השנה של BattleTech

BattleTech, הסבא של משחקי הקרב של מכה, ימלא בשנה הבאה 34 שנים. מאז 1984, הזכויות על היקום הזה החליפו ידיים מספר פעמים, מהיוצרים המקוריים בתאגיד FASA ועד הבית הנוכחי עם שלושה מפתחים שונים: Piranha Games, Catalyst Game Labs ו-Harebrained Schemes.

בשנה הבאה, כל שלושת האולפנים ישיקו ערכים חדשים של הזיכיון האייקוני. לסיפור השער האחרון שלנו, Polygon שוחח עם כל אחד מהם, ובילה כמעט שנה בחיבור ארבע תכונות על יקום BattleTech.

בחלק הראשון, נסענו לקניון נטוש בוונקובר, קולומביה הבריטית כדי לשים יד על ההדגמה הראשונה שניתן לשחק בה.MechWarrior 5: שכירי חרב. זהו משחק הפעולה הראשון לשחקן יחיד בגוף ראשון שמתפרסם ביקום BattleTech מזה 15 שנה. תוכלו לשמוע מהצוות על מטרות העיצוב שלהם, ולצפות ב-10 הדקות הראשונות של קטעי משחק שפורסמו לציבור. בדוק את זה למטה.

בחלק השני, אתה תעשה זאתלשמוע את העדכון האחרון עלBattleTech, משחק האסטרטגיה הטקטית בגוף שלישי מבית Harebrained Schemes. לאחר 2.8 מיליון דולר קיקסטארטר ועסקת הוצאה לאור עם Paradox Interactive, צוות המעצבים נפתח על מה שלמדו מהקהילה וכיצד הם מתכננים לעורר את סוג הסיפור של אנסמבל שגרםגַחֲלִילִיתקלאסיקת פולחן.

בחלק השלישי,דיברנו עם מאסטרס ה-BattleTech וריכזנו יחד את המדריך הסופי להיסטוריה המוקדמת של היקום הזה. הוא כולל היסטוריה אנושית חלופית בשווי של יותר מאלף שנה, מלאת חידושים מבריקים ומלחמות אזרחים עקובות מדם. והכל זכה להערות מועילות באמנות חדשה לגמרי של המאייר דניאל וורן ג'ונסון, כמו גם בתמונות שנלקחו מהארכיון ב- Catalyst Game Labs.

לבסוף, בחלק הרביעי,איתרנו וראיינו כמה מהקריאייטיבים העיקריים המעורבים בהולדתו של יקום BattleTech. התכונה שלנו כוללת ראיונות עם השותפים ליצירה ג'ורדן וייסמן ול. רוס בבקוק, כמו גם עם המעצב הראשי הנוכחי של משחק השולחן, רנדל בילס.

שנת 2018 מתכננת להיות השנה של BattleTech, אז הנה מה שכל MechWarrior צריך לדעת לפני שהם נכנסים.

הסיפור הראשון שלנו מתחיל למטה.

עדכון (11 בדצמבר 2018):Piranha Games הודיעה על כךMechWarrior 5: שכירי חרביכלולשיתוף פעולה לארבעה שחקנים ותמיכה מלאה במוד.

עדכון (22 ביוני 2018):Mechwarrior 5: שכירי חרבנדחה ל-2019.

MechWarrior 5: שכירי חרב

חזרה לתא הטייס אחרי 15 שנה

אני יושב בתוך חדר קטן ואטום לרעש בקומה השנייה של קניון בוונקובר, קולומביה הבריטית. מתחתי יש חנות דולרים עם נושא אסייתי, מלאה בפסלוני חתול מנקי-נקו יותר ממה שאפשר לנער מהם מקל. ממש במסדרון, מול מתחם האוכל, נמצא בית קפה לחתולים עם סחר טוב עם מינימום 5 דולר צנוע. על המסך מולי חתול מסוג אחר לגמרי.

זה אמָעוֹט-קלאס BattleMech, מפלצת במשקל 65 טון עם תותח מקרן חלקיקים על כל זרוע. מקושרים לאש יחד, הם הופכים את כל הצד השמאלי שלישאדוהוק- מחלקים את BattleMech לתוך בלגן חרוך ומעשן.

