Starfighter Assault של Star Wars Battlefront 2 יוצא מן הכלל, אבל הקלפים הורגים את הכיף

עֲבוּרמלחמת הכוכבים Battlefront 2, משחקי קריטריוןהשקיע הרבה זמן ואנרגיהכדי להפוך את ספינות החלל של המשחק לכיף לעוף. המאמץ הזה השתלם, אבל מערכת ההתקדמות מבוססת הקלפים של המשחק הורגת את הכיף.

כאשר המקורחזית הקרב של מלחמת הכוכביםהגיע, אחד הדברים שהכי ציפיתי להם היו מטוסי הכוכבים, שהתפזרו על המפה כטנדרים. זה אומר שלא יכולתי לבלות הרבה זמן בתא הטייס, וכשעשיתי זאת, החוויה לא הייתה נהדרת. ספינות הרגישו כאילו הן תקועות על קצה מקל שנמתח מול המצלמה. זה גרם לבנקאות ולפנייה להרגיש קופצניים ולא מדויקים. בין אם הפצצת מטרות קרקע או רדיפה אחרי ספינות אחרות, יריות נחיתה היו אתגר.

כמעט הכל השתנה עםBattlefront 2.

ביליתי את סוף השבוע רק במצב Starfighter Assault של המשחק ומצאתי שהוא יוצא מן הכלל. הסיבה לכך היא שדגם הספינה על מקל השתנה לחלוטין.

תאר לעצמך שאתה מתרוצץ בבית שלך מנסה לאזן בזהירות גולה על צלחת. אם הייתם פונים במהירות שמאלה, תצטרכו לפצות על המומנטום של השיש על ידי הפיכת הצלחת על צידה, ולמעשה מושך אתכם את השיש לחדר. לאחר מכן, כשהנתיב שלך התיישר, תצטרך להוריד לאט את הצלחת בחזרה לרמה כדי למנוע מהשיש ליפול.

זה מאוד מה שזה מרגיש להטיס ספינות פנימהBattlefront 2. כשאתה גואה שמאלה, הספינה רוצה ללכת ימינה. אבל המצלמה היא שמפצה על התנועה הזו, תופסת את הספינה ומושכת אותה חזרה לפריים. כל אותו זמן, תשומת הלב שלך מתמקדת ברוקל המכוון שצף החוצה לפניך.

זה כמעט כאילו אתה לא באמת מטיס את הספינה בכלל. במקום זאת, אתה מטיס את רשת המכוון. דגם הספינה הגיע בדיוק לנסיעה, וממחיש בצורה דרמטית את התשומות שלך עם תנועות חינניות ואמינות בתוך המסגרת. זו הפשטה מבריקה, והישג מורכב להפליא של עבודת מצלמה. משחקי קריטריון למפתחים בהחלט הצליחו.

לכל אחת מהמפות ב-Starfighter Assault יש גם מטרות מורכבות משלה. האהוב עליי עד כה הוא Ryloth, המתרחש ביקום הפריקוול. בשלב האחרון, שחקנים בצד התוקף חייבים לצלול בתוך ספינת הבירה של האויב, ולהפיל את הכור המרכזי. זהו קריצה ברורה למתקפה הנועזת על כוכב המוות השני משובו של הג'דיי, וזה פיצוץ מוחלט לשחק. שוב, עבודת המצלמה כאן מופתית. שדה הראייה צר מספיק כדי לגרום לו להרגיש מתוח וקלסטרופובי, כשבמציאות יש למעשה לא מעט מרחב תמרון ברגע שאתה בפנים.

הספינות הן כל כך תענוג לטוס, ומצבי המשחק עצמם כל כך מוצלחים שהלוואי שזה היה מפוצץ למשחק משלו.

אבל מה שהורג אותי עכשיו זה מערכת ההתקדמות.

יש שלוש מחלקות של לוחמי כוכבים במשחק: לוחם, מיירט ומפציץ. לכל אחת משלושת המחלקות הללו יש שלושה חריצי קלפים, שכל אחד מהם יכול להתמלא בהעצמות ייחודיות הזמינות דרך כרטיסי הכוכב של המשחק.

אבל, כאשר אתה מתחיל את המשחק, רק אחד מאותם חריצי כרטיסים פתוח. כדי לפתוח את שני המשבצות הנוספות עליך להעלות את הרמהשל כרטיסי הכוכב שלך. לא רמת החשבון הראשי שלך, שימו לב, אלא רמת הקלפים האקראיים שאתה מקבל מארגזי השלל של המשחק.

יש לך שתי אפשרויות ליישור את כרטיסי הכוכב שלך: או לקנות יותר ארגזי שלל או ליצור קלפים ברמה גבוהה יותר. אבל אתה לא יכול ליצור קלפים ברמה גבוהה יותר עד שתגיע לרמה 10 בפרופיל הראשי שלך!

זוהי מערכת מפותלת שלא לצורך, ננעלת קשה על ארגזי השלל השנויים במחלוקת של המשחק. עד כה לא התמזל מזלי לקבל קלפים ברמה גבוהה, אז אני תקוע עם יכולת בודדת ברמה נמוכה בכל סוג ספינה. יש לי חיזוק זעום של 1.5 אחוז לתותחים של המיירט שלי, למשל, וחיזוק נורא דומה לחוזק גוף הלוחם שלי.

בינתיים, אלה שיש להם יותר זמן בידם עפים עם שני קלפים או יותר ברמה גבוהה יותר שמספקים יתרונות משמעותיים הרבה יותר, מה שגורם להם להכות חזק יותר ויותר לפגיעה.

יש פתרון קל, כמובן, וזה לשחק את המשחק הרבה יותר. אבל אני כבר נדפק על ידי שחקנים שהם ברמה גבוהה ממני, ונשארים בראש טבלאות ההישגים משחק אחרי משחק.

זה פשוט לא קשור לארגזי השלל של המשחק. יש לי מספיק חומרי יצירה כדי להכין את הכרטיסים שאני רוצה. המשחק פשוט לא נותן לי לעשות את זה עד שאשלם את המחיר, שישמש כבשר תותחים עבור השחקנים ברמה הגבוהה יותר של המשחק.

זה מתסכל וחבל לחלוטין. אני הולך ללחוץ ולטחון את דרכי למקום שבו אני צריך להיות, אבל אם לא הייתי עושה את זה לעבודה, לא בטוח שהייתי טורח לבלות את הזמן.