ג'יימס בראהם/ווקס מדיה
ה-Nintendo Switch היא מערכת ייחודית שיכולה לשמש כקונסולה ניידת או כקונסולה ביתית, ומסתבר שנינטנדו יכולה לעקוב באיזה מצב אתה משתמש כשאתה משחק משחקים. המידע פורץ במהלך הדוח הכספי של ששת החודשים של החברה לסוף שנת הכספים.
והנתונים מראים שנינטנדו על משהו עם העיצוב הדו-תכליתי שלה.
תרשים זה אינו מונח בצורה היעילה ביותר, אך הוא מפרק כיצד שחקנים משתמשים במערכות שלהם על סמך חשבונות נינטנדו רשומים. רוב השחקנים, קצת יותר מ-50 אחוז, משתמשים גם במצב הטלוויזיה וגם במצב כף היד. לאחר מכן, כ-30 אחוז מהשחקנים שמשתמשים בעיקר בשולחן העבודה במצב כף יד, כאשר מתחת ל-20 אחוז מהשחקנים משתמשים בעיקר ב-Switch במצב טלוויזיה.
נינטנדו מגדירה "ראשי" כשחקנים שמבלים מעל 80 אחוז מזמנם במצב מסוים.
"כשהגרף מפרק אותו, אנו יכולים לראות כיצד מצבי ההפעלה השונים לשימוש בחומרה מסווגים, מהחוויה המעוגנת ועד לחוויה הבלתי מעוגנת."קובע הדו"ח. "אנחנו יכולים לראות בבירור שצרכנים משחקים כדי להתאים לסגנונות המשחק שלהם."
הרבגוניות הזו של החומרה היא חלק מכירתי מרכזי עבור המתג - בשילוב עםמשחקי הצד הראשון ללא תחרות של נינטנדו- והמידע הזה מראה ששחקנים לא מתעלמים ממצב אחד עבור אחר. נינטנדו הימרה ששחקנים רצו להשתמש בשני המצבים, ועכשיו יש לה נתוני שימוש בעולם האמיתי שמראים שהשחקנים למעשה מנצלים את הבחירה הזו במלואה.
הסיבה שמדובר בבשורה כל כך נהדרת עבור נינטנדו היא שזו תכונה שמתחריה לא יוכלו להשתוות אליה בעתיד הקרוב, אם בכלל. לא סוני ומיקרוסופט לעולם לא יוכלו לשחרר משחקי מריו או זלדה על הקונסולה שלה, וגם לא צפויות להציע מוצר דומה שפועל בשתי דרכים שונות.
לא רק שנינטנדו מוכרת ערימות של מערכות, היא עושה זאת באופן שהופך את היתרון התחרותי שלה לכמעט בלתי אפשרי לשכפל.