Valve עומדת לבטל את מערכת Steam Greenlight שלה - המאפשרת ללקוחות להצביע על פרויקטים בקנה מידה קטן וחדש - לטובת מערכת יעילה יותר.
Greenlight יישמר באביב הקרוב ויוחלף ב-Steam Direct. Greenlight הושק ב-2012 כדרך לאמוד את התעניינות הצרכנים בפרויקטים קטנים. משתמשים יכולים להביע את התעניינותם במשחקי Greenlight, מבלי להתחייב לרכישה. המשחקים שזכו לעניין הרב ביותר היו "אור ירוק" והותרו להתפרסם במלואם בפורטל הקמעונאי של Steam.
Valve מיקמה במקור את Greenlight כדרך לחברה לסגת מהערכה ואצירת כל פרויקט אחרון שהוגש לחברה. בשנה שעברה לבדה, יותר מ-4,000 כותרים חדשים שוחררו ב-Steam.
Steam Direct תוותר על כל סוג של תחרות פופולריות. מפתחים פשוט ימלאו טופס, יגישו את המשחק שלהם למבחן תאימות בסיסי, ישלמו תשלום ויפעילו את המשחק.
שכר הטרחה עשוי להוכיח נקודת מחלוקת. תחת Greenlight, מפתחים משלמים עמלה חד פעמית של 100 $, שבמסגרתה הם יכולים להגיש כמה אפליקציות שהם רוצים. התשלום החדש יהיה לכל פרויקט. Valve אומר שהעמלה החדשה ככל הנראה תהיה גבוהה מ-100 דולר, והיא שוקלת כל דבר עד 5,000 דולר. החברה אומרת שהיא רוצה למצוא איזון בין מתן אפשרות ליוצרים מתקשים אך מוכשרים להשיק משחקים חדשים ומעולים, תוך מניעת השקות מרובות באיכות וברצינות מפוקפקות.
טום ג'יארדינו, מנהל פיתוח עסקי ב-Steam, אמר ש-Greenlight נחשבת כעת פנימית ב-Valve כ"קפיצה" ל-Steam Direct. לדבריו, יותר מ-100 כותרים של Greenlight הרוויחו לפחות מיליון דולר כל אחד, שרובם לא היו מתפרסמים במסגרת המערכת הקודמת של הערכות פנימיות.
לפי Valve, Greenlight הופך לבעיה עבור מפתחים, שמתוסכלים מחוסר הוודאות של התהליך ומהאטימות שלו. החברה מדברת עם מפתחים עצמאיים כדי לאמוד את המהלך הבא שלה, בעיקר את גובה העמלה.
ג'יארדינו אמר גם שהעניין של הצרכנים בהצבעה למשחקי Greenlight פחת בשנים האחרונות, במיוחד מכיוון שמערכות הגילוי השונות שלה לאתר הקמעונאי בכללותו מסתמכות כעת על מערכת דומה.
גישה מוקדמת ל-Steam, לפיה מפתחים יכולים למכור בנייה לא שלמה של משחקים, לא תושפע מהשינוי הזה.
יהיו לנו חדשות נוספות מ-Valve בימים הקרובים, כולל ראיון עם מייסד החברה גייב ניואל.