אני בבית של Piranha Games, כאן לנסיעת מבחן של ההדגמה הראשונה שניתן לשחק בהMechWarrior 5: שכירי חרב. זהו משחק הפעולה הראשון לשחקן יחיד, מגוף ראשון, המתרחש ביקום BattleTech מזה 15 שנה, ועד שפגשתי את ה"חתול" הזה, מכונת המלחמה שלי במאה ה-31 קורעת אותו.

או, אני צריך לומר, להפיל אותו.

עם כל פיצוץ שלישאדוהוקהרובים הבליסטיים האדירים של, נתחים ענקיים מבניין המשרדים שמולי פשוט נפלו. חלקים בגובה ארבע קומות של חזיתו הפכו לענני אפר וזכוכית רק כדי ליפול, נוצץ, אל הרחוב שמתחתיו. מאחורי החלונות האלה מחוון מהבהב הראה את היעד שלי למשימה הזו, פקיד בכיר באחד מחמשת הבתים הגדולים. אחרי המחול הראשוני שלי, המחוון הזה קרץ החוצה.

המשימה הושלמה.

אבל זהמָעוֹטשמופיע על הסצנה למעשה מעורר מאבק, וממראה האורות האדומים המהבהבים על המקף שלי הגיע הזמן לנצח נסיגה נמהרת. פונה ימינה, אני חורש את ה-Mech ישר דרך מתרס משוריין בגובה שתי קומות כאילו הוא אפילו לא שם. בלחיצת עכבר אני דופק אעַקרָבטנק קל, שולח 20 טונות של פלדה בוערת לקומה התחתונה של מחסן במורד הרחוב. ואז, מסביב לפינה הבאה, אני עומד פנים אל פנים עם מטוס בגובה שמונה מטרים, 20 טוןאַרְבֶּה-מחלקה 'מכ. לחיצה על פרק כף היד ואני מנקה את רגלו השמאלית עם פרץ מתמשך של אש לייזר ירוקה. כשאני עוברת עליו, המרבדים המעשנים מסתובבים לצד אחד.

זה כאשר המָעוֹטמשיג אותי, מכה אותי בשתי החביות בחלק האחורי של הגו המרכזי שלי. כשהשריון שלי מופשט, השאדוהוקהכור של התפוצץ והמשחק נגמר.

הכל הלך כל כך טוב, עד שזה לא היה. קיבלתי את המושכות של מכונה בעלת עוצמה מפלצתית ועודדו אותי לעשות נזק בקנה מידה עצום. אבל, בסופו של דבר, המשחק רק הראה לי כמה שברירי אני באמת.

וכשהכל הלך לעזאזל, זה יהיה תלוי בכל שחקן להרים את השברים ולהמשיך לחייל.

איך מכינים עוגת תפוחים

MechWarrior 5: שכירי חרבפרץ לתודעת הציבור לפני שנה כשזה היההוכרז ב MechCon של Piranha בוונקובר. כעת, ערב ועידת האוהדים השנתית של השנה, הקבוצה מוכנה לתת ל-Warriors לעתיד לנסות את זה בפעם הראשונה.

נשיא משחקי Piranha, ראס בולוק, נרגש להראות סוף סוף על מה הצוות שלו עובד.

"כל החיים שלי", אמר בולוק בראיון לפוליגון, "פשוט מונחים על ידי התפיסה הזו שאני חייב לתת למעריצי MechWarrior את הדברים שהם תמיד חלמו עליהם".

עבור בולוק, זה מתחיל בלהעניק לשחקנים שלו את סוגי החוויות שלא היו אפשריות במשחקי BattleTech שהיו בעבר.

BattleTech התחיל כמשחק מלחמה שולחני שנקראBattleDroids, פורסם לראשונה בשנת 1984. הוא עשה במהירות את הקפיצה לדיגיטל עםBattleTech: The Crescent Hawk's Inception, משחק בגוף שלישי מבוסס תורות שפורסם על ידי Infocom ב-1988. בולוק, שהיה אז רק בן 13, זוכר ששיחק אותו במחשב ה-8086 של משפחתו ב-CGA, פורמט של ארבעה צבעים שהיה מוביל ב- הקו ליומו.

