ככל שהעור כהה יותר, המשחק קשה יותר: איך סאות' פארק העמידה פנים שאכפת לו מהגזע

מאט סטון וטריי פארקרסאות' פארקאינו זר לפרשנות חברתית, ול-RPG הקרוב של Ubisoftסאות' פארק: השבור אך השלםרוצה להיות גרסה אינטראקטיבית של התוכנית שמשתמשת בטרופי משחקי וידאו כדרך נוספת לעזור לבדיחות לנחות.

של המשחקמחוון קושי משנה את צבע העור שלך, למשל. ככל שגוון הפנים בהיר יותר, המשחק קל יותר. ככל שגוון הפנים כהה יותר, המשחק קשה יותר. אם אתה רוצה אתגר גדול יותר, אתהישלשחק כדמות שחורה.

"זה לא משפיע על הלחימה", אומר לך קרטמן. "רק כל היבט אחר של כל חייך." מחוון הקושי ישפיע על כמה כסף אתה מרוויח וכיצד מדברים אליך במהלך המשחק,לפי יורוגיימר.

או לפחות זה היה הסיפור.

"הגענו למוציאה לאור של המשחק, Ubisoft, שלא הייתה לה הצהרה רשמית אבל אישרה שזו רק בדיחה."דיווח GamesRadar. "זה לא משפיע על קושי הקרב או על כל היבט אחר של קושי במשחק. המחוון משנה את גוון העור, אבל הוא קוסמטי בלבד."

הם באוכל כך קרובלהגיד משהו.

זה היה יכול להיות מעניין

משחקי וידאו כמעט אף פעם לא מתייחסים למירוץ בצורה רצינית, אבל מחוון הקושי הזה מרגיש כמו צעד בכיוון הנכון, וקטע הפרשנות הנדיר במשחק שמרגיש מציאותי. אם הרושם הראשוני חשוב, אני מודע היטב לכך שהעור הכהה יותר שלי הוא חלק גדול מהאופן שבו אנשים תופסים אותי במבט ראשון. וזה מקשה על הכל.

דברים פשוטים כמו להסתובב בסופרמרקט או להזמין במקדונלד'ס נתקלים בהאשמות לוחשות של חבטות כנופיות ובריונים, ואנשים רבים - מבוגרים לבנים במיוחד - ינסו להתחמק ממני.

הורים לבנים לעיתים קרובות יתפסו את ידו של ילדם ויתרחקו ברגע שהם הבחינו בי. זה מסתדר כשאני לא רוצה לדבר או שאני מנסה להשיג משהו, אבל קשה להשתחרר מהתחושה שאני לא שייך, או שאני לא אמור לעשות כל משימות שגרתיות שמרכיבות היום שלי. אלו מחשבות כבדות למעבר הדגנים.

של סאות' פארקניתן היה לראות את מחוון הקושי כדרך עבור אחרים לחוות את החיים בעודם שחורים, ייצוג מדויק של המצוקות המוגברות של אנשים צבעוניים. לעתים קרובות מדי, שחורים זוכים להבדיל בגלל עורם הכהה יותר, אבל יוביסופט יכלה להציג בפניכם עימות אקטיבי של הרגע עם אפליה, גזענות וסטריאוטיפים. הרעיון שהמשחק לעולם לא ייתן לך לשכוח שאתה שחור היה מסקרן, כי ככה החייםעובדכשאתה שחור.

אני זוכר כשפרופסור חילק אותנו לקבוצות של שלושה כדי לדון בנושאים גלובליים בקורס במכללה. הייתי מקובצת עם שני אנשים נוספים, אנה ומינדי. מינדי הייתה סינית. אנה הייתה לטינית, ורצתה להוביל את השיחה לפני שתבקש את חוות דעתנו בנושא.

דיברתי שתיים או שלוש דקות. ואז השתררה דממה. אנה שברה את השקט ואמרה שהיא לא ציפתה לזה.

"מצפה למה?" שאלתי.

"לא ציפיתי שתהיה כל כך אינטליגנט."

"מה זה אומר בכלל?"

"ובכן, על סמך איך שאתה נראה, לא חשבתי שאתה כזה חכם," היא הסבירה, כאילו זה דבר הגיוני לומר.

הרגשתי מדוכא. "אני מניח שאנשים שחורים מלאים בהפתעות," אמרתי.

זה לא היה הרודיאו הראשון שלי. אנשים אחרים יציעו תזכורת בלתי פוסקת ומציקה לכך שאתה שחור. הם ירגישו צורך לציין זאת. כאילו אני לא רואה את עצמי במראה כל יום. מישהו הולך להזכיר לך את המירוץ שלך במהלך היום שלך, ולעתים קרובות הואהואהולך להיות כל כך בוטה ומפלה.

