ליגת הרוקטהושק ב-14 בנובמבר ב-Nintendo Switch, והיום הראשון להפעלה של המשחק היה מסוג אי-אירוע שמפתחים רבים מתפללים לו. המשחק יצא, אתה יכול לקנות אותו, אנשים יודעים עליו והכל עובד כמו שצריך. זה הרגיש לא מתאמץ, וככה אתה יודע שהיה כרוך במאמץ רב.
אנחנו לא יודעים כמה עותקים של המשחק נמכרו ב-Switch, ולא סביר שנקבל בהירות על השאלה הזו בקרוב. זה יהיה בעיה עבור רוב המשחקים מרובי המשתתפים, מכיוון שהיכולת למצוא משחק עם אנשים אחרים ברמת המיומנות שלך בפרק זמן קצר כל כך חשובה להנאתך מהמשחק. אֲבָלליגת הרוקטלא הייתה בעיה זו; היו מעל 80,000 שחקנים במקביל בשרת באותו לילה ראשון. לקח לי שניות לקפוץ למשחק, ובוטים קפצו לסיבובים כששחקנים אנושיים עזבו. זה הרגיש... טוב, מושלם.
הסוד הוא ששחקני Switch נכנסים למערכת אקולוגית הכוללת שחקני Switch אחרים, שחקני Rocket League במחשב וכן את שחקני ה-Xbox One.ליגת הרוקטמעריצי ה-PlayStation 4 בודדו, אבל זו הייתה ההחלטה של סוני.
"[משחק חוצה פלטפורמות ב-PS4 הוא] ממש משהו שנוכל לעשות בלחיצת כפתור, באופן מטפורי", ג'רמי דנהאם, סמנכ"ל הפרסום ב-Psyonix,אמר לפוליגון ב-E3 השנה. "במציאות זה דף אינטרנט עם תיבת סימון עליו. כל מה שאנחנו צריכים לעשות הוא לסמן את התיבה הזו והיא תפעל תוך פחות משעה בכל העולם. זה כל מה שאנחנו צריכים לעשות".
וגרסת ה-Switch של המשחק מראה עד כמה משחק נשק חוצה פלטפורמות יכול להיות חזק עבור כל המעורבים. הקהילות של PC ו-Xbox One זוכות לזרימה של כישרונות חדשים, בעוד שחקני Switch זוכים לקפוץ לסצנה שכבר יציבה ותחרותית.
אתה יכול להעיף בורר אם אתה רוצה לשחק רק מול שחקנים אחרים ב-Switch, כמובן, אבל למה לך? המערכת כבר עושה עבודה טובה בלהתאים לך שחקנים בעלי מיומנות דומה, ומאגר השחקנים מספיק עמוק כדי להפוך זאת לאופציה יעילה. גרסת ה-Switch אפילו מציעה משחק מקומי לא מקוון אם במקרה אתה נמצא במצב עם הרבה מערכות Switch ועותקים של המשחק.
Rocket League מציעה אפשרויות מקוונות חזקות, יציבות ומשגשגות למשחקים תחרותיים וקז'ואלים, ואתה יכול להודות ליכולת לשחק נגד ועם אוהדים במערכות אחרות. זהו מצב נדיר שבו כולם עובדים יחד, וכולם מנצחים.
חוץ משני השחקנים האחרים בקבוצה שלי.