השלכת ה-JRPG הזו הרבה יותר טובה ממה שהשם המטופש שלה מרמז
Airship Syndicate/THQ Nordic
במבט ראשון, זה נראה כמורודפי קרב: מלחמת הלילהעלול פשוט להתמוטט תחת משקל המורכבויות השאפתניות של עצמו.
המשחק הראשון של המפתחים Airship Syndicate,מלחמת לילהמתרחש ביקום שנבנה על ידי ראש האולפן ג'ו מדורירה בסדרת הקומיקס שלורודפי קרב, אבל זה לא דורש ידע על העבודה המקורית. במקום זאת, זהו משחק תפקידים שנבנה עבור אנשים שכמהים לימים של לחימה מסורתית מבוססת תורות בעולם פנטזיה עשיר ומפורט.
רודפי קרב: מלחמת הלילהזה לא הכל מהבית הספר הישן; הוא עבר מודרניזציה נוחה במובנים רבים (במיוחד באופן שבו הוא מטפל במעבר עולמי), אך שומר על סימני היכר רבים של הכותרים הישנים מהם הוא שואב - לטוב ולרע. אבל יותר מהכל הוא יפה להפליא, ולמרות שהוא עמוס במערכות, הוא אף פעם לא מסתתר בעצמו.
רודפי קרב: מלחמת הלילהזה לא הכל מהבית הספר הישן; הוא עבר מודרניזציה נוחה במובנים רבים
מלחמת לילהנפתח ברצף קולנועי מדהים באנימציה ידנית, הקובע את הטון החזותי למשחק. יש לו סגנון בולט, בהשראת ברור מחומר המקור של הקומיקס שלו. בעוד שקטעים מעטים במשחק מונפשים באותה מידה כמו הפתיחה,רודפי קרבבכל זאת נושא סגנון אמנות בלתי נשכח להפליא שמדמם כמעט לכל חלק של המשחק.
מלחמת לילהנוף הסטימפאנק-פוגש-פנטסיה של פנטזיה מתעורר לחיים עם פרטים סביבתיים: ציפורים מצייצות ומרפרפות על מפת העולם, מבוכים עשירים באובייקטים קדמיים ורקע במיקוד רך, והאובייקטים השונים במודל תלת-ממד ברחבי העולם הם ייחודיים ומובחנים מבחינה ויזואלית. רמת הפירוט הזו גרמה לי לחקור, בידיעה שנוף אחר או דמות יפהפיה יכולים להיות ממש מעבר לפינה.
Airship Syndicate/THQ Nordic
המוטיבציה הזו להמשיך היא גם מפתח, כימלחמת לילהיש גם אמִגרָשׁשל טחינה. אחת הנקודות הפחות מרגשות במורשת ה-JRPG שלה היא בקושי של המשחק להרחיב לאורך זמן. לכל דמות ניתנת למשחק יש עץ רמה ומיומנות משלה, והם מקבלים נקודות ניסיון רק כאשר הם מעורבים ישירות בקרב. מכיוון שסגל השחקן יכול להתאים רק לשלוש דמויות בכל נקודה, מצאתי את עצמי מרבה להתנסות בדמות פחות בשימוש כדי להחזיר אותן לרמה של חברי המפלגה הפעילים יותר.
מלחמת לילהדוחף למערכת מודרנית יותר (ונוחה יותר) עם המבוכים שלה. למשחק יש מספר מבוכים אופציונליים ומסלולי ליבה, שעם השלמתם הראשונית, ניתן להיכנס מחדש עם פריסת חדר אקראית. זו לא אקראית מוחלטת -- עדיין תחווה את אותם החדרים הכוללים -- אבל חידות עשויות להיות שונות ויציאות וכניסות לחדר יתערבבו. זה עוזר למנוע קצת את השיעמום של ביצוע מחדש של כל צינוק, אם כי, בהכרח, לראות את אותן ארבע או חמש פאזלים עדיין נהיה קצת משעמם.
מלבד מבוכים, יש הרבה פעילויות אחרותמלחמת לילהמציעה, החל ממיני-משחקי דיג ועד לציד מיוחד (שם מוטלת עליך המשימה למצוא ולהרוג מפלצת ספציפית וייחודית) ועד לחקר עולם פשוט וצייד אוצרות. הלב של המשחק עם זאת, הוא במערכת הלחימה.
