איך Bethesda הצליחה להתאים את Skyrim ב-Switch

נינטנדו

SkyrimעַלNintendo Switchהוא נמל טוב מאוד של משחק טוב מאוד, והפעלתו על החומרה של נינטנדו לא הייתה יכולה להיות משימה קלה למרות שהמשחק עולה לשם בעוד שנים.Digital Foundry צללה עמוקהלתוך הגרסה הזו של המשחק כדי לדבר על איך בת'סדה הצליחה להשיג את זה, ואיזה ויתורים צריך לעשות עבור החומרה החסרה יחסית של נינטנדו בהשוואה למתחרות שלה.

"בזמן עגינה,Skyrimפועל ב-1600 x 900 מקורי, בזמן שמשחק במצב נייד מראה לנו את הסימן הראשון של פשרה", אמר Digital Foundry. "כשהסתכלנו עלהחלף יציאה ב-Gamescom, הכל הצביע על רזולוציה מקורית של 720p, אבל הקוד הסופי מגלה יותר: צורה בסיסית למדי של קנה מידה של רזולוציה שנועדה לשמור על ביצועים חלקים. תחת עומס, הרזולוציה יורדת בפתאומיות ל-896 x 720 - 70 אחוז מספירת הפיקסלים המקורית".

המשחק נראה קצת יותר טוב כשהוא מעוגן, אבל זה לא שינוי מזעזע לפי כל דמיון. המשחק נראה די טוב לא משנה איך תחליט לשחק.

"ובוודאי מבחינת ביצועים - קריטי למשחק כזה, הרבה יותר מפרטים מקריים -Skyrimמספק,"אמר דיגיטל פאונדרי. "אתה עלול לאבד את הפריים המוזר בגלל סטרימינג, אבל לאורך שש שעות של משחק, הכותר סיפק 30 פריימים לשנייה מוצקים לאורך כל הדרך. על העקביות העצומה כאן כדאי להגיב - זה שווה את זה עם גרסאות ה-PlayStation 4 ו-Xbox One של המשחק וזה פשוט מרגישיָמִינָה. דומה לאֲבַדוֹן, ה-nubs האנלוגיים ב-Joy-Cons הם לא הממשק הטוב ביותר למשחק, אבל החוויה מחזיקה מעמד היטב בסך הכל."

אתה יכול לצפות בסרטון שלמעלה ולקרוא את כל המאמר אם תרצה יותר פרטים, אבל הטייק אווי הוא שהמשחק מאוד כיף ועובד טוב מאוד. למרות שזה אולי נשמע כאילו הרבה חירויות נלקחו כדי להתאים למשחק ב-Switch, תתפלאו עד כמה מעט אתם שמים לב ברגע שתתחילו לשחק.