חלק מהסיפורים שלא סופרו אינם צריכים להיות מסופרים, וחלק מהקלאסיקות אין צורך לשפר.
מריו ולואיג'י: סאגת סופרסטאר החל את חייה בשנת 2003 ב-Game Boy Advance כסיפור על צמד האחים האהובים על נינטנדו. מהדורה חוזרת זו ל-3DS עוזבתסופרסטאר סאגהבעצם לא נגע מצורת משחק התפקידים היפנית המקורית שלו, פרט לכמה שיפורים חזותיים, אבל עם תוספת של מה שמסתכם במשחק נפרד בתוךסופרסטאר סאגה: RPG הטקטיקההמיניונים של באוסר.
אף פעם לא שיחקתיסופרסטאר סאגהבצורתו המקורית, כך שלחוות אותו בפעם הראשונה היה תענוג. זה משחק שדור חדש ראוי ליהנות ממנו. התוכן החדש לחלוטין שלהמיניונים של באוסר, עם זאת, הוא משקל מת על הכיף הפעיל והתוסס שלסופרסטאר סאגה. כל דקה ששיחקתיהמיניונים של באוסר, רציתי לשחקסופרסטאר סאגה, כמו ילד שנחנק נבטי בריסל בעודו חולם על גלידה. חסד ההצלה היחיד עבורהמיניונים של באוסרהאם זה עושהסופרסטאר סאגהלהרגיש אפילו יותר מהנה בהשוואה.
סופרסטאר סאגהאבל לא באמת צריך את הצל הזה כדי לגרום לו להיראות בהיר. המשחק פשוטכֵּיף, סוג של כיף אור צבעוני שמשחקי הדגל של נינטנדו ידועים בהם. קו העלילה שלסופרסטאר סאגהלא פורץ שום דרך חדשה בנוסחת מריו הסטנדרטית - הנסיכה פיץ' בצרות, Bowser מעורב, כל הלהיטים הגדולים הרגילים - אבל זו נוסחה שעובדת. הדיאלוג הוא קולני, והוא זכה לכמה צחוקים אמיתיים ממני מדי פעם. חיבבתי במיוחד את העוזר הנבל פאפול, שמדבר בתערובת של ראוותנות ודקדוק כפוף עם משפטים כמו "פינק-עכברושים" ומשפטים כמו "המילים שלי ייאמרו בבוטות של סכין לחמאה!"
הסיפור, נעים ככל שיהיה, לא היה מה שגרם לאצבעות שלי לגרד לעבר ה-3DS שלי כדי לשחק יותרסופרסטאר סאגה. אני אוהב JRPG מיושן מבוסס תורות, אבלסופרסטאר סאגהמערבב את ההגדרה הקלאסית של תורות-להכות-זה על-ידי בקשה לקלט אקטיבי יותר. מריו ולואיג'י עושים את רוב ההתקפות שלהם בקפיצות, ועל ידי תזמון נכון של לחיצות הכפתור שלי לקפיצות שלהם, אני יכול לגרום יותר נזק.סופרסטאר סאגהמשחק הקרב האקראי של הכל עוסק בתזמון, לא רק בהתקפות אלא גם בהתחמקות והתמודדות עם התקפות אויב. קל ל-JRPG ליפול לטחון הקהה של פשוט לבחור באפשרות 'התקפה' בתפריט עד שהקרב יסתיים, אבלסופרסטאר סאגהתמיד שמר אותי ערני ולמעשה מעורב.
סופרסטאר סאגהזה גם יוצא דופן בכך שהקצאת הכפתורים שלו היא חלק מהכיף. כל מה שמריו עושה, מתקיפה והגנה בקרב ועד לקפיצה על מפת העולם, לוקח לחיצה על כפתור A. אבל מה שהופך את זה למעניין הוא שלואיג'י, העוקב ממש מאחור, הכל נשלט על ידי כפתור B; X גורם לשניהם לפעול יחד. בעוד ששלושה כפתורים הוקצו בעצם לאותן פעולות בלבלו את האגודל שלי בשעות הראשונות של המשחק, ברגע שהבנתי את זה, נהניתי מאוד מהאופן שבו ערכת הבקרה פיצלה את החשיבה שלי, ולא נתנה לי להסתמך רק על ריסוק אותו כפתור שוב ושוב.
הכל עלסופרסטאר סאגההוא מרתק, מחידות העולם העל הכוללות את היכולות המיוחדות השונות של מריו ולואיג'י ועד לקרבות הבוס הדורשים מחשבה ביקורתית. וזה מה שעושההמיניונים של באוסרכזה לעזאזללִגרוֹרבהשוואה.
