Heroes of the Storm נלחמים למען קהל קטן יותר, אך נלהב

ב- BlizzCon 2017, Blizzard הכריזה על עדכון גדול עבורגיבורי הסערהמגיע מאוחר יותר השנה. היו גם לא מעט השתוללות על היציאה המוצלחת שלהםגיבורי הסערה2.0 מוקדם יותר השנה. נראה שהסתיו הוא העונה של ה-MOBA, כמודוטה 2הבינלאומי היה רק ​​לפני כמה חודשים והליגת האגדותגמר העולם התקיים בסוף השבוע של BlizzCon.

אבל הגיבורי הסערההצוות אינו מודאג מכל זה; הם רק רוצים לשפר את המשחק שלהם.

עדכון 2018 של Blizzard יביא כמה שינויים משמעותיים בתקופת הנתיב שלגיבורי הסערה. חלק זה של הגפרורים, זמן שצומח בעוצמה לפני שאתה נלחם באויב, חשוב ביותר בשניהםלִיגָהודוטה. עֲבוּרגיבורים, זה תמיד היה מטרה משנית, משהו שאתה עושה כששום דבר אחר לא קורה על המפה.

השינויים שיגיעו בסוף שנה זו מטרתם להאריך את שלב הנתיב פנימהגיבורים, הוספת זמן רב יותר בתרחישי 1v1 או 2v2 במקום קטטה כוללת כל הזמן. למרות ששינויים אלה עשויים להיראות מכוונים לבצעHotSבדומה לתחרות העיקרית שלה, מנהל המשחק אלן דבירי הבטיח לנו שזה לא המקרה.

"למשחק שלנו יש למעשה לא מעט עומק אסטרטגי", אמר דבירי בראיון לפוליגון. "זה דבר אחד שאני חושב שכנראה אנשים קיבלו את התפיסה הלא נכונה. אמנם אנחנו חושבים ששכללנו הרבה מכניקה בז'אנר MOBA, אבל לפעמים אנשים עלולים להבין את זה לא נכון בגלל פשטנות יתר, שם למעשה שחקנים שבאמת שיחקו במשחק הרבה מזהים כמה עמוק הוא יכול להיות, אפילו עד כדי כך שהם עשויים להיות. מְסוּבָּך. עם השינויים שעשינו עבור עדכון המשחק הזה של 2018, המוטיבציה הגדולה ביותר שלנו הייתה סביב אילו היבטים של משחק הליבה שלנו אנחנו חושבים שאנחנו יכולים לשפר. זה לא היה ממש ביחס לשום משחק אחר, או משהו שרצינו לעשות מבחינת ז'אנר MOBA, שלכל דבר אחר שאנחנו עושים, יש בעצם רצון לדחוף את ז'אנר MOBA כאשר נוסיף את הגיבורים הייחודיים האלה או שדה קרב או משהו כזה.

"אנחנו למעשה מנסים לדחוף את הז'אנר. עם השינויים האלה, למעשה היינו מרוכזים לחלוטין רק בניסיון לבצע שיפורים במשחקי ליבה. אזורים שבהם חשבנו 'אתה יודע, זה בסדר', אבל אנחנו חושבים שאנחנו יכולים לעשות יותר טוב כאן".

דבירי והגיבורי הסערההצוות אומרים שהם לא מעוניינים ליצור אלִיגָהאוֹדוטהשיבוט. במקום זאת, כל מה שהם עושים בנוי סביב הפיכת המשחק שלהם לטוב יותר עבור הקהילה שהם טיפחו. בסופו של דבר,גיבורי הסערהזה לא על להיות ה-MOBA הפופולרי ביותר בעולם, זה על יצירת משהו שמפתחי Blizzard ומעריצי Blizzard אוהבים.

ביותר ממובן אחד,גיבורי הסערהקיים כמכתב אהבה ל- Blizzard כחברה. המשחק מלא ישןWorld of Warcraftבוסי פשיטה כמו Ragnaros כמו גם חדשיםOverwatchדמויות כמו Junkrat. אילידן סטומראג' וג'ים ריינור לעולם לא ייפגשוWorld of Warcraftאוֹסטארקראפט,בהתאמה, אבל הם יכולים להיות החברים הכי טובים או אויבים גדולים בגיבורי הסערה.

גיבוריםאפילו הצליח לנצל את הפחדים והרצונות של הקהילה בחודשים האחרונים. מוקדם יותר השנה, כאשר Kel'Thuzad סוף סוף שוחרר ל-Nexus, שוחרר גם העור של Dreadlord Jaina. התיאוריה לפיה ג'אינה, גורם טוב בולט ביקום וורקראפט, היה בסתר דרדלורד דמוני מרושע הייתה תיאוריה אהובה על מעריצים במשך שנים. עם ההכרזה האחרונה שלקרב על אזרות',וואוההרחבה השביעית של Jaina מתגלה בבירור שאינה דרדלורד בקאנון הרשמי. אבל הרעיון המהנה שהיא יכלה להיות ימשיך לנצחגיבורי הסערה.

