצא איפה שהוא צריך להיות.
ביליתי שנים כמאסטר משחקים, עם מבוכים ודרקונים ומערכות אחרות. לימדתי משחקים מסובכים לאנשים שמעולם לא הטילו קובייה בכעס. אני יכול לומר בבטחה שאין בעל ברית טוב יותר, אין כלי טוב יותר ללמד משחק מאשר הפרקים הראשונים שלמוות מלכות.
אחרי אותו קרב ראשון המשחק פורח. זה כמו לצאת מהכספת בפעם הראשונה פנימהנשורת. שחקנים מצאו כפר זעיר שבו הם ממציאים שפה, מקבלים החלטות אסטרטגיות לגבי איך הם יתבצרו מול הלא נודע ומתכננים תוכניות לצוד את היצור שכמעט הרג אותם. הקרב הבא מחריד יותר מהראשון, ועוד ועוד.
הפרס היחיד במשחק הם משאבים, חומרים שנחצבו מגופות של מפלצות כדי שיהפכו לנשק ושריון.
תאר לעצמךXCOM: Enemy Unknownשבו, במקום קבוצה של אומות עשירות שישלחו לך תחמושת וחיילים טריים, הדרך היחידה להתקדם היא ללבוש את בשרו של החייזר כגלימה ולשכשך, שעדיין נוטף עפר, אל שדה הקרב. הדרך היחידה להגדיל את המספר שלך הייתה לקחת שני מבוגרים שהסכימו ולזדווג אותם יחד, להתפלל להטלת קובייה מוצלחת. זה סוג המשחקים שאנחנו מדברים עליו כאן.
המעשים הם מכריעים, והסיכון גבוה. רבים השוו את המשחק ל-Dark Souls, אבל הגישה של הזיכיון הזה למוות לא באמת תופסת את מה שעומד על כף המאזניים במשחק הזה.
ברגע שדמויות נפצעות פנימהמות הממלכההם חייבים להתגלגל על שולחן כדי לקבוע אם הם יהיו מעוותים לצמיתות, נכה רגשית או פשוט יהרגו על הסף. הרג מוחלט של מפלגות נפוצות. קמפיינים שלמים - עשרות שעות של משחק - נמחקים באופן קבוע כהפסד מוחלט.
המשחק הזה קשה בצורה יוצאת דופן, ומתגמל בצורה יוצאת דופן בו זמנית.
ובכל זאת...
למבחן המשחק הראשון הזה כמעט כל שחקן בשולחן היה כל כך מעוניין, כל כך מעורב וכל כך נרגש לשחק. אחד התבכיין על העובדה שהם לא הביאו איתם את הצבעים והמכחולים שלהם, אחרת הם היו מציירים במהירות בזמן ששיחקנו. אחר אמר שהם עוקבים אחרי המשחק באינטרנט במשך שנים ומצפים להרים כסף עבור עותק.
עד סוף הערב מערך השחקנים הראשוני שלי היה כל כך נדחה עד ששלושה מתוך הארבעה לא רצו בעצם שום קשר לזה לעולם.
"משחק נהדר, פשוט לא בשבילי", אמר אחד.
"זה מרגיש קצת אנס," אמר אחר.
"אני מאוד אוהב את המשחק", אמר לי אחד השחקנים שלי. "זה מרגש וזה מאתגר. אבל סגנונות האמנות צורמים. זה מרגיש כאילו כל עמוד אחר אויר על ידי ילד בן 14 חסר מין".
הלילה הראשון בשיקגו לא היה מבחן המשחק היחיד שרצתי. בשנייה שלי, השחקנים סיימו את הערב בהתרגשות להמשיך בקמפיין. יש לי תוכניות לנהל עבורם קרב שני נגד האנטילופה הצורחת בעוד כמה שבועות. הקמפיין הארוך והאכזרי הוא הר שאנחנו מעוניינים לטפס עליו ביחד.
אבל אחרי אפילו מבט חטוף בקמפיין קיקסטארטר, אף אחד מהשולחן הזה לא רצה שום קשר להרחבות או ל"פסלים הסיפוריים" הזמינים.
המשחק הספיק להם, ואני נוטה להסכים.
אני אישית מצפה להיבט התחביב של המשחק. נותרו לי עשרות מיניאטורות של דמויות שחקנים להרכבה, ואני מחכה כי אפשרויות ההתאמה האישית במשחק הבסיס הן כל כך יוצאות דופן.
הצלחתי לקחת חלקים, זרועות וגו בודדים ורגליים וכלי נשק, ולערבב ולהתאים אותם יחד כדי ליצור ייצוגים מדויקים של הדמויות החזקות ביותר שלי. אבל דמויות השחקנים האלה כל כך שונות מהאומנות המיוצגת במדריך המשחק - ופריטי התוספות של הקיקסטארטר - עד שזה מרגיש כאילו אני משחק במשחק אחר.
כל עוד אני לא עוסק באמנות בספר, או בגוף הידע הגדול יותר של היקום, אני מרגיש שאני יכול להפיק ממנו הנאה רבהמוות מלכות. ובמחיר ההזמנה המוקדמת הנוכחית של $250, אני חושב שזו גניבה מוחלטת. הקמפיין נמשך עד ה-7 בינואר.
אבל אם תחליט לקנות עותק, היה מודע לחלוטין למה אתה מכניס את עצמך. זה לא לילדים, וזה לא לבעלי לב חלש. משחקי לוח הם חוויות אינטימיות המפגישות קבוצות מגוונות של אנשים בחיים האמיתיים. זה מה שעושה אותם מיוחדים. היו מנהלים טובים של כל שולחן בו אתם משחקים, והיו פתוחים לגבי מה שיש בפנים לפני שתתחילו לפתוח את הקופסה הספציפית הזו.