התוכן החדש לחלוטין שלהמיניונים של באוסרהוא משקל מת
אפשרות לשחקהמיניונים של באוסרנפתח מוקדםסופרסטאר סאגה. שחקנים יכולים לעבור בין שני המשחקים בכל עת, והתוכן המלא שלהמיניונים של באוסראינו נעול לשום התקדמותסופרסטאר סאגה.
המיניונים של באוסרעוקב אחר סיפורו של גומבה שהופרד משאר צוות קופה של בווסר, והמסע שלו להרכיב כוח של קופאים, גומבות, בחורים ביישנים ואויבים טיפוסיים אחרים של מריו כדי שיוכלו למצוא את המלך קופא הנעדר. לרוע המזל, הרכבת הצבא החזק הזה של הרעים מסתיימת במשימה מייגעת.
המיניונים של באוסרהוא בבסיסו RPG טקטי פשוט. לכל הסוגים השונים של הרעים של מריו מוקצה אחד משלושה סוגי חיילים - תגרה, מעופף או טווח - כאשר כל סוג חלש מול אחד וחזק מול אחר, א-לה-נייר-מספריים. קרבות מחייבים להרכיב את השילוב הנכון של סוגי חיילים כדי להתמודד מול חוליית האופוזיציה, ואז לסגור אותם ולשחרר אותם.
אמנם קיבלתי רמזים קטנים לסיפוק מבחירת הקבוצה הנכונה לקרב מסוים, אבל בעצם הישיבה בקרבות הייתה משעממת ומתסכלת. הקרבות פנימההמיניונים של באוסרהם לא יותר מאשר ההמונים היריבים נתקלים זה בזה, עד שקבוצה אחת ספגה מספיק מהיריבות שלה כדי להמשיך לקרב הבא, שרק כרוך יותר בריצה וצרימה. יש הזדמנויות לקלט אקטיבי ממשי מעבר לאפשרות לקרב להתנהל, להבקיע כמה מכות קריטיות או לנטרל התקפת אויב, אבל רוב המשחק כולל רק צפייה והמתנה.
בחירת חוליה גרועה לפחות פירושה שההמתנה לא תימשך זמן רב עד שהחיילים שלי ימותו ואני אצטרך לנסות שוב. כשהפסדתי בקרבות בשלב מוקדם, קיבלתי עצות מועילות שידריכו אותי אילו סוגי חיילים יצליחו, ואחרי זמן מה הבנתי מספיק מה המשחק רוצה ממני כדי לסיים את הקרבות בניסיון הראשון. אבל קרוב יותר לסוףהמיניונים של באוסר, כשנכשלתי, פשוט קיבלתי הודעה שאומרת לי להעלות את רמת הנבחרת שלי.
אני לא מתנגד לטחינה. ביליתי שעות במשחקים אחרים באיזור וריצה במעגלים כדי להעלות את הרמות של הקבוצה שלי. אבל בגלל הקרבות בהמיניונים של באוסרדרש כל כך מעט קלט, שחיקה הייתה רק תרגיל בשעמום טהור. למעשה התחלתי להניח את ה-3DS שלי לידי ולחכות שהקרב יתחיל לפעול - וכיביתי את הווליום לחלוטין כדי לברוח ממוזיקת הקרב החוזרת על עצמה.
קו העלילה שלהמיניונים של באוסרהוא למעשה מהנה, מטופש מספיק כדי להצחיק אותי, אבל זה בקושי מספיק כדי להצדיק את המונוטוניות של המשחק. אבל הדבר הכי טוב בהמיניונים של באוסרהוא שזה לגמרי אופציונלי. זהו תוסף שניתן להתעלם ממנו לחלוטין לטובת המענגסופרסטאר סאגה.
לְהִתְכַּרְבֵּל
Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions עדיף להשאיר בדיוק כמו המשחק המקורי, שהוא עדיין די מושלם
סופרסטאר סאגההוא הבשר האמיתי שלMario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions, וזה רק נגיש, מרתק, אמיתיכֵּיףותוספת המייגעהמיניונים של באוסרלא מוריד מזה. אין שום דבר חדשסופרסטאר סאגהעצמו, אבל מה שיש שווה את זה.
פשוט תתרחקי מהגומבים.
Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions נבדק באמצעות עותק 3DS קמעונאי של המשחק שסופק על ידי נינטנדו. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.