Rocket League dev: משחק חוצה פלטפורמות של PS4 הסתיים, סוני רק צריכה להגיד כן

המטרה עבור גרסת ה-Switch שלליגת הרוקטזה להרגיש כמו בכל פלטפורמה אחרת. המפתחת Psyonix מקווה להפעיל את המשחק במהירות של 60 פריימים לשנייה, הן במצב המעוגן והן במצב לא מעוגן של ה-Switch, הפועל ב-720p. הביצועים של המשחק, טוען המפתח, חשובים יותר מנאמנות חזותית טהורה.

הם גם רוצים שכל שחקן בכל פלטפורמה יוכל לשחק אחד נגד השני. וכרגע החברה היחידהשמונעת מזה לקרות היא סוני. אז מה מעכב את זה?

"התשובה הכנה היא שפלייסטיישן עדיין לא העניקה לנו רשות", אמר ג'רמי דנהאם, סמנכ"ל הפרסום ב-Psyonix, ל-Polygon. "אנחנו מקווים שהיכולת לשחק ברשת זה עדיין משהו שאנחנו יכולים ללכת אליו, אנחנו חושבים שהיינו אלופים גדולים בזה בשנתיים האחרונות בניסיון להביא אנשים מאחורי הרעיון... אנחנו מאמינים שזה העתיד של את התעשייה, ואנו מקווים שאולי הקהילה והתקשורת באמת יכולים לעזור לעקוף את הרעיון של לדחוף אותו קדימה ולעשות מה שאנחנו יכולים כדי להפוך אותו למציאות. זה החלום שלנו".

הם מנסים להקל ככל האפשר על השחקנים ועל מחזיקי הפלטפורמה. "אנחנו מפעילים את כל השרתים", הצהיר דנהאם. "הדרך שבה זה עובד היא שאנחנו מחברים את כולם דרך המערכת שלנו, אנחנו מטפלים בהכל בעצמנו." עד כה למיקרוסופט היו הדרישות הגבוהות וה"מורכבות" ביותר לאבטחה, כך שהעמידה במחסומים הללו הקלה על ההתמודדות עם הדרישות של הפלטפורמות האחרות. העבודה הקשה נעשתה.

אז למה שסוני תגיד להם לא?

"הלוואי והייתה לי התשובה לזה", אמר דנהאם. "הדבר היחיד שאנחנו יודעים זה שאנחנו עדיין לא יכולים לעשות את זה. אני יכול להגיד לך את זה: מ-Psyonix, היינו עושים כל מה שאנחנו צריכים לעשות כדי לאפשר לשחק חוצה רשתות עם כל הפלטפורמות האחרות ופלייסטיישן 4. הם רק צריכים להגיד לנו מה זה".

הוא מקווה שקהילת פלייסטיישן רועשת מספיק לגבי הרצון שזה יקרה עד שסוני תחליט לתת לזה לקרות. משחק חוצה פלטפורמות, כולל ה-PlayStation 4, יכול לקרות היום אם סוני תגיד להם שהם יכולים לעשות את זה.

"זה ממש משהו שאנחנו יכולים לעשות בלחיצת כפתור, באופן מטפורי," אמר דנהאם לפוליגון. "במציאות זה דף אינטרנט עם תיבת סימון עליו. כל מה שאנחנו צריכים לעשות הוא לסמן את התיבה הזו והיא תפעל תוך פחות משעה בכל העולם. זה כל מה שאנחנו צריכים לעשות".

מיקרוסופט, שחשה קצת דם במים, כבר הפכה משחק חוצה פלטפורמות לקצת נקודת דיבור.

זה יהיה דבר נהדר עבורליגת הרוקט, מכיוון שהמשחק ממשיך לגדול ויותר שחקנים פירושו קהילה גדולה יותר ותחרות טובה יותר. משחקים מרובי משתתפים יתמלאו אפילו מהר יותר. שחקנים יוכנסו במקום להיות בנפרד. למיקרוסופט ולנינטנדו זה נוח, אבל סוני לא.

"טכנית זה אפשרי," אמר דנהאם. "אין מגבלות טכניות. כרגע זה רק מחסום פוליטי שאנחנו צריכים לעזור להבין איך לפצח".