אני גבר שחור צעיר שיודע שהאיש - כלומר מסגרות תאגידיות, סטריאוטיפים גזעיים וסטיגמה חברתית - מנסה לתפוס אותי, מונע ממני להתקדם בחיים כאמצעי ליזום ולשמור עלי שליטה. זה הסליידר בחיים האמיתיים. מערכות פועלות נגדך. כאדם צבעוני, אתה צריך לפעול ברמה גבוהה יותר כדי לקבל את אותם תגמולים. זה לא משהו שאני מאמין בו, זה משהו שהחיים מראים לי מדי יום. תגובה למצב זה בכעס היא מה שהוביל לאיש שחור כועסטרופית בתרבות הפופ.

אני יכול לדמייןסאות' פארק: השבור אך השלםמונעים מדמויות שחורות להיכנס לחנויות מסוימות בזמנים מסוימים, כי אנחנו תמיד מתכוונים לשדוד חנויות נוחות. או אולי דמויות שחורות יעסקו בלחימה של המשחק לעתים קרובות יותר, בגלל שגברים שחורים היו כל כך היפר-אגרסיביים באופן אינסטינקטיבי. מכיוון שהמשחק עוסק בגיבורי על, אולי דמויות שחורות יוכלו לקפוץ גבוה יותר או לרוץ מהר יותר. אנחנו, אומרים לנו כולם, מצוינים בפעילות גופנית.

ייתכן ש-Ubisoft אפשרה לך "לחיות בעודך שחור", על ידי הגבלת כמות הכסף שאתה מרוויח במשחק ושינוי השיחות שדמויות אחרות מנהלות איתך. אני יכול לדמיין דמויות מסתכלות עליך בפחד, לא בטוחות מה תעשה הלאה. יכולתי לדמיין חברים עושים בדיחות שחורות, ואומרים לך "לחייך כי אתה כה כהה לעזאזל, שיני התחת הלבנות שלך הן אורות."

יכולתי לדמיין אנשים מניחים, טוענים ואפילו דורשים ממך לשחק או ששיחקת כדורסל או כדורגל, ללא קשר לרמת העניין שלך בספורט. יכולתי לדמיין שוטרים עוצרים אותך או עוצרים אותך ברחוב כי "אתה נראה כמו איום". יכולתי לדמיין את כל זה קורה בסאות' פארק: השבור אך השלםכי כל זה קרה - וממשיך לקרות - לי.

ולמרות שהיית רוצה להאמין שזה לא בגלל גוון העור שלך אלא הסטיגמה החברתית והסטריאוטיפים הקשורים אליו שאתה מנסה להפריך באופן פעיל, זה בהחלטהואולנצחיהיהגוון העור שלך. זֶההואכי אני שחור שהורים אוחזים בידיו של ילדם.

זֶההואבגלל שאני שחור שאנשים לועגים לעור הכהה יותר שלי. זֶההואכי אני שחור שאנשים מניחים שאני משחק או שיחקתי כדורסל או כדורגל. זֶההואכי אני שחור שהמשטרה רואה בי "איום", מוכן לירות ראשון ולעולם לא לשאול שאלות.

זֶההואכי אתה שחור, והכלהואכי אתה שחור.

אנשים רבים שקוראים את זה יהיו בספק אם המצבים האלה נפוצים כמו שאני עושה אותם בחיים האמיתיים. אני בספק אם משחק אי פעם היה מוכן להראות את הדברים האלה כדרך לתאר את החיים כשהם שחורים באמריקה.

לא משנה, הכל היה רק ​​בדיחה זולה

כל זה הופך את האופן שבו המחוון ישמש למעשה אפילו יותר לבגידה.

האפשרות לחוות חיים של קשיים בגלל היבט אחד בלתי ניתן לשינוי של עצמך לא קיימת למעשה במשחק, אפילו בצורה הומוריסטית. הטמעת סליידר קושי שלא רק משנה את צבע העור של הדמות שלך אלא גם משנה את האופן שבו העולם מגיב אליך הייתה דרך מבריקה ובלתי צפויה ללמד אמפתיה לשחקנים.

במקום להציג שיחה על אפליה, גזענות וסטריאוטיפים,סאות' פארק: השבור אך השלםמשתמש באפליה של שחורים ואנשים צבעוניים כל יום לצחוק מהיר במסך יצירת הדמויות.

אפילו באסקפיזם שלנו, אין מנוס מזה. מישהו יזכיר לך שאתה שחור. זה קורה כל יום. Ubisoft רוצה לוודא שהיא אחראית לתזכורת הזו לפחות באחד מאותם ימים.

כל הכבוד.