ואיזו מערכת לחימה זו.
רודפי קרב: מלחמת הלילהמערכת הקרב של בנויה על אותם יסודות כמו כל מספר של JRPGs קלאסיים, כן - אבל מה זהעושהעם המערכת הזו הוא לא דומה כמעט לכל משחק שראיתי בעבר. הפשוטמִספָּרשל התקפות אפשריות, כישורים, הטבות, אפקטי סטטוס ושילובים בהם הופכים כל קרב לחוויה ייחודית, כל אחד למיני-משחק קטן בפני עצמו.
Airship Syndicate/THQ Nordic
קרבות פנימהמלחמת לילהמתנהלים תמיד בין שלושת חברי המפלגה שלך לבין אויב אחד עד שלושה. לדמויות יש גם מד בריאות וגם מד מאנה, שהוא די סטנדרטי לז'אנר, אבל יש שני פסים נוספים שצריך לשים עליהם עין: מד טעינת יתר ומד התפרצות.
טעינת יתר נבנית כאשר התקפות סטנדרטיות מסוימות (כלומר, תוקפות את זהאל תעשההשתמש ב-mana) קרקע להיטים מוצלחים. לאחר מכן מתווסף חיוב יתר למד המנה, מה שנותן לדמות רזרבה זמנית נוספת של מאנה. חִיוּב יֶתֶרגַםהופך למשאב מיוחד שניתן לנצל אליו יכולות דמות מסוימות - למשל, יכולת ה-Warblade של סייף גאריסון מנקזת את כל ערימת טעינת היתר ומוסיפה את הכמות שלו לנזק של Warblade. טעינת יתר פירושה התמודדות עם יותר נזק.
פרץ, לעומת זאת, נבנה לאט מסיבוב לפנייה. זה משותף בכל המסיבה שלך, וכאשר הוא מגיע לרמת טעינה (אחת, שתיים או שלוש, תלוי בהתקדמות שלך בסיפור) הוא יכול לשמש כל דמות של שחקן כדי לפרוק יכולת פרץ עוצמתית, ללא כל עלות אחרת. יכולות פרץ, בשל נדירותן ועוצמתן, הן משהו הדומה לזימון בסדרת Final Fantasy, עם אנימציות ייחודיות וקצרות משלהן.
פרץ וטעינת יתר, במיוחד בשילוב עםמלחמת לילההמערך המסחרר של השפעות הסטטוס והפעולות האפשריות במהלך קרב, הופכים כל מפגש לפעולת ג'אגלינג. בצע התקפה רגילה כדי לבנות Overcharge, הוצא Overcharge על יכולת מזיקה, החלמה עם מאנה, בצע התקפה רגילה נוספת כדי למלא מחדש את סרגל המאנה עם Overcharge, הוצא נקודת Burst על ריפוי המוני, וכן הלאה. זו מערכת שנראית קהה לחלוטין כשהיא לא מוכרת, אבל ניתנת ללמידה בקלות בזמן משחק.
Airship Syndicate/THQ Nordic
לשם כך יש להרעיף שבחים לא קטניםרודפי קרב: מלחמת הלילהההדרכה המתקדמת של. כל הפסקאות האלה של הוראת קרב מסובכת שציינתי זה עתה ניתנות לשחקן לאט, אבל לא מספיק איטיות כדי שהקרבות ייראו משעממים.מלחמת לילהמציג כל מכונאי חדש באופן הקשרי בתוך הסיפור ונותן לשחקנים מספיק זמן להבין כל מוזרות, להתחיל בקטן ואז לאתגר את התעוזה שלהם בקרב בוס קשה במיוחד.
השעות הראשונות מכוונות מספיק כדי שלא מצאתי את עצמי טוחנת לעתים קרובות מדי. הלחימה באויבים בכל צינוק נתנה לדמויות שלי מספיק ניסיון כדי לא לדאוג לגבי הבוס בסוף. עם זאת, כשהתחילו להציג דמויות חדשות של שחקנים, ומאזן המסיבות המוכר שלי התערער בגלל הניואנסים הספציפיים של דמות חדשה, הדברים הסתבכו יותר. כפי שצוין קודם, פעולת הג'אגלינג המהנה יותר של הלחימה מתוסכלת מעט מפעולת הג'אגלינג הפחות מהנה של טחינה מתמדת לניסיון על דמויות חלשות יותר.