זה לא יהיה עד של ActivisionMechWarrior, שפורסם בשנה שלאחר מכן, שבולוק ומעריצי BattleTech אחרים יכולים למעשה להפעיל את ה-Mech שלהם מתוך תא הטייס.

"אני בן 42," אמר בולוק, "מה שאומר את זהMechWarriorהיה ממש מושלם בבית ההגה שלי. המקוריMechWarriorלמעשה הייתה גרפיקת EGA, שהייתה 16 צבעים. אז אני זוכר שהייתי צריך להשיג מוניטור חדש כדי להפעיל אותו."

בולוק אומר שהרבה מההשראה של הצוות שלוMechWarrior 5נלקח מהמשחקים המוקדמים הללו, כמו גם מהניסיון שלהם כמפתח ומוציא לאור שלMechWarrior אונליין. לפני פיתוח עלMechWarrior 5אפילו התחיל, הצוות כבר יצר מחדש כ-700 'מכים' בודדים עבורבאינטרנט, כולם נמשכו מגוף הידע המבוסס של BattleTech.

בהתבסס על העבודה הזו,MechWarrior 5יוסיף יקום פתוח ורחב לשחקנים לחקור. המשחק מתחיל בשנת 3015, כאשר, על פי הידע של BattleTech, כמעט כל המין האנושי מעורב במלחמת הירושה השלישית - סכסוך רחב גלקסיות שנלחם על פני מאות עולמות. השחקנים יקחו את התפקיד של להקת שכירי חרב מקדימה ויהיו מבחר נקודות חמות ברחבי הספירה הפנימית שבהם יוכלו להתחיל את מסעם.

במהלך קריירה של 34 שנים, שחקנים יגדלו את החברה המחורבנת שלהם מטייס יחיד עם 'מך' חד-פעמי ל-Lance שלם של MechWarriors מנוסים הרוכבים לקרב על גבי רובוטים לחימה מתקדמים. על מנת להצטרף לשורות יחידות השכירים המובחרות, השחקנים יצטרכו לנהל את הכספים שלהם וכן צוות של טכנאים לשירות ולתיקון ה-Mechs שלהם בין הקרבות. חלק מהטכנאים האלה יהיו נהמות רגילות, בעוד שלאחרים יהיו כישורים מיוחדים יותר כמו היכולת להגביר את המהירות של 'מכ' או לשפר את הקצב המחזורי של כלי נשק מסוימים.

אבל שום דבר בעולם של BattleTech לא מגיע בחינם.

כניסה עם אחד מחמשת הבתים הגדולים, או הפלגים הקטנים יותר שמיושרים נגדם, תרוויח כסף לשחקנים. אבל, כל משימה לוקחת זמן - זמן לנסוע בחלל העמוק, זמן לשלב בנקודת המפגש וזמן סיור באזור לפני משימה. בMechWarrior 5, השעון תמיד מתקתק.

"זמן הוא משאב שאתה מוציא", אמר המעצב דייב פורסי. "אם אתה לא מרוויח כסף, אתה מפסיד כסף.

המשחק מסתיים בשנת 3049 כאשר, שוב לפיסיפור BattleTech, הפלג האנושי העוצמתי המכונה השבטים מגיע לספירה הפנימית. פיראנה לא מוכנה לומר אם שחקנים יקבלו את ההזדמנות להילחם נגדם, אבל די לומר שאם אינך אחת מחברות השכירים החזקות ביותר בגלקסיה עד שהשעון יגמר, אתה תזכה אפילו לא מקבל את ההזדמנות לגלות.

קריירה שלמה, אמר בולוק, תיקח לשחקנים יותר מ-40 שעות של משחק מתחילתו ועד סופו. יכולת השמעה חוזרת היא המפתח: ברגע ששחקנים משלימים את זה, הם יכולים להפעיל אותו שוב ולהתחיל קריירה חדשה בפינה אחרת לגמרי של הגלקסיה.