"זה משהו כל כך מדהים במשחק שלנו ואני ממש שמח שיש לנו את ההזדמנות לעשות דברים כאלה", אמר דאבירי על דרדלורד ג'אינה. "ברור במשחק כמוWorld of Warcraft,סטארקראפטאו מה שלא יהיה, בעוד שתמיד היה לנו קצת הומור וקשר הדוק לקהילה שלנו ואנחנו נזרוק איזשהו הנהנים לקהילה, אנחנו לא יכולים להגזים מדי. אנחנו לא יכולים להפוך את זה לקנון. במקרה שלגיבורים, בעוד שיש את הקנון של 'מה זה היקוםגיבורים?' יש גם את הצד השני של סקינים שהוא לא קנון לשום דבר, זה פשוט דברים מהנים.

"להיות מסוגל לעשות את זה, ועשינו את זה הרבה, בטח ראית את זה בחבורה שלמה של דברים שעשינו, בין אם זה הקולות, מה שהם אומרים, בין אם זה בפורטרטים שלנו, בין אם זה סקינס, מה שלא יהיה, בשדה הקרב, אנחנו אוהבים להסתכל על דברים שקורים בקהילה ולהכניס אותם למשחק. אני חושב שזה דבר מגניב. אני חושב שזה כיף. אני חושב ששחקנים אוהבים את זה".

בסופו של דבר, המפתחים רוצים שהשחקנים והקהילה שלהם יהנו, אבל הם גם רוצים לשמור על המשחק הזה בצורה ייחודית ככל האפשר של Blizzard.

במשך שנים, בליזארד בנתה משחקים כדי לדחוף את הז'אנרים שהמפתחים שלה אוהבים. כל מי שצפה בפאנל עם ג'ף קפלן או עם כל אחד מהאסכולות הישנות האחרותוואוהמפתחים ללא ספק ישמעוEverquest, MMO שקדם לתאריךWorld of Warcraft, הועלה עשרות פעמים.וואוהצוות של אהבEverquestוהחליט ליצור משחק בז'אנר הזה. אֲבָלוואולא נועד להרוגEverquest, הוא נבנה כמשהו שיוסיף שיפורים של Blizzard לז'אנר שאכפת לו למפתחים.

בחלל MOBA,גיבורי הסערהאינו שונה.

"ישנן מכניקות מפתח שכנראה קיימות, שהן סוג של ליבה לזהות של MOBA, אשרגיבורי הסערההוא, אבל יש תחומים שבהם בכנות כבר ערערנו את זה", אמר דבירי. "יש אנשים שאומרים שחנות פריטים היא המפתח... הליבה להיות MOBA. יש שיגידו זהב ומכה אחרונה וזה זה והדבר השני הם המפתח לזה. אני חושב ששם אמרנו 'לא, אנחנו בעצם בסדר עם לערער על האמירה הזו'.

"אנחנו מאמינים שבעצם הצלחנו בהקשר הזה, מה שמראים, אתה יודע מה, הכישרונות לכל גיבור יכולים למעשה לספק יותר גמישות, יותר שליטה ואפשרויות משכנעות יותר. זה חלק מלהיות מפתח משחקים לדעתי. זו החוויה שאנחנו מסתכלים על ז'אנר ומשהו שאנחנו נהנים לשחק בו ואומרים 'איך בעצם אנחנו יכולים להמשיך לדחוף את זה? איך נוכל להמשיך ולשפר את זה?' אנחנו לא רוצים להיות כל כך שונים בצורה דרמטית שלא ניתן לזהות אותו בז'אנר הזה, אנחנו באמת נהנים מהז'אנר, זו הסיבה שעשינו משחק בז'אנר הזה, אחרת היינו יוצרים משהו אחר. אבל אני חושב שאנחנו בסדר עם לערער על הרבה מהדברים הקדושים האלה שקיימים ותראה אותנו ממשיכים לעשות את זה בעתיד".

גיבורי הסערהמעולם לא נבנה להיות הליגת האגדותרוצח, זה לא נועד להפיל את גורד השחקים הזה. במקום זאת,גיבוריםמשחק בחלל בליזארד הייחודי. כל עוד Blizzard יכולה ליצור משחק שהיא גאה בו, שהקהילה שלהם אוהבת, זה לא צריך להיות המשחק המוביל בז'אנר שלו.

בליזארד לא מחפשת אישור ממעריצי MOBA, הקהילה שלהם מספיק טובה עבורם.