בְּנוֹסַף,מלחמת לילהמקבל כמה החלטות איזון מוזרות שלא תמיד היו לטעמי. המשחק מדגיש סינרגיה צוותית, וזה אומר ששמירה על כל הצוות שלך בחיים משפרת באופן דרסטי את הסיכוי שלך לשרוד. אבל העובדה שיש לך מעט שיטות יעילות יחסית לריפוי כל הצוות שלך בבת אחת, הובילה לעתים קרובות לניסיונות הרסניים להפיץ ריפוי בין מספר דמויות, שפירושו היה להפסיד הזדמנויות יקרות ערך לפגוע ביריבים שלי. בעיות האיזון האלה לא הרסו לי את הקרב המלהיב אחרת, אבל היו רגעים שהם בלטו.
רבים מהסיקוונסים האהובים עליי היו האינטראקציות שאתה מקבל כשאתה נח בפונדק
אֵיפֹהרודפי קרב: מלחמת הלילההקרבות של החזיקו אותי מעורב, הסיפור שלו פשוט מקובל, שום דבר פורץ דרך. העלילה עוסקת בעיקר בבלימת נבדל מרושע מלעשות דברים מרושע. ההיבטים החזקים ביותר של הנרטיב נשענים על יחסי אופי בין הגיבורים, שהתבססו בעיקר בפתיחת המשחק. עבור משחק המבוסס על נכס קיים, זה לא מרגיש מכריע מדי לקפוץ אליו. הצוות הראשי קרוב מספיק לטרופי אופי קיימים כדי להרגיש מעט מוכרים לשחקן חדש, אבל יש להם מספיק טוויסטים בנוסחה כדי להצדיק עניין נוסף.
אמנם אין הרבה בדרך לקשתות אופי חזקות, אבל גם בלי לקרוא את הקומיקס מצאתי את הדמויות האלה מעניינות וכתובות היטב. רבים מהסיקוונסים האהובים עלי במלחמת לילההיו אינטראקציות הדמויות שאתה מקבל כשאתה נח בפונדק - שיחה קצרה בין שניים או יותר חברי מפלגה שנותנת לך מבט על הכימיה הפנימית שלהם. המתנקשת רד מוניקה מקרבת לב אל לב עם הגיבורה הצעירה גולי, ובסופו של דבר הם עורכים לילה כיף ביחד. או מכונת המלחמה המנומסת קאליברטו דן עם סייף החריף גאריסון כיצד הוא מודאג מכך שהאיש פרשני מדי בטיפול בגולי. רגעים כאלה לוקחים משחק שעוסק בעיקר בלחימה ובמכניקה מורכבת, ומושכים אותו בחזרה למטה לתצוגה ברמת הדמות הלבבית.
Airship Syndicate/THQ Nordic
המשחק הקולי, ראוי לציון, הוא מעולה - מהטובים ששמעתי בכותר Kickstarted. כל דמות, אם כי לאלְגַמרֵימשמיעים, יש מספיק שורות לפעול כדי לקבל הבנה מוצקה של האישיות וסגנון הדיבור שלהם. בין הכתיבה, המשחק והאנימציה, קל ללכת לאיבוד בשיחות ובסצנות בין דמויות.
סיכום
Battle Chasers: Nightwar הוא מאמץ חזק ומסוגנן עם לחימה מורכבת
לא נכנסתירודפי קרב: מלחמת לילהמצפה להרבה מכל דבר, לאור הנעורים היחסיים של אולפן הפיתוח כחברה והרקורד הנקודתי של משחקי Kickstarted. אוּלָם,מלחמת לילהההתמקדות של הסגנון והאופי, יחד עם מערכת לחימה מצוינת ברובה, השאירה אותי מכור להרבה יותר זמן ממה שדמיינתי. לא משנה מה ההיכרות שלך עם חומר המקור שלו, המשחק הזה בונה עולם יפהפה עם כמות מפתיעה של עומק ממש מתחת לפני השטח.
Battle Chasers: Nightwar נבדק באמצעות קוד Steam סופי להורדה "קמעונאי" שסופק על ידי THQ Nordic. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.