דע מתי להתרחק

משחק השולחן BattleTech קיים כבר יותר מ-30 שנה. בזמן הזה, הכללים התרחבו והתכווצו, אבל בגדול, הניסיון שפורסם על ידי Catalyst Game Labs היום זהה לזה שפרסמה תאגיד FASA ב-1984.

לא ניתן לומר את אותו הדבר על משחקי הווידאו המתרחשים ביקום BattleTech.

כל אחד מהם הוא חוויה שונה מהקודמת, הודות לשינויים בטכנולוגיית המחשבים כמו לסגנון המפתחים וליעדי העיצוב. אבל, כל אחד תרם משהו אחר לאופן שבו מעריצים חווים את העולם הבדיוני הזה. בולוק אומר שמצדו,MechWarrior אונלייןשינה באופן דרמטי את האופן שבו שחקנים נלחמים עם BattleMechs.

במשך חמש שנים ארוכות, שחקני ליבה מסורים מייללים זה על זה בהתכתשויות אינסופיות ומרושעות. הקהילה הזו עזרה ליצור אתMechWarrior אונלייןאליפות העולם, שבה נלחמו שחקנים בשנה שעברה על מאגר פרסים סופי שליותר מ-$143,000. בולוק אומר שהקהילה לימדה את הצוות בפיראנה הרבה, והצוות יוצק את הידע הזה לקמפיין החדש לשחקן יחיד.

"אני חושבMechWarrior אונלייןהוא באמת אחראי ליצירת הרבה טקטיקות חדשות לגמרי ביקום MechWarrior, במיוחד כשזה מגיע לאופן שבו שחקנים משחקים משחק PvP", אמר בולוק. קח את הטכניקה של "טנק שריון". פעם כמעט תעלול, עכשיו שחקנים רבים בונים באופן קבוע את ה-Mechs שלהם כך שצד שלם יתנהג כמו מגן כדי להגן על כלי הנשק העדינים והחזקים בצד השני.

אבל, מאזMechWarrior אונלייןהוא משחק תחרותי, בולוק אומר שפיראנה תמיד הייתה צריכה להקפיד לשמור על איזון החוויה בין השחקנים. עִםMechwarrior 5, הכפפות כבויות. המשחק החדש לשחקן יחיד כולל כלכלה פעילה, שתדמה דברים כמו מחסור, חדשנות והמצאה, הכל בהתאם ל-מידע רשמי של BattleTech. זה יהיה אפשרי עבור שחקנים להיתקל ברוח גבית של טכנולוגיה עוצמתית, ובדיוק ככל האפשר שהם יהיו מורעבים גם עבור כסף וגם עבור 'Mechs' במשחק המוקדם. החוויה של כל שחקן תהיה שונה.

1/4

אשאדוהוק-מחלקה BattleMech.
משחקי פיראנה

חשוב מכך, לשחקנים שיבחרו להילחם בחלק הדרומי של הספירה הפנימית תהיה קבוצה שונה בהרבה של 'מכים ונשק' לבחירה מאלה שנלחמים בצפון, והכל ישתנה ככל שהשנים במשחק ימשיכו. .

לולאת המשחק המרכזית ששיחקתי בה דומה מאוד לזו של סימולטור BattleTech. ל-Piranha יש תוכניות לתמוך במקלדת ובעכבר, כמובן, אבל גם במקלות טיסה ומצערות ואפילו ב-Track IR. הצוות אפילו אמר שהוא לא פוסל אוזניות מציאות מדומה כמו Oculus Rift ו-HTC Vive. אבל, אמר פורסי, לא משנה איך אתה משחק את המשחק, מיומנות וטקטיקה תמיד יעשו את ההבדל. ולמרות שלמכס האויב יש טייסים מיומנים יותר בתא הטייס, לעולם לא תהיה להם "רמה" מלאכותית שגורמת להם להתנהג כמו ערימה עצומה של נקודות פגיעה.

שחקנים "יעלו רמות" כפי שהם עושים ב-roguelike; על ידי השתפרות במיומנויות הדרושות לטיס את ה-Mech שלהם, ועל ידי השגת כלי נשק וציוד מסוימים שיעניקו להם יתרונות. הודות ליתרונות אלו, שחקנים יוכלו לקחת על עצמם משימות מאתגרות יותר ולהעלות את מעמדם בין תלבושות שכירי חרב מתחרות.

מטיל את הקוביות

ניהול עסק הוא שמירה על רווחיות. בMechWarrior 5, זה אומר לדעת מתי ללחוץ על היתרון שלך ומתי לקחת את הכדור שלך וללכת הביתה.

"זו הולכת להיות בחירה שאתה הולך לעשות בראש שלך בכל עת," אמר פורסי. "אתה יכול לקחת את מה שאתה חושב שהוא חוזה קל, וכשאתה נכנס למשימה תגיד, 'הדיווחים המודיעיניים היו שגויים. יש אגָדוֹלאטלס מזוין שם מרחוק. אני לא יכול לעשות את זה. אני לא מתכוון לקחת את זה על עצמי'.

"משימות לא יבואו עם סט פתרונות מוכן. יהיו מצבים שבהם תוכל להגשים את המטרות שלך ולקבל תשלום, ויהיו מקרים שבהם אתה לא יכול".

אבל מזומן בהשלמה היא לא הדרך היחידה שבה שכירי חרב מקבלים פיצוי בעולם של BattleTech. פורסי אמר את זה בMechWarrior 5, שחקנים יוכלו לנהל משא ומתן על החוזים שלהם כדי לכלול תשלומים מראש וכן זכויות הצלה להוצאת 'מכים' נכים משדה הקרב.

עֲבוּרMechWarrior 5כדי לקבל את הסוג של יכולת משחק חוזרת שפיראנה רצתה, הצוות היה צריך ליצור מבחר מגוון של משימות. פורסי והצוות שלו התקבעו על גישה מעורבת המשתמשת ביצירת תהליכים לצד משימות בעיצוב יד ומפגשים עם תפאורה. שיפקח על הכל יהיה "מנהל משחק" אינטליגנטי, כפי שכינה זאת פורסי, שישלוט בקצב על ידי הפיכת המשימות למאתגרות יותר או פחות בזמן אמת.

הכל מתחיל כשהשחקן בוחר מתוך אחת ממערכות הכוכבים הרבות בספירה הפנימית שבה משימות זמינות. כל אחד מהם שאוב ממדעי BattleTech המבוססים, עם ביומות קנוניות שכולם מתוכננים מראש. לכל כוכב לכת נתון יהיה תערובת אותנטית של נגיד ארקטי, מיוערים כבדים ומדבריות. לאחר מכן, קבוצה מדורגת של משימות מקושרות נוצרת עבור כל פלג לוחם, שוב שאוב מהלכת BattleTech המבוססת. כאשר שחקנים בוחרים ערכת משימות זמינה, הם יקבלו דו"ח מודיעיני יחד עם פרטים על חוזה שכיר החרב ואפשרויות לנהל משא ומתן מחדש על התנאים.

לאחר ששחקנים מקבלים משימה,MechWarrior 5הולך לעבודה ביצירת המפה והצבת יעדי המשימה. בזמן ששחקנים מסתובבים בהאנגר של DropShip שלהם, מחמשים את ה-Mechs שלהם ובוחרות את הצוותים שלהם, המערכת החכמה של Piranha בונה שטח המבוסס על ביומה ספציפי ואז מציבה מטרות בעבודת יד - עם אויבים כמו חי"ר, טנקים, עלוני VTOL ו 'מכים' אחרים - בתוך הגבולות האלה.

1/11

המעצב של Piranha Games דייב פורסי מפרק את מה שמתרחש מאחורי הקלעים כדי ליצור כל מפה בהMechWarrior 5: שכירי חרב.
משחקי פיראנה

בתנועה, המערכת מגוונת בצורה מרשימה.

בהדגמה, פיראנה הראתה סביבה קשה של מאדים עם קווי ראייה ארוכים וקניונים עמוקים וסלעיים. הייתה ביומה שופעת ומיוערת שבה ניתן היה להפיל כל עץ פשוט על ידי הליכה דרכו. הייתה אפילו מפה מושלגת עם סלעים משוננים ושחורים מבצבצים מבעד לסחפים. האהוב עליי ללא ספק היה סביבה שתוכננה להיראות כמו פני הירח שלנו, עם תאורה חזקה וכיוונית שמטילה את כל המפה בגוונים של אפור.

פורסי אמר שהמשחק יכלול גם משימות שנקבעו בכל שעות היום ובמספר תנאי מזג אוויר, כולל גשם ושלג. מסננים אופטיים שונים יהיו זמינים עבור שחקנים במצבים כאלה, כולל ראיית לילה ואפילו פתרונות תרמיים.

הקושי של משימה ישפיע על רמת ההתנגדות ששחקנים יתמודדו מולם, כמו גם על גודל המפה והאתגרים שיתמודדו איתם בדרך.MechWarrior 5לא יהיו הגדרות קושי מסורתיות בהתחלה. זה יהיה תלוי בשחקנים לקחת על עצמם את המשימות שהם מרגישים איתן בנוח.

פורסי השווה את המערכת לאלו של משחקים כמוNetHackורַמַאִי.

"בכל פעם שאתה מטיל את הקוביות ואתה נכנסרַמַאִי, אתה הולך הכי רחוק שאתה יכול ובהתאם למה שקורה אתה מנצח או מפסיד", אמר פורסי. "אתה יכול לחשוב על כל משימהMechWarrior 5כריצה שלהצינוק האפל ביותראוֹמבצר גמדיםאוֹנוכל: מורשת. אני נכנס לשם, אני עושה את המשימה וכשאני חוזר החוצה יש לי עוד כמה דברים מאשר כשנכנסתי. ניצחתי או הפסדתי, ועכשיו אני נכנס ואני עושה עוד רול .

"אבל כאן יש לך קצת שליטה על הקושי, או על איזה סוג של אתגרים אתה מוכן לקחת על עצמך. יהיו מבחר רמות קושי עבור כל מערכת כוכבים, ותמיד יהיה משהו ברקע שתוכל לעשות כמשימה בסיכון נמוך”.

צעד אחד בכל פעם

טוב כמוMechWarrior 5מרגיש כרגע, תוך כדי משחק היה לי ברור שהמשחק עדיין לא הסתיים.

ההדגמה ששיחקתי לפני כמה שבועות לא נראתה ממש טובה כמו הסרטון שנכלל בתכונה זו. הרמה והיעדים זהים במידה רבה, אבל הצוות בפיראנה עשה התקדמות רבה תוך מספר שבועות בלבד.

כאשר מעריצים שמים את ידיהם על ההדגמה הניתן להפעלה ב-MechCon, Piranha אומר לי שעוד יותר יוצגו. סוגי משימות מרובים במספר מפות, כולל מדבריות דמויי מאדים ונופי ירח חסרי אוויר. ה-AI של המשחק יעבור התאמה עד לרגע שהוא יגיע לרצפת התצוגה. האויבים הקטנים יותר של המשחק, כמו טנקים ועלוני VTOL, עדיין מתנהגים בצורה לא סדירה. אתה יכול לראות שרידים של ההתנהגות הזו בקליפ שלמעלה, שבו מסוק כנף רוטור אחד ממש עף לתוך האדמה כשהוא הפוך. אבל הצוות אומר לי שזה שווה את הקורס.

העובדה היא שלפיראנה נשאר עוד הרבה זמן לצבוט וללטש את המוצר הסופי. ולפי מה ששיחקתי, התוצאה הסופית אמורה להיות שווה את זה עבור מעריצי BattleTech שחיכו 15 שנה למשחק כזה. הצוות אומר לי שיש לו עוד הפתעות בשרוול למעריצים ב-MechCon בשבוע הבא בוונקובר.

MechWarrior 5: שכירי חרבמתוכנן לצאת לגרסה מלאה בסוף 2018.